Passa-terre (landwalk) è un'abilità evasiva definita da parola chiave. La parola "Passa-" è sempre seguita da una caratteristica di terra (sottotipi, supertipi). Passa-terre significa: "Questa creatura non può essere bloccata finchè il giocatore in difesa controlla una terra con questa caratteristica". Ad esempio se una creatura ha Passa-pianure, non potrà essere bloccata dal giocatore in difesa finchè questi controlla una pianura.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.12Passa-terre
702.12a Passaterre è un termine generico che compare nel testo di una carta come “passa-[tipo]”, dove [tipo] è di solito un sottotipo, ma può essere il tipo di carta terra, qualsiasi tipo di terra, qualsiasi supertipo o una combinazione di questi (come “passa-Paludi neve” oppure “passaterre leggendarie”).
702.12b Passaterre è un'abilità evasiva.
702.12c Una creatura con passaterre non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra con il sottotipo indicato (come in “passa-Isole”), con il supertipo indicato (come in “passa-terre leggendarie”), senza il supertipo indicato (come in “passa-terre non base) o con entrambi il supertipo e sottotipo indicati (come in “passa-Paludi neve”). (vedi regola 509, “Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti”).
702.12d Le abilità passaterre non si “cancellano” tra di loro.
Esempio: Se un giocatore controlla una Foresta neve, quel giocatore non può bloccare una creatura attaccante con passa-foreste neve, anche se controlla una creatura con passa-foreste neve anche lui.
702.12e Istanze multiple dello stesso tipo di passaterre sulla stessa creatura sono ridondanti.
Curiosità[]
Nel 2010 con l'uscita di Magic 2011 l'abilità ha subito un reword per renderne più comprensibile il testo.