Oltec è il popolo di umani che vive nel Nucleo del Paradiso al centro Ixalan. Si considerano i primi popoli su Ixalan, un mondo creato da Chimil e guidato dai suoi figli, gli Dei Profondi. Gli Oltec sono i difensori del Nucleo, sorvegliano tutti gli ingressi a questo meraviglioso spazio e restano vigili contro le minacce che potrebbero invadere questo decantato idillio. Vivono in armonia tra loro e con il mondo naturale e si considerano custodi di esso, amministratori piuttosto che governanti.
Descrizione[]
Il popolo al centro della Terra[]
Cugini distanti[]
Gli Oltec sono una civiltà umana moderna e avanzata che vive da millenni nel Nucleo di Ixalan. Sono la civiltà precursore dell'Impero del Sole e rimangono loro cugini, ma non hanno avuto contatti significativi con loro da quando gli antenati dell'Impero del Sole, emersero per la prima volta sulla superficie di Ixalan. Rivendicano una storia orgogliosa come i primi umani su Ixalan. Sebbene ora siano gli Oltec, loro, e tutti gli umani, una volta erano i Komon Winaq, il Quinto Popolo. Nella loro concezione del mondo, se l'umanità persiste, lo stesso vale per la Quinta Era, e così è dimostrato che sono i favoriti di Chimil.
A differenza dell'Impero del Sole, gli Oltec non hanno ambizioni imperiali e non sono un impero, ma una costellazione di comuni: città-stato egualitarie e arcologiche legate insieme dal commercio, dalla storia condivisa e dallo scopo. Gli Oltec sono guardiani, attendenti, sentinelle e protettori del Nucleo e niente più. Sebbene siano ovviamente curiosi riguardo alla natura delle caverne e alla politica del mondo di superficie, non hanno progetti di conquista. Questo non vuol dire però che non ci siano fazioni all'interno degli Oltec che non potrebbero essere indirizzate verso la conquista, se dovesse presentarsi la ragione giusta.
Antichi nemici[]
Gli Oltec si considerano sentinelle monastiche illuminate il cui scopo è duplice: difendere il mondo da grandi minacce e coltivare il Nucleo come un giardiniere farebbe con un amato appezzamento di terra. Gli Oltec hanno nei secoli selezionato due grandi minacce per il Nucleo: Aclazotz e i Micoidi.
Considerato il progenitore del vampirismo, Aclazotz è ampiamente noto agli Oltec come l'eterno nemico della Dea Madre Chimil, della stella lacerata, e degli Dei Profondi. È presente nei miti e nelle storie Oltec come un imbroglione, un vile e avido divoratore, una bestia vile e un assassino che tradirebbe il suo stesso popolo per un briciolo di potere; tuttavia, molti ancora lo cercano, seguendo i suoi sussurri nei luoghi oscuri del Nucleo dove promette loro ricchezza, potere e vita eterna se riescono a trovarlo e liberarlo.
La diffusione esplosiva dei micoidi nelle caverne sbalordì gli Oltec e li costrinse al loro attuale isolamento. Da allora, gli Oltec hanno tenuto sotto controllo i micoidi tramite gli Echi, ma non sono ancora riusciti a scoprire un modo per sconfiggerli, nemmeno una cura per la loro infezione.
La vita nel Nucleo[]
Per gli Oltec, il mondo è il Nucleo. Le caverne e la superficie di Ixalan sono strane terre popolate da creature, culture e bestie esotiche. La costruzione del mondo di superficie, un orizzonte che sembra essere una scogliera a strapiombo da cui si potrebbe precipitare dal bordo, un cielo infinito aperto su un vuoto vasto e oscuro, è per loro inquietante; meno lo sono le caverne, che conoscono a fondo e con cui hanno avuto molti più contatti prima di sigillarsi contro i micoidi.
Dopo aver incontrato l'Impero del Sole, gli Oltec si sentono spinti in direzioni opposte: alcuni desiderano estendere la loro amministrazione sulle civiltà discendenti in superficie, mentre altri non hanno alcun interesse nella politica dei loro figli.
