Una Partita (game) di magic è il termine usato per definire una parte degli incontri.
Preparativi[]
La prima cosa da fare all'inizio di una partita è mischiare il proprio mazzo e posarlo sul tavolo di gioco, in modo tale che il vostro avversario possa a sua volta mischiarlo, smazzare (anche detto alzare) o decidere di bussare (dare un tocco con il pugno sulla cima del mazzo, come il gesto di bussare ad una porta, indica la volontà di lasciare il mazzo così com'è).
Dopo aver fatto ciò, ogni giocatore posiziona il suo mazzo sul tavolo. Quella zona diventa il grimorio di quel giocatore. Poi si decide che inizierà per primo. Per operare questa scelta casualmente, viene adoperato il lancio di un dado a venti facce da parte di ogni giocatore, quello che totalizza il risultato più alto inizierà. In assenza di questo, è possibile utilizzare il pari o dispari o il testa o croce per le partite a due giocatori, mentre il lancio di un dado a sei facce per le partite multigiocatore. Se è il secondo o il terzo incontro del turno, sarà l'ultimo giocatore perdente a iniziare. Poi ognuno pesca sette carte. Se la mano iniziale non è di proprio gradimento, è possibile effettuare un mulligan.
Giocare una partita[]
Il giocatore che dovrebbe iniziare, potrà scegliere se iniziare la partita o lasciare il compimento di questa azione ad un altro giocatore da lui scelto. A questo punto, ogni giocatore userà gli effetti o metterà nel campo di battaglia le eventuali carte che hanno effetti se presenti nella mano iniziale e la partita potrà finalmente iniziare. Durante il primo turno della partita, il giocatore iniziale salterà la propria fase di acquisizione. La partita prosegue con il classico sistema a turni in cui vince chi per primo riesce a portare i punti vita dell'avversario o della squadra avversaria a 0. Una partita può anche terminare in altri modi, come per esempio la soddisfazione delle condizioni di una carta o l'abbandono di tutti gli altri giocatori.