Una Parola-abilità (Ability word) è una parola scritta in corsivo all'inizio dell'abilità di una carta, utile a raggruppare un insieme di carte con la stessa meccanica, ma con effetti diversi. La parola-abilità in sé non ha alcun effetto sul gioco.
Storia[]
La prima parola-abilità introdotta in Magic the Gathering fu Gotcha, con Unhinged. Le parole-abilità vennero introdotte nel gioco sanzionato con Liberatori di Kamigawa, che presentò Incanalare e Spazzar via.
Parole-abilità[]
- Adamantino
- Alleanza
- Appendice
- Arte magica
- Artemagica
- Battaglione
- Congrega
- Consiglio segreto
- Convergenza
- Coorte
- Costellazione
- Crescita sotterranea
- Cromia
- Delirio
- Determinazione
- Dilemma del consiglio
- Dominio
- Eroismo
- Family gathering
- Ferocia
- Formidabile
- Gotcha
- Impeto sanguinario
- Imprimere
- Incanalare
- Incursione
- Infuriare
- Inquietante
- Ispirazione
- Magnificenza
- Metallurgia
- Morboso
- Ora fatidica
- Parentela
- Parley
- Preminenza
- Radianza
- Radunare
- Ricompensa dell'Eroe
- Rivolta
- Sforzo
- Soglia
- Sopravvivenza
- Spazzar via
- Tattiche del branco
- Tenente
- Tentazione allettante
- Terraferma
- Underdog
- Unire le forze
- Volontà del concilio
Parole di colore[]
Con l'uscita di Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms e delle successive espansioni ambientate a Toril, la Wizards of the Coast ha voluto celebrare i crossover dando a molte abilità delle carte un nome, proprio come fossero abilità o magie di Dungeons & Dragons. Queste parole-abilità si riferiscono ad abilità innescate o attivate e non hanno alcun effetto nel gioco, se non quello di accenturare l'immersione.
- Accampati (Make a Camp): Vi Imbattete in una Radura
- Aculei Caudali (Tail Spikes): Manticora
- Affronta il Fetore (Brave the Stench): Ghast Barcollante
- Amici (Friends): Astarion, il Libertino
- Anima Statua Semovente (Animate Walking Statue): Il Bastone Nero di Waterdeep
- Arcanum Mistico (Mystic Arcanum): Prosper, Vincolato al Tomo
- Arrampicati (Climb Over): Quindici Metri di Corda
- Arriva la Mamma (Mama's Coming): Cucciolo di Orsogufo
- Assolda un Mercenario (Hire a Mercenary): Contatti nel Mercato Nero
- Attacco Furtivo (Sneak Attack). Piedelesto Ladro
- Attirare gli imprudenti (Lure the Unwary): Fuoco Fatuo Ammaliante
- Attiva le Trappole (Set Off Traps): Senti Qualcosa nel Turno di Guardia
- Avviluppare (Engulf): Cubo Gelatinoso
- Azione Scaltra (Cunning Action): Ladra della Gilda
- Baccano (Loud Ruckus): Scontro per il Bottino
- Beffa Crudele (Vicious Mockery): Cantastorie Insopportabile
- Berserk: Golem di Argilla
- Calati Giù (Rappel Down): Quindici Metri di Corda
- Camminare nel vento (Wind Walk): Invocatrice di Bane
- Canzone del Riposo (Song of Rest): Bardo Ispiratore
- Caricali (Charge Them): Vedete una Coppia di Goblin
- Castigo Chiodato (Spiked Retribution): Furia Combattente Crudele
- Catene Animate (Animate Chains): Diavolo delle Catene
- Cerchio di Morte (Circle of Death): Araldo di Hadar
- Ceremorfosi (Ceremorphosis): Illithid Mietitore
- Chiama Aiuto (Call for Aid): Ti Trovi di Fronte dei Ladri
- Colpo Stordente (Stunning Strike): Mezzelfa Monaca
- Combattere con Due Armi (Two-Weapon Fighting): Scegli la Tua Arma
- Compra Informazioni (Buy Information): Contatti nel Mercato Nero
- Cono Anti-magia (Antimagic Cone): Beholder Malevolo
- Cono di Energia Negativa (Negative Energy Cone): Tiranno della Morte
- Cono di Freddo (Cone of Cold): Progenie di Stygia
- Contratto Vincolante (Binding Contract): Asmodeus l'Arcidiavolo
- Corona di Follia (Crown of Madness): Stregone del Sangue Ribollente
- Corrompi le Guardie (Bribe the Guards): Ti Hanno Sorpreso a Rubare
- Crea un Gruppo (Form a Party): Vi Incontrate in una Taverna
- Creare Non Morti (Create Undead): Sefris delle Vie Nascoste
- Cura Ferite (Cure Wounds): Chierico Latore dell'Alba
- Difesa psichica (Psychic Defense): Githzerai Monaco
- Direziona il Raggio (Focus Beam): Enigma-Interdizione di Netheril
- Disponi di Vantaggio (Grant an Advantage): Pixie Guida
- Dissolvere (Dissolve): Cubo Gelatinoso
- Dissolvi Magie (Dispel Magic): Chierico Latore dell'Alba
- Distorsione (Displacement): Belva Distorcente
- Distrai la Guardia (Distract the Guard): Vedi una Guardia Avvicinarsi
- Distruggere le Reliquie (Smash Relics): Volontà di Klauth
- Distruggilo (Smash It): Trovate un Idolo Maledetto
- Divorare il Cervello (Devour Intellect): Divoratore di Cervelli
- Dominare Mostri (Dominate Monster): Mind Flayer
- Dono del Patto (Pact Boon): Prosper, Vincolato al Tomo
- Dono di Tiamat (Gift of Tiamat): Immolatore Dragonide
- Esibizione Estasiante (Enthralling Performance): Flautista Firbolg
- Esperimento Aberrante (Aberrant Tinkering): Grell Filosofo
- Esperto Psionico (Psionic Adept): Githzerai Rugoso
- Evoca Elementale (Conjure Elemental): Invocatore di Silvanus
- Fai Amicizia (Befriend Them): Vedete una Coppia di Goblin
- Fai un patto (Strike a Deal): Il Tuo Tempio È Sotto Attacco
- Faro di Speranza (Beacon of Hope): Paladina Devota
- Folata di Vento (Gust of Wind): Eladrin dell'Inverno
- Forma dell'Orso (Bear Form): Druido del Circolo della Luna
- Forma Selvatica (Wild Shape): Lukamina, Druida Lunare
- Fortuna dell'Oscuro (Dark One's Own Luck): Farideh, Prescelta del Diavolo
- Forzalo (Pry It Open): Barbaro Saccheggiatore
- Furia Oltre la Morte (Rage Beyond Death): Karlach, Tiefling Furiosa
- Guadagna tempo (Stall for Time): Ti Trovi di Fronte dei Ladri
- Illuminazione Perfetta (Perfect Illumination): Enigma-Interdizione di Netheril
- Immagine Proiettata (Project Image): Drago Astrale
- Impulso di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge): Incanalatore del Caos
- Intervento Divino (Divine Intervention): Chierica Benedetta dalla Luna
- Intimidiscili (Intimidite Them): Arrivate all'Accampamento degli Gnoll
- Intuizione Innaturale (Weird Insight): Nothic
- Inventore Magico (Magical Tinkering): Oswald Fiddlebender
Curiosità[]
- La comunità inglese di magic ha coniato una parola-abilità ispirandosi a uno dei Theme Decks di Kamigawa, spiritcrafter, che indica le carte che hanno abilità innescate relative al lancio di arcani o spiriti.