- Principale
- Pedina
Ogre è un sottotipo di creatura, legato principalmente soprattutto al mana rosso e secondariamente al verde e nero introdotto in Limited Edition - Alpha.
Descrizione[]
Gli ogre sono creature umanoidi non dissimili in estetica e abitudini agli orchi, sebbene su alcuni piani mostrino delle caratteristiche fisiche diverse. Si tratta di creature senzienti, intelligenti e dotati in alcuni casi di enormi poteri magici, mentre su altri piani sono alla stregua di mostri selvaggi, privi di vero senno e dalla scarsa intelligenza.
Nel Multiverso[]
Su Alara[]
Abitanti Grixis, gli ogre sono una specie intelligente, afflitta da un morbo incurabile, che causa mutazioni e la perdita di senno in alcuni esemplari, quali l'aumento degli arti o la deformazione dell'intero corpo. Questi esemplati sono detti appunto Incurabili.
Su Arcavios[]
Arcavios ospita una feroce tribù di ogre chiamati Oggyar, muniti di corna e dal grosso naso. Venerano una divinità guerriera chiamata Ganathog, alla quale dedicano la vittoria.
Su Eldraine[]
Dalla pelle grigia e coriacea, vagano per le Terre Selvagge, assaltando cavalieri e civili caricandoli a testa bassa. Sono probabilmente in possesso di un intelletto rudimentale, dato che alcuni indossano le armature dei cavalieri che sconfiggono, ma possiedono una buona predisposizione alla magia.
Su Kamigawa[]
Dalla pelle rossa e corporatura muscolosa, gli ogre di Kamigawa venerano e ubbidiscono agli Oni, i potenti demoni spirito, tanto da arrivare a sacrificarsi per loro. Utilizzano la magia del sangue per compiere i loro macabri rituali.
Su Mirrodin/Nuova Phyrexia[]
Gli ogre di Mirrodin sono enormi e grassi mostri dall'appetito insaziabile e in grado di divorare anche il metallo di cui è composto il piano. Privi della capacità di parlare, furono corrotti dai Phyrexiani quando il piano fu invaso. Come tutte le creature del piano, hanno delle parti metalliche sul corpo, a formare una specie di corazza.
Su Ravnica[]
La maggior parte degli ogre di Ravnica appartiene ai vari Clan Gruul, dove rappresentano una via di mezzo tra gli umani e i giganti. Amano le armi pesanti che agitano con foga per demolire aree urbane e ferire i nemici. Possiedono anche un'astuzia rozza che li rende leader efficaci, e a parte gli umani nessun'altra razza ha prodotto più capi clan. La maggior parte degli ogre sfoggia corna arricciate, zanne sporgenti, o entrambe, e usa tatuaggi e cicatrici decorati come trofei delle loro imprese.
Su Shandalar[]
Shandaler ospitava una particolare tribù di ogre, intelligenti e molto versatili nella magia, soprattutto sciamanica chiamati Onakke. Possedevano un corpo dalla piccola testa, lunghe braccia, ventre gonfio e corte gambe, con delle protuberanze ossee simili a corna che spuntavano da sotto la mascella. Tra i loro artefatti magici più famosi vi è il Velo di Catena.
Su Tarkir[]
Gli ogre di Tarkir hanno il corpo ricoperto di pelo e sono associati all'Orda Mardu/Clan Kolaghan e alla Frontiera Temur/Clan Atarka.
Mardu/Kolaghan[]
Gli ogre che si associano a questo clan sono generalmente considerati più forti degli orchi, ma controbilanciata da un'intelligenza di livello ferale. Sono incontrollabilmente violenti e vengono tenuti incatenati finché non vengono inviati contro il nemico per suscitare il caos e causare distruzione. L'Orda spesso si accampava vicino a enormi massi in modo da poter incatenare i propri ogre.
Temur/Atarka[]
Gli ogre selvatici di Qal Sisma erano più solitari e talvolta guidavano branchi di goblin nelle incursioni. I Temur vedevano entrambi come parassiti in competizione per le scarse risorse e li cacciavano senza sosta. Dalla pelle resistente e la pelliccia bianca di queste creature si ricavano degli ottimi stivali. Gli ogre selvatici sfoggiano un grande palco di corna robuste sulla testa.
Nella Seconda Linea Temporale, gli ogre di montagna vengono considerati come dei competitori per il cibo dai draghi Atarka e per questo il Signore dei Draghi sprona gli umanoidi ad affrontarli. Questa strategia fa sì che entrambi i gruppi siano deboli e le forniscano carne in abbondanza.
Ogre importanti[]
- Goka
- Goka l'Iniquo
- Hidetsugu
- Hidetsugu e Kairi
- Hidetsugu lo Spietato
- Hidetsugu, Caos Divoratore
- Kazuul, Tiranno dei Dirupi
- Kosei, Signore della Guerra Penitente
- Kuon
- Kuon, Antenato Ogre - Essenza di Kuon
- Kurkesh, Antico Onakke
- Obeka
- Obeka, che Spacca il Secondo
- Obeka, Cronologista Brutale
- Ruric Thar, L'Indomito
- Yidris, Manipolatore del Maelstrom
Carte correlate[]
- Vedi Ogre/Pedina.
Etimologia[]
Nel folclore e nelle fiabe dei paesi europei, specialmente nordici, gli orchi sono mostri antropomorfi giganteschi, crudeli e divoratori di carne umana. L'orco del folclore è correlato a quello della mitologia germanica; non sempre è possibile distinguere chiaramente queste due figure, sebbene l'orco della mitologia sia in generale un essere descritto come più simile a una bestia o a un demone. Gli orchi nel fantasy sono talvolta ispirati alla figura dell'orco del folclore (per esempio gli orchi di Piers Anthony), e talvolta a quella dell'orco della mitologia (gli orchi di J. R. R. Tolkien); in alcuni casi, fanno riferimento a elementi tipici di entrambe queste figure.