Magic: the Gathering Wiki
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Ondu è uno dei sette continenti di Zendikar.

Ondu è un vasto altopiano di scogliere frastagliate che sorgono dal mare tumultuoso. Ampie mese con altopiani in cima alle alte pareti rocciose, si intersecano con fiumi che infuriano attraverso stretti canyon, mentre grotte si spalancano in caverne simili a cattedrali dall'alto soffitto a volta. Venti feroci spazzano queste alture e ruggiscono attraverso i canyon.

Attraversare Ondu è spesso una questione di scegliere se salire o scendere, tanto quanto scegliere se proseguire verso ovest o est. Le precarie Fosse di Makindi, gli alberi-grattacielo di Legnotorto e la profonda Scala Spirituale, definiscono le vertiginose altezze e profondità di Ondu. Grandi banchi di rocce striate fluttuano nel cielo sopra le pianure più elevate, offrendo un mondo completamente nuovo di esplorazione per gli agili kor e i loro alianti, o per altri esploratori che hanno domato draghetti o grifoni. La terraferma è selvaggia e punteggiata di insediamenti sparsi per l'intero territorio e tre grandi isole si trovano a largo delle coste di Ondu: la grande isola meridionale Agadeem, la più piccola e temperata Beyeen e la piccola e spazzata dal mare Jwar.

Storia[]

Secoli prima dell'arrivo degli eldrazi, Ondu ospitava la capitale dell'antico impero kor: Makindi. Spinti originariamente dal desiderio di un mondo basato su pace e armonia, il loro impero si è rapidamente trasformato in una nazione autoritaria in cui i Kor hanno imposto i loro ideali di legge e di struttura sui popoli riluttanti degli altri continenti. Questa imposizione ha dato origine a una resistenza tra i popoli soggiogati; trovandosi di fronte una crescente opposizione alle loro regole, il governo dei Kor è diventato sempre più opprimente e tirannico.

Per conservare il dominio imperiale sul mondo, i forgiapietra Kor avevano costruito sette Enclavi Celesti: basi militari, quartier generali di governo e piccole città fluttuanti nel cielo sopra ogni continente. Ogni Enclave Celeste era costruita intorno a una fonte di energia centrale come un sole in miniatura, progettata sotto forma di decine di piattaforme fluttuanti che avrebbero potuto unirsi in una sfera difensiva.

Nel corso dei secoli, rivolte, attacchi esterni imprevisti, insurrezioni e infine una guerra civile causarono la caduta delle Enclavi e dell'intero impero kor, che venne spazzato via dal vento e dalla memoria, lasciando nel luogo dove un tempo sorgeva la capitale, solo mura erose dal vento e rovine dalla funzione ignota sparsa per tutti i continenti.

Contro gli Eldrazi[]

Dopo l'ascesa degli eldrazi, i canyon di Ondu brulicarono della progenie aliena, ma Ondu pareva reagire in maniera più rapida alla loro invasione, facendo apparire lame cristalline dal terreno, aprendo voragini per inghiottirli o addirittura intere mese iniziavano a muoversi portandoseli via.

Luoghi Importanti[]

Referenze[]

Mostrato in:
Carte associate:
  • Apripista di Kabira
  • Ascesa di Ondu
  • Campione di Ondu
  • Chierico di Guerra di Ondu
  • Chierico di Ondu
  • Corno Possente di Ondu
  • Danzatrice Spirituale di Ondu
  • Gigante di Ondu
  • Inversione di Ondu - Rovine Celesti di Ondu
  • Mastro dei Nodi di Ondu
Testi di colore:
  • Assalitore dei Picchi Vacillanti
  • Rovine di Jwar
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