Magic: the Gathering Wiki
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Il Sindacato Orzhov (Orzhov Syndicate) chiamato anche Orzhov è una delle dieci gilde di Ravnica nel patto delle gilde, fondata dall'Obzedat. È legata al mana nero e bianco.

Descrizione[]

La chiesa degli Accordi[]

Di media grandezza rispetto alle altre, per i suoi membri gli affari hanno la precedenza su tutto. Quasi tutte le imprese commerciali sono legate in modo subdolo agli Orzhov, che in pubblico si mostrano come un gruppo religioso, ma che in realtà adorano solo il profitto e il potere.

Possiedono un forte senso delle tradizioni e della comunità, riflesso dal fatto che rispettano i loro antichi riti e che dividono la loro ricchezza con la famiglia e gli amici più cari. I membri sono pronti a violare la legge per i loro fini e dal momento che "i morti esistono solo per governare", alcuni di loro decidono di diventare spiriti per continuare ad esistere dopo la morte.

Altri capogilda[]

  • Dopo aver ucciso gli Obzedat, Kaya divenne capogilda.
  • Dopo la fine della Guerra della Scintilla, Tomik Vrona prese il posto di Kaya. Inizialmente solo per permetterle di svolgere la missione di uccidere Liliana Vess, ma poi con la benedizione dell'altra divenne capogilda reggente in modo permanente: lei sarebbe rimasta la capogilda di nome, ma come reggente i contratti Orzhov sarebbero rimasti a lui che si sarebbe occupato degli affari della gilda.
  • Dopo la fine dell'Invasione di Nuova Phyrexia, Teysa Karlov superò in astuzia la planeswalker diventando capogilda.

La struttura del Sindacato[]

La gilda è suddivisa in vari Consorzi che operano in ogni angolo della città. Ogni consorzio è organizzato attorno alla rigidissima gerarchia di potere della Gilda. Le posizioni si aprono al livello più basso e salire di livello richiede la massima devozione e adesione. Chiunque desidera entrare a far parte della gilda deve fare tutta la gavetta nella speranza di accedere ai ranghi superiori.

Sul gradino più basso ci sono gli amministratori, seguiti dagli officianti e dai cavalieri, con gli Oligarchi e i pontefici al vertice sotto solo al capogilda.

Le classi Orzhov[]

Chierici: praticanti della religione vuota. Molti dei livelli intermedi degli Orzhov ricoprono una sorta di rango religioso ufficiale nella gilda, da umili officianti a pontefici di alto rango. I chierici Orzhov possono sembrare senza fede rispetto ai praticanti religiosi di altri piani; seguono le loro convinzioni incentrate sulla distribuzione del potere piuttosto che su una figura divina. I chierici vengono nominati in base al loro dovere. Gli sterminapeccati castigano coloro che non seguono la dottrina Orzhov. Gli assolutori liberano i seguaci dai loro peccati, solitamente in cambio di qualche dono o favore generoso.

Esecutori: professionisti che prendono la vita. Essere un assassino per gli Orzhov può essere un compito complesso e può avere molte etichette. Alcuni sono carnefici, ovvero giganti che eseguono i giusti giudizi dei pontefici. Alcuni sono assassini spettrali che "interrompono i rapporti d'affari" con spie e altri partner inaffidabili. Altri sono soldati d'onore che proteggono il pubblico eliminando le minacce. Agli Orzhov piace usare l'assassinio per inviare un messaggio agli altri. Gli omicidi degli Orzhov vengono spesso firmati con una sorta di biglietto da visita o addirittura pubblicizzati con orgoglio con una cerimonia complicata.

Le creature degli Orzhov[]

Gli umani occupano la maggior parte della gerarchia del Sindacato, dai ranghi più bassi ai più alti. Per la sua natura, la gilda è colma di non morti volontari come spiriti e vampiri. Angeli, thrull, gargoyle e giganti occupano il resto della gilda, solitamente in ruoli specifici.

La magia Orzhov[]

La loro magia si concentra in gran parte attorno al concetto di coercizione in alcune categorie diverse:

Storia[]

Blocco di Ravnica[]

Diecimila anni dopo la fondazione, durante la Celebrazione del Decamillennio, l'anniversario della firma del patto delle gilde, i piani di Szadek causarono la rottura del patto. Dopo la sua sconfitta e quella di tutti coloro che cercarono di approfittare della situazione, venne creato un nuovo patto delle gilde, privo di potere magico, proposto da Teysa Karlov.