Le città Oltec[]
Le città oltec sono arcologie grandiose, pulite e densamente popolate, costruite in armonia con la natura. È comune vedere canali che serpeggiano al loro interno, così come spazi verdi e bellezze naturali preservate: gli Oltec preferiscono costruire attorno a una caratteristica naturale e incorporarla nella loro visione della città piuttosto che pavimentare la bellezza della natura con un'altra strada. È perfettamente possibile navigare attraverso l'intera città olteca utilizzando un battello pubblico sul canale, tramite teleferica e a piedi nello stesso viaggio.
Gli Oltec costruiscono le loro città in relazione e rispetto per Chimil: sono comunemente disposte a forma di stella a nove punte, con grandi viadotti che collegano i loro distretti satelliti, città, porti o templi al centro della città. Sono ordinati e puliti: il disordine nelle strade è riservato ai quartieri del mercato o ai giorni festivi, dove un ampio uso dello spazio pubblico trasforma le città di marmo bianco in vivaci luoghi di cerimonie, scambi e celebrazioni.
Le città sono vivaci e multi-livello ma aperte a tutti: l'ordine, per gli Oltec, non è la stessa visione di ordine e gerarchia dell'Impero del Sole. Poiché gli Oltec vivono in comuni e hanno una gerarchia di potere relativamente orizzontale, le loro città riflettono questo con vasti spazi ed edifici pubblici, sistemazioni di vita comunitaria e tenute in cui vivono e lavorano più famiglie. Questa disposizione ad anello si riflette anche al di fuori delle grandi capitali, dove gli Oltec rurali vivono e lavorano in comuni su terreni condivisi.
La società Oltec[]
Essendo che gli Oltec hanno vissuto da sempre a stretto contatto con il cosmio, l'esposizione e la manipolazione di questo minerale ha permesso loro di trasformarsi da una piccola società agricola alla cultura probabilmente più avanzata ovunque sopra o sotto il mondo conosciuto.
Tra gli Oltec è abbastanza comune farsi fare tatuaggi con inchiostro contenete tracce di cosmio come rito di passaggio, assicurandosi che non si rimanga mai senza una riserva pronta del dono di Chimil. L'effetto che questa pratica ha su una persona è sostanziale: una vita più lunga, una salute migliore, una maggiore affinità verso le scuole di magia, forza e resistenza al di fuori dei limiti di ciò che una persona altrimenti non potenziata può ottenere. Il primo tatuaggio di un giovane Oltec è il culmine di un lungo processo di formazione che termina con un viaggio nella stessa Chimil per raccogliere la quantità necessaria di cosmio per il loro primo tatuaggio.
Ruoli Oltec[]
Attendenti[]
Gli attendenti sono leader civici Oltec, rappresentanti eletti dal voto popolare della comune che desiderano rappresentare. Una comune può essere qualsiasi cosa, da una piccola comunità agricola all'intera potente città di Oteclan. Una volta eletti, gli attendenti prestano servizio nei consigli regionali, che a loro volta eleggono un rappresentante da inviare all'organo di governo primario degli Oltec, il Level Council. Per poter diventare attendente è necessario aver completato il primo pellegrinaggio verso Chimil.
Gli attendenti indossano abiti di rappresentanza riccamente decorati e corone incise con glifi che indicano quale comune rappresentano. Solitamente portano semplici scettri di legno e indossano quipu con piastre di ottone o oro intrecciate attorno al colletto. Sebbene la maggior parte degli attendenti siano anziani, non è affatto raro vederne di più giovani, soprattutto nei comuni più grandi dove l’amministrazione è spesso un percorso di carriera formale piuttosto che un obbligo.
Giardinieri[]
Sacerdoti di Ojer Kaslem, a loro agio nella natura selvaggia piuttosto che nei centri abitati.
Didatti[]
I didatti sono i sacerdoti di Ojer Pakpatiq. Sacerdoti, insegnati e stufiosi.
