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Ordalia della Conoscenza (Trial of Knowledge) era l'ordalia di Kefnet, nonché seconda delle ordalie, preceduta dall'Ordalia della Fratellanza e seguita dall'Ordalia della Forza. Coloro che l'affrontavano dovevano provare le loro capacità mentali. Chi la superava otteneva il Cartiglio della Conoscenza.

Descrizione[]

Blocco di Amonkhet[]

Questa era la prima prova affrontata singolarmente dagli iniziati e non dall'intera messe, ma dovevano prepararsi per almeno una stagione dopo il completamento della prima sfida, addestrandosi col dio e i suoi visir. Ogni iniziato poteva a quel punto affrontare la sfida indipendentemente dagli altri suoi compagni, di conseguenza membri di più messe potevano trovarsi assieme all'ingresso del Monumento della Conoscenza.

All'inizio della prova, Kefnet accoglieva gli iniziati lanciando su di loro un incantesimo che avrebbe danneggiato la loro memoria muscolare e il loro istinto fisico, per poi farli trasportare da mummie aviane verso l'inizio della prova, presso il Knowing's Knot, il labirinto illusorio che avrebbero dovuto conquistare per raggiungere il dio e completare la prova.

Il labirinto era ideato per confondere gli iniziati e costringerli a utilizzare l'ingegno e il ragionamento per proseguire, evitando trappole e sconfiggendo mostri illusori generati dalle paure più profonde degli accoliti. Gli iniziati, impossibilitati dal combatterle con la forza a causa dell'incantesimo di Kefnet, spesso cadevano vittima di terrore e paura per poi dover essere trascinati all'esterno dai consacrati, ma i più talentuosi erano in grado di sconfiggerle sfruttando le loro magie mentali e così proseguire. Le mura del labirinto erano ricoperte di glifi con trascritti svariati incantesimi e indizi che se decifrati avrebbero permesso loro di completare la sfida.

Sul fondo del Monumento si apriva una vasta stanza con centinaia di porte tutte intorno alle mura e solo una portava al traguardo, mentre tutte le altre solo alle marmoree pareti della stanza. Non appena l'iniziato entrava all'interno della stanza, la camera iniziava a riempirsi di acqua, dando inizio alla parte finale della sfida a tempo. Non era possibile cercare di trovare la porta corretta andando per esclusione, ma per coloro che riuscivano a decifrare l'incantesimo del labirinto la porta si sarebbe rivelata da sola, facendo sparire l'acqua e portando l'accolito al completamento della sfida facendogli incontrare Kefnet, che si sarebbe complimentato con loro e consegnato il cartiglio.

Coloro che trovavano la porta corretta per pura fortuna non trovavano Kefnet ad attenderli e i visir del dio li informavano di aver semplicemente fallito la prova, ma che avrebbero potuto ritentare in qualsiasi momento, sebbene le loro possibilità non sarebbero aiumentate.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Ordalia della Conoscenza
Testi di colore:
  • Cercatore di Sapienza
  • Superstite Astuta
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