Non molto tempo dopo la sua firma, il patto di Teysa si rivelò troppo debole e le gilde andarono in pezzi. Ciò portò le gilde a cercare nuove opportunità per se stesse nel miglior modo possibile. Gli Orzhov continuarono a fare ciò che sapevano fare meglio: delinquenza, truffa, mecenatismo artistico e filantropia egoistica.

Blocco di Ritorno a Ravnica[]

Il ritorno del Sindacato[]

Solo quando gli Izzet iniziarono a riformarsi e a cercare vaste aree per nuove strutture di ricerca, Teysa iniziò a chiedere la riunificazione degli Orzhov, utilizzando il potente simbolo degli Obzedat. Lo fece per mantenere legalmente il controllo di Orzhov sugli antichi diritti fondiari stabiliti secoli prima e trarre profitto dai piani di espansione di Niv-Mizzet. Il Concilio Fantasma guidava ancora il Sindacato Orzhov, anche se alcuni sostenevano che Teysa fosse il vero potere dietro l'Obzedat.

I benefici di una grande ricchezza possono durare oltre la tomba, nel caso di spiriti immortali che vivono nel lusso decadente come i consigli dominanti del Sindacato Orzhov. Costruita sui sogni infranti e sui corpi spezzati di cittadini che si ritrovano troppo profondamente indebitati nei confronti delle banche e degli strozzini Orzhov, esiste un'elaborata gerarchia di amministratori, preti e oligarchi con il solo scopo di incanalare la ricchezza verso l'alto. Dietro la duplice facciata della gerarchia religiosa e delle operazioni bancarie, il cuore Orzhov è un sindacato criminale organizzato con le mani in ogni attività del piano. Molti dei suoi membri credono veramente che il loro lavoro sia necessario al corretto funzionamento di Ravnica, e sebbene la maggior parte dei ravnicani veda il Sindacato Orzhov per l'organizzazione corrotta che è, molti di loro sono ancora attratti dalla promessa di ricchezza, prestigio e longevità.

Labirinto del Drago[]

Dopo che Niv-Mizzet rivelò le sue conoscenze sul Labirinto Implicito alle altre gilde annunciando che ognuno di loro avrebbe dovuto inviare un campione per partecipare, l'Obzedat scelse Teysa come sua campionessa. Alla fine però fu Jace Beleren, dopo che fermò i piani di Lazav, a vincere, diventando l'incarnazione vivente del terzo patto delle gilde.

Verso al Guerra della Scintilla[]

La chiesa senza patto[]

Durante l'improvvisa e lunga assenza del patto delle gilde vivente, gli Obzedat si concentrarono per ottenere sempre più prestigio per la loro gilda. Le crescenti tensioni a Ravnica portarono a un senso di instabilità e il Sindacato Orzhov promise, almeno in apparenza, una vita stabile e ordinata in mezzo al caos, ma a un prezzo. Gli Orzhov credono che la gerarchia sia la chiave del successo e trovano grande conforto nella rigida struttura della loro stessa gilda. Per aumentare i loro profitti in calo in un'economia instabile, offrirono servizi di protezione, promettendo di difendere i loro clienti sia dai danni fisici che dal disastro fiscale, anche se ovviamente queste operazioni rientravano in un racket con la minaccia di fondo che, chi non fosse riuscito a pagare, sarebbe diventato il bersaglio degli stessi teppisti e degli agenti degli Orzhov. Le operazioni bancarie della gilda, sempre nascoste dietro la facciata della chiesa, sono diventate un altro strato di offuscamento che nasconde le attività della criminalità organizzata.

Gli Azorius sono la più grande minaccia per gli Orzhov poiché le loro operazioni aggiravano i limiti della legge e presentavano un'apparenza di legalità, ma la combinazione di un codice legale in continua espansione e il passaggio degli Orzhov al racket e ad altre attività esplicitamente illegali, li rese vulnerabili all'applicazione degli Azorius. Finora i giudici hanno dimostrato maggiore interesse nel reprimere l'attività assolutamente caotica di Gruul e Rakdos, ma gli agenti di polizia Azorius regolarmente chiudono il racket di protezione e prendono in custodia gli agenti. Oltretutto l'efficacia della magia precognitiva Azorius si sta rivelando difficile da aggirare.

