Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

Omuncolo (Homunculus) è un sottotipo di creatura. Piccoli esseri monocoli legati al mana blu che servono i maghi in alcuni piani del multiverso.

Aspetto[]

Gli omuncoli sono piccoli esseri umanoidi dalla pelle azzurra o blu e con un unico grande occhio che occupa quasi l'intera testa. Sono spesso creazioni di maghi che vogliono utilizzarli sia come cavie per i loro esperimenti, sia come assistenti o schiavi. Gli omuncoli possiedono spesso un grande talento per la magia, ma sono troppo stupidi per utilizzarla al meglio.

Famiglie di Omuncoli[]

Oculare (Oculus)[]

Più bestiali tra gli omuncoli, spesso camminano a quattro zampe. Hanno una mentalità da predatore, più animale rispetto ai normali omuncoli.

  • Oculare dal Collarino
  • Oculo

Su Alara[]

Tipici di Esper, sono esseri umanoidi creati magicamente da maestri alchimisti umani. Somigliano a delle versioni in miniatura dei vedalken, cosa che rende questi ultimi a disagio in loro presenza. Sebbene siano senzienti, non possono agire per loro conto, né disobbedire agli ordini dei loro padroni.

Su Innistrad[]

Gli omuncoli di Innistrad vengono creati e sfruttati dagli alchimisti e dai cucitori come assistenti. Proteggono il loro unico e grande occhio con una grande lente e possiedono un intelletto elementare e una limitata capacità di comunicazione. Spesso assimilano ed imitano gli atteggiamenti dei loro padroni.

Su Kylem[]

Creati probabilmente dai rettori e organizzatori dei giochi, gli omuncoli di Kylem fungono da arbitri e guardiani all'interno della Frontiera del Valore. Molto abili nelle magie di protezione e di costrizione, vigilano attentamente sugli scontri, pronti per individuare qualsiasi sregolatezza con il loro grande e vigile occhio e assicurarsi che il pubblico non rimanga coinvolto nelle sfide.

Su Ravnica[]

Gli omuncoli di Ravnica sono il frutto degli esperimenti Simic, ma la loro origine è dubbia. Sebbene vengano spesso visti all'interno degli edifici delle gilde come assistenti e lavoratori, vivono anche al di fuori, lavorando per gli abitanti. I Simic li sfruttano come materiale per i loro esperimenti genetici, dando origine a ibridi bizzarri e spesso instabili. Non molto intelligenti, tendono a perdersi.

Omuncoli importanti[]

  • Fblthp
    • Borborygmos e Fblthp
    • Fblthp, Disperso nella Prateria
    • Fblthp, il Disperso
  • Oglor, Assistente Devoto
  • Zndrsplt, Eye of Wisdom

Carte correlate[]

Effetti relativi:
  • Evocatore di Burattini
Pedine:

Etimologia[]

L'homunculus è una leggendaria forma di vita creata attraverso l'alchimia. Esso indica per l'appunto un essere umano vivente "in miniatura" ma totalmente sviluppato. L'immagine dell'homunculus, già nota dal XIV secolo, è divenuta popolare nell'immaginario collettivo grazie alla letteratura ottocentesca.

Curiosità[]

  • I nomi degli omuncoli sono spesso composti solo da consonanti.

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavalcaturaCavaliereChiericoCittadinoClownCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDottoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
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