Mille Lune[]
L'esercito principale degli Oltec, votati alla difesa del Nucleo e principali adepti di Ojer Axonil.
Gnomi[]
Gli gnomi sono piccoli aiutanti meccanici alimentati dal cosmio che gli Oltec hanno utilizzato dalla fine della Night War, quando catturarono e decodificarono la tecnologia per crearli dai Fomori. Nel corso dei secoli, gli Oltec hanno perfezionato i sistemi degli gnomi e ampliato i modelli più antichi, creando centinaia di varianti che ricoprono ruoli, da semplici automi del servizio di ristorazione a modelli complessi capaci di pensiero profondo. Dall'ascesa del Micotiranno, gli gnomi sono stati estremamente utili come esploratori, geometri e ricognitori al di fuori dei confini sicuri del Nucleo.
La parola "gnomo" è estranea agli Oltec, ma è tuttavia usata per riconoscere le radici straniere degli automi, non come grazia o credito per gli invasori, ma come promemoria per gli Oltec viventi. Gli gnomi nel Nucleo vengono prodotti in lotti man mano che diverse città, ordini e gruppi compilano ordini approvati da vari consigli di amministrazione: questo per garantire moderazione nella loro creazione e impiego. Dall'apertura del Nucleo, l'Impero del Sole ha espresso grande interesse nell'acquisire gli gnomi e i segreti della loro costruzione per uso personale, ma gli Oltec non hanno ancora permesso che questo commercio avvenisse.
Divoratori di Cosmio[]
Un culto di eretici veneratori di Aclazotz, non completamente divenuti vampiri.
Storia[]
La nascita degli Oltec[]
Un tempo gli Oltec e i komon Winaq erano il medesimo popolo, di fatto i secondi erano il popolo originale nato nel Nucleo del Paradiso agli albori della Quinta Era. Tutto cambiò quando giunsero gli invasori Fomori, che imprigionarono Chimil in una sfera di metallo e causarono l'inizio della Night War. In questa occasione coloro che scelsero di lottare si unirono sotto il nome di Oltec, un gruppo armato con l'obiettivo di scacciare gli invasori e liberare Chimil.
Riuscirono nell'impresa e scacciarono gli invasori, dando inizio a un'era di esplorazioni. Dopo che molti dei Komon si trasferirono nelle da poco scoperte Caverne attorno al Nucleo, avvenne una netta separazione tra coloro che se ne andarono e coloro che rimasero. I Komon delle caverne mantennero il loro nome, mentre coloro che rimasero nel Nucleo scelsero di prendere il nome di quella medesima fazione di salvatori, divenendo così gli Oltec. Seppur separate, le due civiltà rimasero alleate per secoli.
La nascita del Micotiranno[]
Molti secoli dopo il primo periodo di esodo, un'epidemia colpì una delle più grandi città dei Komon. Gli scienziati Oltec nel Nucleo stabilirono che questa malattia era fungina, diffusa tramite spore e altamente avanzata, forse una reliquia vivente dei Fomori, liberata al di fuori del Nucleo negli eoni passati.
Questo fungo fu l'inizio dell'infezione dei Micoidi. Senza alcuna barriera a fermarli, iniziarono rapidamente a diffondersi attraverso le caverne. Gli umani Oltec e Komon lavorarono insieme per cercare di fermare la diffusione dei micoidi, ma non ci riuscirono. Intere civiltà e culture caddero a causa dell'infezione, e poi delle forme sempre più avanzate e più grandi di micoidi, alcuni, evidentemente, in grado di usare la magia.
I Komon e gli Oltec nelle caverne fuggirono, trovando sicurezza fuori dalle caverne. Questi coloni emersero dalla superficie del continente che in seguito sarebbe stato chiamato Ixalan, gli antichi antenati del popolo che avrebbe creato l'Impero del Sole.
Quarantena[]
Incapaci di fermare i micoidi mentre imperversavano nel Nucleo, gli Oltec presero una triste decisione: mettere in quarantena il Nucleo. Avrebbero sigillato tutti gli ingressi della loro casa, isolandosi dal resto del piano.