Finora, la migliore difesa degli Orzhov è stata quella di aumentare gli strati di separazione tra le operazioni criminali quotidiane da quelle della leadership, assicurandosi che, indipendentemente da quanti delinquenti e amministratori di strada finissero per riempire le carceri, la leadership della gilda rimanesse intatta. I contatti tra oligarchi e membri di rango inferiore sono sempre più rari e anche per i pontefici ottenere udienza dai loro superiori è ancora più difficile. Già profondamente sospettosi e terrorizzati dall'idea di perdere le loro ricchezze e il loro prestigio, i membri dell'Obzedat si rintanarono nel mausoleo sotto Orzhova, così da controllare la gilda al sicuro dalle leggi di Ravnica.

The Gathering Storm[]

A causa dei piani di Nicol Bolas, il Concilio Fantasma venne ucciso da Kaya che assorbì i contratti dei debiti degli Obzedat e divenne la nuova capogilda. Nonostante l'avvertimento di Teysa, Kaya liberò molte persone dai debiti che dovevano alla gilda, in particolare i fantasmi legati a essa. Allo stesso tempo aumentò le decime sulla popolazione per compensare le perdite economiche causate dal perdonare così tanti debiti.

Dopo che le informazioni sui planeswalker iniziarono a diffondersi sul piano, Kaya partecipò al Vertice delle Gilde proposto da Ral Zarek e organizzato da Isperia. Al vertice, Niv-Mizzet rivelò la minaccia in arrivo per Ravnica rappresentata da Nicol Bolas e propose di renderlo il nuovo patto delle gilde per affrontare il drago antico. Dal momento che molti diffidavano ed erano rimasti perplessi, la seduta venne aggioranta. Tuttavia, dopo che Vraska pietrificò Isperia uccidendola, tutte le speranze di cooperazione andarono in frantumi.

Kaya continuò a supportare il piano di Ral, che aveva realizzato un dispositivo che avrebbe permesso a Niv-Mizzet di diventare il nuovo patto anche senza l'aiuto delle altre gilde. La capogilda mise a disposione del mago Izzet tutte le risorse della sua gilda. A un passo dal successo della missione Dovin Baan, che in realtà era un agente di Bolas, sabotò il dispositivo lasciando ancora a Jace quel potere.

La Guerra della Scintilla[]

Durante la Guerra della Scintilla, Kaya combatté contro gli Eterni dell'Orda Atroce di Bolas guidati da Liliana Vess. Riuscì a ottenere l'aiuto delle forze d'élite degli Orzhov nella lotta. Fu fondamentale nell'ottenere l'aiuto delle altre gilde e nel far risorgere Niv-Mizzet come nuovo patto delle gilde vivente.

Dopo la fine della guerra, Kaya venne giudicata da Niv-Mizzet e dagli altri capogilda: dal momento che aveva abbandonato Bolas prima dell'inizio della guerra sarebbe stata risparmiata a condizione che facesse ammenda uccidendo Liliana Vess.

Dopo la Guerra della Scintilla[]

Vincolata dai contratti dei debiti ereditati dall'Obzedat, Kaya non osava viaggiare nella cieca eternità perchè non poteva ignorare il rischio delle conseguenze della sua scomparsa da Ravnica. Fortunatamente per lei, Tomik scoprì una scappatoia legale che permise a Kaya di trasferire temporaneamente i suoi contratti Orzhov e le responsabilità della gilda a lui.

Dopo che Kaya "completò" la sua missione, Tomik la incontrò e le spiegò il suo piano per diventare il capogilda reggente: lei sarebbe rimasta la capogilda di nome, ma come reggente i contratti Orzhov sarebbero rimasti a lui, che si sarebbe occupato degli affari della gilda. Non avendo mai desiderato essere a capo degli Orzhov, Kaya approvò.

L'Avanzata delle Macchine[]

Invasione di Nuova Phyrexia[]

Dopo che la Legione delle Macchine invase Ravnica sotto la guida di Vraska completata, gli Orzhov combatterono contro i phyrexiani per difendere il loro mondo.

