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Oggetto (Object) è una qualunque "cosa" concreta di Magic: the Gathering: un'abilità in pila, una carta, la copia di una carta, una pedina, una magia, un permanente o un emblema.

Ogni oggetto ha una o più caratteristiche. Ogni altra informazione che è presente sulla carta non è considerata tale.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
109. Oggetti
  • 109.1 Un oggetto è un'abilità in pila, una carta, una copia di una carta, una pedina, una magia, un permanente o un emblema.
  • 109.2 Se una magia o abilità usa una descrizione di un oggetto che include un tipo o sottotipo di carta, ma non fa riferimento a una zona specifica o non include la parola "carta", "magia", "fonte" o "intrigo", significa un permanente di quel tipo o sottotipo di carta sul campo di battaglia.
    • 109.2a Se una magia o abilità usa una descrizione di un oggetto che include la parola "carta" e il nome di una zona, significa una carta che corrisponde a quella descrizione nella zona indicata.
    • 109.2b Se una magia o abilità usa una descrizione di un oggetto che include la parola "magia", significa una magia che corrisponde a quella descrizione in pila.
    • 109.2c Se una magia o abilità usa una descrizione di un oggetto che include la parola "fonte", significa una fonte che corrisponde a quella descrizione, una fonte di un'abilità, di danno o di mana, in qualsiasi zona. Vedere le regole 113.7 e 609.7.
    • 109.2d Se un'abilità di una carta intrigo include il testo "questo intrigo", significa la carta intrigo nella zona di comando su cui è stampata quell'abilità.
  • 109.3 Le caratteristiche di un oggetto sono nome, costo di mana, colore, indicatore di colore, tipo di carta, sottotipo, supertipo, testo delle regole, abilità, forza, costituzione, fedeltà, difesa, modificatore di carte in mano e modificatore di punti vita. Gli oggetti possono avere alcune o tutte queste caratteristiche. Qualsiasi altra informazione su un oggetto non è una caratteristica. Ad esempio, le caratteristiche non includono se un permanente è TAPpato, il bersaglio di una magia, il proprietario o il controllore di un oggetto, cosa incanta un'Aura e così via.
  • 109.4 Solo gli oggetti in pila o sul campo di battaglia hanno un controllore. Gli oggetti che non sono né in pila né sul campo di battaglia non sono controllati da nessun giocatore. Vedi regola 108.4. Ci sono sei eccezioni a questa regola:
    • 109.4a Il controllore di un'abilità di mana è determinato come se fosse in pila. Vedi regola 605, "Abilità di mana".
    • 109.4b Un'abilità innescata che si è innescata ma è in attesa di essere messa in pila è controllata dal giocatore che controllava la sua fonte al momento in cui si è innescata, a meno che non sia un'abilità innescata ritardata. Per determinare il controllore di un'abilità innescata ritardata, vedi regole 603.7d–f. Vedi anche regola 603, "Gestione delle abilità innescate".
    • 109.4c Un emblema è controllato dal giocatore che lo mette nella zona di comando. Vedi regola 114, "Emblemi".
    • 109.4d In una partita Planechase, una carta piano o fenomeno scoperta è controllata dal giocatore designato come controllore planare. Di solito è il giocatore attivo. Vedere la regola 901.6.
    • 109.4e In una partita Vanguard, ogni carta vanguard è controllata dal suo proprietario. Vedere la regola 902.6.
    • 109.4f In una partita Archenemy, ogni carta intrigo è controllata dal suo proprietario. Vedere la regola 904.7.
    • 109.4g In una partita Conspiracy Draft, ogni carta Conspiracy è controllata dal suo proprietario. Vedere la regola 905.5.
  • 109.5 Le parole "tu" e "tuo" su un oggetto si riferiscono al controllore dell'oggetto, al suo potenziale controllore (se un giocatore sta tentando di giocarlo, lanciarlo o attivarlo) o al suo proprietario (se non ha un controllore). Per un'abilità statica, questo è il controllore attuale dell'oggetto su cui si trova. Per un'abilità attivata, questo è il giocatore che ha attivato l'abilità. Per un'abilità innescata, questo è il controllore dell'oggetto quando l'abilità si è innescata, a meno che non sia un'abilità innescata ritardata. Per determinare il controllore di un'abilità innescata ritardata, vedi le regole 603.7d–f.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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