Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

ZombieM20

Una pedina Zombie.

Una Pedina (Token) è un permanente.

Descrizione[]

Non è rappresentata da una regolare carta e solitamente non ha un costo di mana. Il suo valore di mana è 0. La pedina esiste solo sul campo di battaglia e, se sta per cambiare zona, cessa di esistere per gli effetti basati sullo stato. Una pedina può essere creata da una magia o abilità, che ne specifica il sottotipo, il colore, la forza e la costituzione. Se non ne viene specificato il nome, il sottotipo della pedina diventa anche il suo nome.

Sebbene non siano carte vere e proprie, le pedine hanno tutte le proprietà di un permanente. Possono cambiare stato, passando ad esempio da STAPpato a TAPpato e possono essere girate a faccia in giù.

Per rappresentare una pedina si può utilizzare qualsiasi oggetto, indipendentemente dalla sua forma. L'importante è che sia possibile inserirlo sulla plancia di gioco insieme alle altre carte e che possa assumere le posizioni di TAPpato e STAPpato, facendo in modo che siano ben riconoscibili. Da diversi anni la Wizards of the Coast stampa delle carte che rappresentano le pedine. Sebbene non siano strettamente necessarie ai fini del gioco, queste versioni cartacee permettono di dare una forma "ufficiale" ad ognuna di esse.

Storia[]

Inizialmente le regole delle pedine non erano molto chiare. Solo con l'uscita di Leggende venne data una terminologia specifica e delle regole dedicate, visto che inizialmente si chiedeva al giocatore di trattarle come fossero dei segnalini. Le prime pedine stampate erano versioni promozionali e vennero diffuse con l'uscita di Unglued, nel 1998, tramite i programmi che al tempo la Wizards of the Coast portava avanti. Mark Rosewater affermò che l'ispirazione delle pedine fisiche arrivò dall'uso che facevano di altre carte, i giocatori giapponesi.

  • La prima carta a usare le pedine fu L'Alveare (The Hive).
  • Con l'uscita di Visioni, venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina solo artefatto.
  • Con l'uscita di Ottava Edizione il frame delle pedine venne rivisto, così come accadde per tutte le altre carte. La dicitura "pedina" appariva sulla riga del tipo.
  • In Visione Futura viene introdotta la prima carta, Maschera Imperiale, che creava pedine incantesimo, copia di sé stessa.
  • Con l'uscita di Lorwyn in poi, le pedine vennero stampate e rese disponibili casualmente nei booster pack. La rarità con cui possono essere trovate dipende dalla rarità più bassa tra le carte che la generano. In questa occasione venne rimossa la dicitura "pedina" dalla riga del tipo. Il retro era il dorso di una normale carta di Magic.
  • Con l'uscita di Decima Edizione, il retro delle carte pedina divenne una carta marketing.
  • Sebbene non vi sia alcuna correlazione con le carte bifronte, dal 6 aprile 2012 la Wizards of the Coast iniziò a stampare sempre più spesso pedine a doppia faccia, con una pedina su entrambi i lati della carta. Queste due pedine non sono legate tra loro. Non essendo carte bifronte, non possono essere trasformate.
  • Con l'uscita di Commander 2014 venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina equipaggiamento.
  • Con l'uscita di Magic 2015 le pedine ottennero un restyle per rispecchiare il nuovo frame. Ritorna la dicitura "pedina" sulla riga del tipo. Oltretutto viene coniato il simbolo "T" nella rarità, che indica la rarità pedina.
  • Con l'uscita di Rinascita di Zendikar, la distribuzione delle pedine nei booster pack si proporzionò con le carte marketing con un rapporto di 9:1, per venire incontro alla voglia dei fan di avere più pedine.
  • Con l'uscita di Commander 2018 venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina solo incantesimo.
  • Con l'uscita del Guild Kit dei Dimir, venne creata la prima carta pedina che indica la copia di un permanente.
  • Con l'uscita di Set Base 2020, le pedine subirono un ulteriore restyling, diventando senza bordo e con una grafica più soffusa, privilegiando l'immagine della pedina stessa.
  • Nel 2021, con l'uscita di Innistrad: Promessa Cremisi e delle pedine sangue, era possibile nominare, con carte come Ago Spinale "Sangue" (metà della carta Carne - Sangue (Flesh - Blood) per impedire l'uso di tutte le pedine sangue. Venne quindi inserito nel regolamento che tutte le pedine hanno automaticamente implicito nel nome "pedina", anche se non compare nel nome della carta.
  • Con l'uscita di La Guerra dei Fratelli, venne introdotta la prima pedina terra.
  • Con l'uscita di Terre Selvagge di Eldraine vennero introdotti i ruoli come pedine incantesimo.
  • Con l'uscita di Warhammer 40.000 le pedine di Mondi Altrove ottennero uno stile simile a quello delle relative carte.
  • Con l'uscita di L'Avanzata delle Macchine venne introdotta la prima pedina bifronte. Per l'occasione le regole vennero riscritte per consentire l'esistenza di queste pedine.
  • Con l'uscita di Orizzonti di Modern III vennero introdotte le prime pedine con costo di mana.