Invocando l'intervento degli Dei Profondi, gli Oltec sigillarono tutti gli ingressi principali del Nucleo con una serie di grandi, complesse porte dorate rinforzate dal cosmio. Questo momento è ricordato dalle storie degli Echi e degli Oltec come solenne, un vergognoso segno di fallimento. Avrebbero salvato se stessi, ma non i loro fratelli.
Questa mossa drastica sembrò aver funzionato. Negli anni successivi non ci furono prove di un'epidemia di micoidi. Al sicuro, ma soli, gli Oltec si concentrarono su loro stessi.
L'Era Tranquilla[]
Iniziò così l'Era Tranquilla. Isolati dal resto di Ixalan e dai loro cugini Komon, gli Oltec si impegnarono a coltivare e mantenere il Nucleo come un giardiniere farebbe col suo giardino. Mentre in superficie l'Impero del Sole dominava su Ixalan e Torrezon affrontava secoli di guerra e rivoluzione, grazie all'oscuro dono del vampirismo di Aclazotz, gli Oltec del Nucleo rallentavano la loro storia.
Durante l'Età Tranquilla c'erano pochissimi conflitti tra i gruppi e nessuna guerra. Gli Oltec intrapresero grandi lavori di ingegneria pubblica e di ripristino degli habitat, riparando finalmente gran parte dei danni causati dalla Night War. Furono costruite nuove città e gli Oltechi si espansero lentamente nelle parti inesplorate del Nucleo. Approfondirono i loro rapporti con i loro dei, perfezionarono la loro magia e crebbero fino a comprendere le applicazioni pratiche e fantastiche del cosmio.
Le Caverne Perdute di Ixalan[]
L' Impero del Sole e la Legione del Vespro[]
Un anno dopo la fine dell'Invasione di Nuova Phyrexia, l'isolamento degli Oltec ebbe fine con l'apertura di Matzalantli e l'arrivo degli stranieri della superficie. Mentre i membri dell'Impero del Sole guidati da Huatli vennero accolti positivamente, quelli della Legione del Vespro sotto il comando di Vitor Quijano furono imprigionati per via del loro legame con Aclazotz. Durante i negoziati i vampiri fuggirono e riuscirono a liberare il dio pipistrello, che li trasformò in demoni. Nella battaglia che seguì gli Oltec e i loro alleati ottennero la vittoria, ma Aclazotz riuscì a fuggire.
Referenze[]
- Carte associate:
- Archeologi Oltec
- Nimboguardia Oltec
- Tessimateria Oltec
- Testi di colore:
- Compagno del Cartografo
- Consiglio degli Echi
- Eco Didatta
- Errante di Kaslem
- Gnomo Animascaglia
- Gnomo Piederovente
- Inviato di Okinec Ahau
- Lungosguardo
- Martello della Decostruzione
- Il Nucleo
- Levitatore di Oteclan
- Mappa della Spedizione
- Milizia del Raggio Solare
- Osservatorio dell'Apice
- Pietra del Potere Consunta
- Quipu Intrecciato
- Raggio di Cosmio
- Sigillo Arcano
- Smantellatore Intrepido
- Tempio dei Morti
- Tempio del Potere
- Tempio della Ciclicità
- Tempio della Civilizzazione
- Tempio della Coltivazione
- Uovo di Dinosauro
Espansioni | Blocco di Ixalan (Ixalan • Rivali di Ixalan) • L'Avanzata delle Macchine • Le Caverne Perdute di Ixalan
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Luoghi | Ixalan (Impero del Sole • Araldi del Fiume) • Torrezon (Legione del Vespro • Alleanza di Bronzo) • Caverne (Malamet • Goblin delle Profondità • Micoide) • Nucleo del Paradiso (Oltec • Dei Profondi)
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Nativi | Huatli
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Pubblicazioni | Planeswalker's Guide to Ixalan • The Art of Magic The Gathering: Ixalan • Planeswalker's Guide to The Lost Caverns of Ixalan
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