Magic: the Gathering Wiki
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Una Pedina (Token) è un oggetto di Magic the Gathering. Non è rappresentata da una regolare carta e non ha un costo di mana. Il suo costo di mana convertito è 0. La pedina esiste solo sul campo di battaglia e se sta per cambiare zona, cessa di esistere per gli effetti basati sullo stato. Una pedina può essere creata da una magia o abilità, che ne specifica il sottotipo, il colore, la forza e la costituzione. Se non ne viene specificato il nome, il sottotipo della pedina diventa anche il suo nome.

Storia[]

Le prime pedine stampate erano versioni promozionali e vennero diffuse con l'uscita di Invasione tramite i programmi che al tempo la Wizards of the Coast portava avanti.

  • Con l'uscita di Lorwyn in poi, le pedine vennero stampate e rese disponibili casualmente nei booster pack. La rarità con cui possono essere trovate dipende dalla rarità più bassa tra le carte che la generano.
  • Con l'uscita di Visioni, venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina solo artefatto.
  • Con l'uscita di Commander 2014 venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina equipaggiamento.
  • Con l'uscita di Commander 2018 venne stampata per la prima volta una carta che mette in campo una pedina solo incantesimo.
  • Con l'uscita del Guild Kit dei Dimir, venne creata la prima carta pedina che indica la copia di un permanente.
  • Con l'uscita di Set Base 2020, le pedine subirono un ulteriore restyling, diventando senza bordo e con una grafica più soffusa, privilegiando l'immagine della pedina stessa.

Pedine di classi[]

Pedine di razze[]

Pedine D&D/UB[]

Pedine Un-set[]

Altro[]

Token card[]

Con Mystery Boosters venne introdotto il concetto di Token card. Al contrario delle normali pedine, che smettono di esistere quando lasciano il campo di battaglia, una token card è sia una pedina che una carta vera e propria. Pertanto può essere spostata ed esistere in zone diverse dal campo di battaglia.

Se una token card viene spostata in una zona nascosta, per indicarla sarà necessario utilizzare un'altra carta che abbia il retro identico a quello del resto del mazzo. Creare quindi una token card è ben diverso dal creare una normale pedina.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Kamigawa: Dinastia Neon, 18 Febbraio 2022)
  • 110.5 Alcuni effetti mettono delle pedine sul campo di battaglia. Una pedina è un segnalino utilizzato per rappresentare un permanente che non è rappresentato da una carta.
    • 110.5a Il proprietario e il controllore di una pedina è il giocatore sotto il cui controllo è entrata nel campo di battaglia.
    • 110.5b La magia o abilità che crea una pedina può definire i valori di alcune delle caratteristiche della pedina. Questo è il “testo” della pedina. I valori delle caratteristiche definite in questo modo sono funzionalmente equivalenti ai valori delle caratteristiche che sono stampate su una carta; per esempio, definiscono i valori copiabili della pedina. La pedina non ha le caratteristiche che non sono definite dalla magia o abilità che l’ha creata.
      • Esempio: La Maga di Giada ha l'abilità “2.pngG.png: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio verde 1/1”. La pedina non avrà costo di mana, supertipo, simbolo di espansione, testo o abilità.
    • 110.5c Una magia o abilità che crea una pedina creatura ne imposta sia il nome che il tipo di creatura. Se la magia o abilità non ne specifica il nome, il nome della pedina creatura è lo stesso dei suoi tipi di creatura. Una “pedina creatura Esploratore Goblin”, per esempio, ha il nome “Esploratore Goblin” e i tipi di creatura Esploratore e Goblin. Una volta che la pedina è entrata nel campo di battaglia, cambiarne il nome non ne cambia il tipo di creatura e viceversa.
    • 110.5d Se una magia o abilità sta per creare una pedina, ma un effetto dice che un permanente con una o più caratteristiche di quella pedina non può entrare nel campo di battaglia, la pedina non viene creata.
    • 110.5e Una pedina è influenzata da tutti gli effetti e regole che influenzano i permanenti in generale o che influenzano il tipo di carta o il sottotipo della pedina. Una pedina non è una carta (anche se è spesso rappresentata da una carta che ha il dorso di una carta di Magic o da una carta uscita da una bustina di Magic).
    • 110.5f Una pedina fuori fase o in una zona diversa dal campo di battaglia cessa di esistere. Questa è un'azione generata dallo stato; vedi regola 704.
    • 110.5g Una pedina che lascia il campo di battaglia non può tornarvi. Se tale pedina sta per tornare sul campo di battaglia, invece rimane nella zona in cui si trova. La pedina cessa di esistere la prossima volta che le azioni generate dallo stato vengono controllate; vedi regola 704.


Curiosità[]

  • Una pedina può essere rappresentata da un qualsiasi oggetto. Può essere rappresentata da un'altra carta (si usa spesso una carta che non fa parte della partita a faccia in giù per indicarla) a oggetti più strani, purché sia facilmente visibile il suo stato (TAPpata o STAPpata).
Pedine
Classi Addetto al montaggioAlleatoAssassinoBerserkerCavaliereChiericoCittadinoDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMonacoPirataProgenieSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstite
Razze AngeloArpiaAvatarBalenaBestiaBiboloBizzarriaBueCalamaroCamaridCanideCapraCaribùCavalloCentauroCinghialeCoboldoCostruttoDemoneDiavoloDinosauroDioDraghettoDragoEldraziElefanteElementaleElfoFelinoFrattaleFungus/PedinaGargoyleGenioGiganteGnomoGoblinGolemGremlinGrifoneIdraIllusioneIncuboInfernaleInsettoIppopotamoKithkinKorKrakenLucertolaLumacaLupoManticoraMelmaMicroboMinotauroMuroMyrNagaNanoOgreOmuncoloOrroreOrsoPecoraPegasoPescePestePhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoPungiglioneRagnoRanaRattoRinoceronteSalamandraSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzèScoiattoloSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSpiritelloSpiritoSqualoStella MarinaThrullTopoTotteroTramutanteTritoneTrollUccelloUmanoVampiroVermeWurmZombie
D&D/UB Criceto
Un-set BrainiacSpyTeddy
Altro AuraCella di EteriumCiboCopiaEquipaggiamentoEternareFiglio della TombaFrammentoGloboImbalsamareIndizioManifestareMetamorfosiMina TerrestreOroPiumaPrismaPentavitePungitoreRiflessoSabbiaSangueScheggiaSculturaSpawn of AzarTentacoloTesoroTetraviteTriskelaviteUovo
Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCombinareDestinoEsplorareEsplorare il dungeonIndagareManifestareMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaddoppiareReclutareRigenerareScontrarsiSoccorrereSorvegliareSostenereSpronareStremareTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArma viventeArmatura totemAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoConferireConseguenzeConvocazioneCospirareDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesiaFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMuta-animaMutazioneNascondiglioNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPerdurarePersisterePotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaPropagazioneProvocazioneRecuperoReplicareRievocareRinforzareRinomareRipresaRiscattoRisveglioScambio d'auraScatenareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAppendiceArte magicaArtemagicaBattaglioneCongregaConvergenzaCoorteCostellazioneCouncil's DilemmaCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeWill of the Council
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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