Pedina predefinita[]

Con l'uscita di Il Trono di Eldraine e l'arrivo delle pedine Cibo, la Wizards of the Coast creò il termine predefinited token, che permetteva l'uso all'interno del wording delle carte di uno specifico tipo di pedina (Tesoro, Cibo, etc...), che ha sempre quello stesso testo, tipo, colore e tutto il resto. Questa dicitura si applica principalmente alle pedine artefatto con dei sottotipi specifici.

Produzioni esterne[]

Visto l'ampio uso della meccanica delle pedine nel corso dei primi set e la mancanza di carte dedicate, Gaming Citadel produsse, nel 1995, una serie di pedine non-ufficiali chiamata Magic Tokens.

Nel marzo 2018 fu invece Ultra Pro a realizzare una linea di pedine speciali, chiamata Relic Tokens. Ogni pedina poteva essere utilizzata anche come lifecounter.

Nel settembre del 2018, WizKids produsse la linea Magic: the Gathering - Creature Forge, realizzando delle miniature vere e proprie delle pedine più iconiche.

Token card[]

Con Mystery Boosters venne introdotto il concetto di Token card. Al contrario delle normali pedine, che smettono di esistere quando lasciano il campo di battaglia, una token card è sia una pedina che una carta vera e propria. Pertanto può essere spostata ed esistere in zone diverse dal campo di battaglia.

