Una Parola chiave (Keyword) è una parola che identifica un'abilità o un'azione e riassume in un solo termine tutta una parte di regolamento relativa a quella carta. Generalmente è presente un testo di rimando che ne riassume il funzionamento in maniera chiara e coincisa. Le parole chiave si dividono in base a ciò che identificano.
Azioni definite da parole chiave[]
Un'azione definita da parola chiave (Keyword action) identifica una serie di regole che prevedono che il giocatore faccia qualcosa in particolare. Tutte le azioni definite da parole chiave sono rappresentate da un verbo (in inglese, fatta eccezione per Mostruoso). Nella traduzione italiana ufficiale, questa caratteristica non si evince particolarmente in quanto non tutte le azioni definite da parole chiave sono rappresentate da un verbo e molte abilità definite da parole chiave invece lo sono.
Dal regolamento (sezione 700. Regole Addizionali):
- 701.1. Spiegazione di cosa è un'azione definita da parola chiave.
- 701.2. Attivare
- 701.3. Assegnare
- 701.4. Lanciare
- 701.5. Neutralizzare
- 701.6. Creare
- 701.7. Distruggere
- 701.8. Scartare
- 701.9. Raddoppiare
- 701.10. Scambiare
- 701.11. Esiliare
- 701.12. Lottare
- 701.13. Macinare
- 701.14. Giocare
- 701.15. Rigenerare
- 701.16. Rivelare
- 701.17. Sacrificare
- 701.18. Profetizzare
- 701.19. Passare in rassegna
- 701.20. Mescolare
- 701.21. Tappare e Stappare
- 701.22. Destino
- 701.23. Scontrarsi
- 701.24. Viaggiare tra i piani
- 701.25. Mettere in moto
- 701.26. Abbandonare
- 701.27. Proliferare
- 701.28. Trasformare
- 701.29. Trattenere
- 701.30. Popolare
- 701.31. Mostruoso
- 701.32. Vote (Council's Dilemma, Will of the Council)
- 701.33. Sostenere
- 701.34. Manifestare
- 701.35. Soccorrere
- 701.36. Indagare
- 701.37. Combinare
- 701.38. Spronare
- 701.39. Stremare
- 701.40. Esplorare
- 701.41. Montare
- 701.42. Sorvegliare
- 701.43. Adattamento
- 701.44. Reclutare
- 701.45. Apprendere
- 701.46. Esplorare il dungeon
Abilità definite da parole chiave[]
Un'abilità definita da parola chiave (Keyword ability) determina una serie di regole troppo vaste da specificare su una carta, ma che possono essere sommariamente riassunte da un testo di rimando.
Dal regolamento (sezione 700. Regole Addizionali):
- 702.1. Spiegazione di cosa è un'abilità definita da parola chiave.
- 702.2. Tocco letale
- 702.3. Difensore
- 702.4. Doppio attacco
- 702.5. Incantare
- 702.6. Equipaggiare
- 702.7. Attacco improvviso
- 702.8. Lampo
- 702.9. Volare
- 702.10. Rapidità
- 702.11. Anti-malocchio
- 702.12. Indistruttibile
- 702.13. Intimidire
- 702.14. Passa-terre
- 702.15. Legame vitale
- 702.16. Protezione
- 702.17. Raggiungere
- 702.18. Velo
- 702.19. Travolgere
- 702.20. Cautela
- 702.21. Egida
- 702.22. Branco (Branco con altri)
- 702.23. Furia
- 702.24. Mantenimento cumulativo
- 702.25. Aggirare
- 702.26. Fase
- 702.27. Riscatto
- 702.28. Ombra
- 702.29. Ciclo (Ciclotipo, Cicloterra, Cicloterra base)
- 702.30. Eco
- 702.31. Cavalierato
- 702.32. Svanire
- 702.33. Potenziamento (Multipotenziamento)
- 702.34. Flashback
- 702.35. Follia
- 702.36. Paura
- 702.37. Metamorfosi (Megamorfosi)
- 702.38. Sviluppo
- 702.39. Provocazione
- 702.40. Tempesta
- 702.41. Affinità
- 702.42. Intrecciare
- 702.43. Modulare
- 702.44. Solarizzazione
- 702.45. Bushido
- 702.46. Muta-anima
- 702.47. Unire
- 702.48. Obolo
- 702.49. Ninjutsu
- 702.50. Epopea
- 702.51. Convocazione
- 702.52. Dragare
- 702.53. Trasmutare
- 702.54. Sete di sangue
- 702.55. Tormentare
- 702.56. Replicare
- 702.57. Previsione
- 702.58. Innesto
- 702.59. Ripresa
- 702.60. Propagazione
- 702.61. Battibaleno
- 702.62. Sospendere
- 702.63. Evanescenza
- 702.64. Assorbire
- 702.65. Scambio d'aura
- 702.66. Esumare
- 702.67. Fortificare
- 702.68. Frenesia
- 702.69. Tempesta sepolcrale
- 702.70. Avvelenare
- 702.71. Trasfigurare
- 702.72. Battersi
- 702.73. Cangiante
- 702.74. Apparire
- 702.75. Nascondiglio
- 702.76. Predatore
- 702.77. Rinforzare
- 702.78. Cospirare
- 702.79. Persistere
- 702.80. Avvizzire
- 702.81. Rievocare
- 702.82. Divorare
- 702.83. Esaltato
- 702.84. Dissotterrare
- 702.85. Cascata
- 702.86. Annientatore
- 702.87. Aumentare di livello
- 702.88. Ripresa
- 702.89. Armatura totem
- 702.90. Infettare
- 702.91. Grido di guerra
- 702.92. Arma vivente
- 702.93. Immortale
- 702.94. Miracolo
- 702.95. Unione d'anime
- 702.96. Sovraccarico
- 702.97. Mangiacarogne
- 702.98. Scatenare
- 702.99. Cifrare
- 702.100. Evolvere
- 702.101. Estorsione
- 702.102. Fusione
- 702.103. Conferire
- 702.104. Tributo
- 702.105. Spodestare
- 702.106. Hidden Agenda
- 702.107. Perdurare
- 702.108. Prodezza
- 702.109. Accelerare
- 702.110. Sfruttare
- 702.111. Minacciare
- 702.112. Rinomare
- 702.113. Risveglio
- 702.114. Vacuità
- 702.115. Ingerire
- 702.116. Miriade
- 702.117. Ondata
- 702.118. Furtivo
- 702.119. Emergere
- 702.120. Incrementare
- 702.121. Melee
- 702.122. Manovrare
- 702.123. Fabbrica
- 702.124. Partner
- 702.125. Impavido
- 702.126. Improvvisare
- 702.127. Conseguenze
- 702.128. Imbalsamare
- 702.129. Eternare
- 702.130. Affliggere
- 702.131. Ascesa
- 702.132. Assist
- 702.133. Carica d'avvio
- 702.134. Mentore
- 702.135. Aldilà
- 702.136. Tumulto
- 702.137. Spettacolo
- 702.138. Fuga
- 702.139. Compagno
- 702.140. Mutazione
- 702.141. Bis
- 702.142. Vanto
- 702.143. Predire
- 702.144. Dimostrare
- 702.145. Diurno e Notturno
- 702.146. Disturbare
- 702.147. Decomposto
Segnalini abilità[]
Con l'uscita di Ikoria: Terra dei Behemoth, vennero introdotti i Segnalini abilità (Keyword counter). Questi particolari segnalini, quando presenti su una creatura, donano a quella creatura l'abilità da cui prendono il nome. Ad esempio un segnalino travolgere darà travolgere a quella creatura finché rimarrà su di essa.