C'è ricchezza nella tragedia[]

Laddove il resto di Ravnica vedeva la tragedia dopo l'Invasione di Nuova Phyrexia, gli Orzhov vedevano l'opportunità. Gli Orzhov combatterono strenuamente come chiunque altro in difesa di Ravnica durante l'invasione, ma una volta sconfitto il nemico comune, si mossero rapidamente per trarre vantaggio dal caos e dall'incertezza che ne conseguirono. Stilavano contratti e concedevano prestiti, il tutto a tassi rovinosamente alti.

Consapevoli di quanto sfavorevolmente sarebbero state viste queste pratiche predatorie, gli Orzhov cercarono anche di ammorbidire la percezione del pubblico commissionando diversi importanti lavori di ricostruzione e restauro a proprie spese. Alcuni di questi, come la curatela e il restauro dei manufatti per il Museo della Storia di Ravnica di recente costruzione, sono stati ben accolti. Altri, come la costruzione di Piazza Karlov, erano visti come poco più che una grossolana ostentazione di ricchezza.

Teysa Karlov strappò il controllo della gilda a Kaya durante l'invasione, divenendo la nuova capogilda. Tuttavia, Teysa si preoccupa raramente della gestione quotidiana della gilda, preferendo godersi la ricchezza accumulata nel suo maniero appena costruito al Numero Uno di Karlov Place. La maggior parte delle funzioni della gilda continuano ad essere gestite da Tomik Vrona.

Delitti al Maniero Karlov[]

Un anno dopo la fine dell'invasione Teysa organizzò una festa al Maniero Karlov il cui svolgimento venne sconvolto a causa della misteriosa morte di Zegana e a tutti i presenti venne proibito di lasciare il Maniero. Dopo la cattura di Etrata il caso sembrò chiuso, ma tre giorni dopo anche Teysa venne uccisa.

Alla fine il vero colpevole venne smacherato grazie ad Alquist Proft: Oba, l'aspetto della vita di Trostani, l'unica su tutta Ravnica a poter creare il fiore il cui polline, una volta respirato, le permetteva di manipolava gli assassini che poi dimenticavano le loro azioni. Con orrore delle sue sorelle, la driade spiegò che stava semplicemente punendo coloro che considerava traditori di Ravnica durante l'invasione e confessò che era da settimane che uccideva e che loro avevano notato le sue azioni solo dopo che aveva iniziato a colpire persone a cui tenevano. Durante la battaglia, Kaya con l'aiuto di Etrata e di Teysa, tornata come spirito, riuscì a intrappolare Oba in una barriera dell'Agenzia. Ciò permise a Cim e Ses di riprendersi e rendere inattiva la loro sorella.

Dopo che il caso fu risolto Teysa rimase capogilda e formò un nuovo Concilio Fantasma con lei al vertice.

Referenze[]

Carte associate:
  • Basilica Orzhov
  • Cancello della Gilda Orzhov
  • Concilio Fantasma di Orzhova
  • Esecutrice Orzhov
  • Estorsori Orzhov
  • Eutanista Orzhov
  • Fautrice Orzhov
  • Kaya, Usurpatrice Orzhov
  • Mago della Gilda del Sindacato
  • Mago della Gilda Orzhov
  • Medaglione Orzhov
  • Messaggero del Sindacato
  • Pontefice Orzhov
  • Runachiave Orzhov
  • Sigillo Orzhov
  • Syndicate Heavy
  • Talismano Orzhov
  • Teysa, Erede Orzhov
Testi di colore:
  • Afterlife Insurance
  • Apparizione Gemente
  • Bassifondi Inquieti
  • Bestia della Carità
  • Bastone Acceca Volatili
  • Chiamare una Testimone a Sorpresa
  • Corno del Massacro
  • Covetous Elegy
  • Delinquente Viashino
  • Esame di Coscienza
  • Falco Corriere
  • Grottesca Urlante
  • Immergere nell'Oscurità
  • Intruso nella Proprietà
  • Miasma Sibilante
  • Mietitore dei Bassifondi
  • Obbligo Immortale
  • Oligarca Imperiosa
  • Purificare i Profani
  • Riposa in Pace
  • Sacerdotessa degli Dei Dimenticati
  • Thrull Ostiario
  • Trappola Ciclopica
  • Urlatore della Basilica
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