Se una token card viene spostata in una zona nascosta, per indicarla sarà necessario utilizzare un'altra carta che abbia il retro identico a quello del resto del mazzo. Creare quindi una token card è ben diverso dal creare una normale pedina.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
111. Pedine
  • 111.1 Alcuni effetti mettono pedine sul campo di battaglia. Una pedina è un marker usato per rappresentare qualsiasi permanente che non sia rappresentato da una carta.
  • 111.2 Il giocatore che crea una pedina ne è il proprietario. La pedina entra nel campo di battaglia sotto il controllo di quel giocatore.
  • 111.3 La magia o l'abilità che crea una pedina può definire i valori di un qualsiasi numero di caratteristiche della pedina. Questo diventa il "testo" della pedina. I valori delle caratteristiche definiti in questo modo sono funzionalmente equivalenti ai valori delle caratteristiche stampati su una carta; ad esempio, definiscono i valori copiabili della pedina. Una pedina non ha caratteristiche non definite dalla magia o dall'abilità che lo ha creato.
    • Esempio: La Maga di Giada (Jade Mage) ha l'abilità “2G: Crea una pedina creatura Saprolingio verde 1/1”. La pedina non avrà costo di mana, supertipi, testo o abilità.
  • 111.4 Una magia o abilità che crea una pedina ne imposta sia il nome che il sottotipo. Se la magia o abilità non specifica il nome della pedina, il suo nome è lo stesso del sottotipo più la parola "Pedina". Una volta che una pedina è sul campo di battaglia, cambiarne il nome non cambia il sottotipo e viceversa.
    • Esempio: Rinforzi dei Nani (Dwarven Reinforcements) è una stregoneria che in parte dice "crea due pedine creatura nano berserker 2/1 rosse". Le pedine create in risoluzione avranno il nome "nano berserker" e saranno di sottotipo nano e berserker.
    • Esempio: Minsc, Ranger Beneamato (Minsc, Beloved Ranger) dice in parte "Quando Minsc, Ranger Beneamato entra nel campo di battaglia, crea Boo, una pedina creatura leggendaria Criceto 1/1 rossa con travolgere e rapidità." Il sottotipo di questa pedina è criceto, ma Minsc specifica che il suo nome è Boo, non criceto, né pedina sono parte del suo nome.
    • Esempio: Immagine Sputata (Spitting Image) è una stregoneria che dice in parte: "Crea una pedina che è una copia di una creatura bersaglio." Tutte le caratteristiche di quella pedina sono copiate dalla creatura che è il bersaglio della magia. Se Immagine Sputata copia Dissenziente Condannato (Doomed Dissenter), una creatura umano, la pedina creatura creata avrà per nome Dissenziente Condannato, non pedina umano o pedina Dissenziente Condannato.
  • 111.5 Se una magia o un'abilità creerebbe una pedina, ma una regola o un effetto afferma che un permanente con una o più caratteristiche di quella pedina non può entrare nel campo di battaglia, la pedina non viene creata. Allo stesso modo, se un effetto creerebbe una pedina che è una copia di una carta istantaneo o stregoneria, non viene creata alcuna pedina.
  • 111.6 Una pedina è soggetta a tutto ciò che influenza i permanenti in generale o che influenza il tipo o sottotipo di carta della pedina. Una pedina non è una carta (anche se rappresentata da una carta con un retro di Magic o che proviene da un booster pack di Magic).
  • 111.7 Una pedina che si trova in una zona diversa dal campo di battaglia cessa di esistere. Questa è un'azione basata sullo stato; vedi regola 704. (Nota che se una pedina cambia zona, le abilità innescate applicabili si innescheranno prima che la pedina cessi di esistere.)
  • 111.8 Una pedina che ha lasciato il campo di battaglia non può spostarsi in un'altra zona o tornare sul campo di battaglia. Se una pedina del genere dovesse cambiare zona, rimane invece nella sua zona attuale. Cessa di esistere la prossima volta che vengono controllate le azioni basate sullo stato; vedi regola 704.
  • 111.9 Alcuni effetti ordinano a un giocatore di creare una pedina leggendaria. Questi possono essere scritti "crea [nome], un..." ed elencare le caratteristiche della pedina. Si tratta della stessa istruzione per creare una pedina con le caratteristiche elencate e il nome specificato.
  • 111.10 Alcuni effetti istruiscono un giocatore a creare una pedina predefinita. Questi effetti usano la definizione sottostante per determinare le caratteristiche con cui viene creata la pedina. L'effetto che crea una pedina predefinita può anche modificare o aggiungere caratteristiche predefinite.
    • 111.10a Una pedina Tesoro è una pedina artefatto Tesoro incolore con "T, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di qualsiasi colore".
    • 111.10b Una pedina Cibo è una pedina artefatto Cibo incolore con "2, T, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".
    • 111.10c Una pedina Oro è una pedina artefatto Oro incolore con "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di qualsiasi colore".
    • 111.10d Una pedina Walker è una pedina creatura Zombie nera 2/2 chiamata Walker.
    • 111.10e Una pedina Frammento è una pedina incantesimo Frammento incolore con "2, Sacrifica questo incantesimo: Profetizza 1, poi pesca una carta".
    • 111.10f Una pedina Indizio è una pedina artefatto Indizio incolore con "2, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".
    • 111.10g Una pedina Sangue è una pedina artefatto Sangue incolore con "1, T, Scarta una carta, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".
    • 111.10h Una pedina Pietra del Potere è una pedina artefatto Pietra del Potere incolore con "T: Aggiungi C. Questo mana non può essere speso per lanciare una magia non artefatto".
    • 111.10i Una pedina Incubatrice è una pedina bifronte trasformabile. Il fronte è un artefatto Incubatrice incolore con "2: Trasforma questo artefatto". Il suo retro è una creatura artefatto Phyrexiano 0/0 incolore chiamata Pedina Phyrexiano.
    • 111.10j Una pedina Ruolo Maledetto è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Maledetto con incanta creatura e "La creatura incantata ha forza e costituzione base 1/1".
    • 111.10k Una pedina Ruolo Mostro è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Mostro con incanta creatura e "La creatura incantata prende +1/+1 e ha travolgere".
    • 111.10m Una pedina Ruolo Regale è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamato Regale con incanta creatura e "La creatura incantata prende +1/+1 e ha Egida 1".
    • 111.10n Una pedina Ruolo Stregone è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Stregone con incanta creatura e "La creatura incantata prende +1/+1 e ha 'Ogniqualvolta questa creatura attacca, profetizza 1.'"
    • 111.10p Una pedina Ruolo Virtuoso è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Virtuoso con incanta creatura e "La creatura incantata prende +1/+1 per ogni incantesimo che controlli".
    • 111.10q Una pedina Ruolo Perfido è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Perfido con incanta creatura, "La creatura incantata prende +1/+1" e "Quando questa Aura viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita".
    • 111.10r Una pedina Ruolo Giovane Eroe è una pedina incantesimo Ruolo Aura incolore chiamata Giovane Eroe con incanta creatura e "La creatura incantata ha 'Ogniqualvolta questa creatura attacca, se la sua costituzione è pari o inferiore a 3, metti un segnalino +1/+1 su di essa.'"
    • 111.10s Una pedina Mappa è una pedina artefatto Mappa incolore con "1, T, Sacrifica questo artefatto: una creatura bersaglio che controlli esplora. Attiva solo come stregoneria". Vedi regola 701.40, "Esplora".
    • 111.10t Una pedina Ferraglia è una pedina artefatto Ferraglia incolore con "T, Sacrifica questo artefatto: esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Attiva solo come stregoneria".
  • 111.11 Se un effetto ordina a un giocatore di creare una pedina per nome, non definisce altre caratteristiche per quella pedina e il nome non è uno dei tipi nell'elenco di pedine predefinite sopra, quel giocatore usa la carta con quel nome nel riferimento alla carta Oracle per determinare le caratteristiche di quella pedina.
    • Esempio: Disa the Restless ha l'abilità “Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tarmogoyf”. Mentre l'abilità si risolve, il suo controllore crea una pedina con le stesse caratteristiche della carta chiamata Tarmogoyf, come determinato dal riferimento alla carta Oracolo.
  • 111.12 Se un effetto ordina a un giocatore di creare una pedina che è una copia di un oggetto inesistente, non viene creata alcuna pedina (vedi regola 707, "Copia di oggetti"). Questo non si applica a un effetto che userebbe le ultime informazioni note di un oggetto.
    • Esempio: Vasca del Mimic (Mimic Vat) ha un'abilità innescata il cui effetto ti dà la possibilità di esiliare una carta e un'abilità attivata che dice “Crea una pedina che è una copia di una carta esiliata con Vasca del Mimic. Guadagna rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Se nessuna carta è stata esiliata con l'abilità innescata di Vasca del Mimic, non viene creata alcuna pedina.
  • 111.13 Una copia di una magia permanente diventa una pedina mentre si risolve. La pedina ha le caratteristiche della magia che è diventata quella pedina. La pedina non viene "creata" ai fini di alcun effetto di sostituzione o abilità innescata che si riferisca alla creazione di una pedina.


Curiosità[]

  • Una pedina può essere rappresentata da un qualsiasi oggetto. Può essere rappresentata da un'altra carta (si usa spesso una carta che non fa parte della partita a faccia in giù per indicarla) a oggetti più strani, purché sia facilmente visibile il suo stato (TAPpata o STAPpata).
Pedine
Classi Addetto al montaggioAlleatoAssassinoBerserkerCavaliereChiericoCittadinoClownDetectiveDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMonacoNobileNinjaParassitaPilotaPirataProgenieRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstite
Razze AcaroAlceAngeloArpiaAvatarBalenaBarlumeBestiaBiboloBizzarriaBueCalamaroCamaridCanideCapraCaribùCavalloCentauroChiocciolaCinghialeCoboldoConiglioCostruttoCricetoDemoneDiavoloDinosauroDioDraghettoDragoDriadeEldraziElefanteElementaleElfoFelinoFrattaleFungusGargoyleGenioGiganteGiocattoloGloboGnomoGoblinGolemGremlinGrifoneIdraIllusioneImpIncuboInfernaleInsettoIppopotamoLontraKavuKithkinKorKrakenLucertolaLumacaLupoManticoraMelmaMicroboMinotauroMuroMutanteMyrNanoNecrospettroOgreOmuncoloOrroreOrsoPangorattoPecoraPegasoPescePestePhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoProcionePungiglioneRagnoRanaRattoRinoceronteSalamandraSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzèScoiattoloScorpioneSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSpaventapasseriSpiritelloSpiritoSqualoStella MarinaTassoThrullTopoTotteroTramutanteTritoneTrollUccelloUmanoVampiroVermeWurmZombie
D&D Halfling
UB AlienoAstartesCybermanDalekNecronRobotTiranide
Un-set BrainiacEmployeePerformerSketchSpyTeddy
Altro ArtefattoAuraCiboCopiaEquipaggiamentoEternareForestaFiglio della TombaFrammentoImbalsamareIncubatriceIndizioMappaManifestareMetamorfosiOroPalloncinoPrismaPentavitePietra del PoterePungitoreRiflessoRuoloSabbiaSangueSantuarioScheggiaSculturaSpawn of AzarPedine specialiTentacoloTerraTesoroTetraviteTriskelaviteUovo
Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIntensitàPerpetuoSpecializzare
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLancio del dadoLancio della monetaLancio della cartaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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