Nuova Capenna (New Capenna) è la più grande città del piano di Capenna. Costruita in verticale su tre livelli, Caldaia, Mezzio e Vetta del Parco, venne costruita migliaia di anni fa dagli sforzi degli angeli per creare un luogo sicuro contro l'invasione dei phyrexiani di Yawgmoth. Oggi è l'unico vero centro abitato del piano, tanto che tutto ciò che si trova al di fuori delle mura della città è detta Vecchia Capenna.
Descrizione[]
Una città solitaria: storia di Nuova Capenna[]
La Capenna che fu[]
La maggior parte degli abitanti della città si comporta come se prima di Nuova Capenna non ci fosse nulla, ma si sbagliano. Un tempo esisteva un piano, un mondo fiorente con regni, sovrani, culture e meraviglie, ma quel mondo non esiste più. Avvelenato e distrutto da una guerra contro degli invasori, solo la città sopravvive oggi. Anche se di tanto in tanto alcuni individui provenienti dal mondo esterno compaiono, portando con loro nomi antichi e storie, per la maggior parte degli abitanti la città è il piano stesso.
La guerra millenaria e la torre[]
Gli invasori divorarono ogni cosa si trovasse sul loro cammino, avvelenando la terra e mettendo gli uni contro gli altri per millenni e solo gli sforzi congiunti degli arcangeli e delle loro schiere permisero ai mortali di potersi ritagliare un piccolo lembo di pace, dove il prototipo delle cinque famiglie iniziò a nascere. Una pace destinata a finire, dato che gli attacchi dei nemici non accennavano a fermarsi e che il loro numero andava sempre crescendo, dato che riportavano in vita i caduti, costringendo gli angeli a scendere a patti con un antico nemico: gli arcidemoni di Capenna.
Mentre l'esercito alleato combatteva per respingere l'invasore, gli angeli e i demoni eressero una torre alta fino a sopra le nuvole, dove gli abitanti comuni corsero per rifugiarsi e dare il loro contributo e renderla abitabile con strade, case e parchi. I mortali la chiamarono Nuova Capenna e divenne la loro nuova casa. Angeli, demoni e l'esercito furono gli ultimi ad entrare nella città e si dice che la battaglia finale contro l'invasore si combatté alle porte dell'ascensore che si chiudeva, isolando la città dal resto del mondo.
Mantenere la città[]
Con la città sigillata dalle minacce, angeli e demoni permisero ai mortali di festeggiare, sebbene loro sapessero che era solo questione di tempo prima che il nemico trovasse il modo di penetrare all'interno e così gli angeli iniziarono a pensare come riuscire a garantire la sicurezza dei cittadini, ignari del fatto che i demoni avessero già trovato una soluzione.
Durante la guerra infatti, mentre gli angeli lottavano in prima linea, gli arcidemoni studiarono il loro potere e le loro armi, notando che fossero estremamente efficaci contro il nemico e così iniziarono a chiedersi se fosse possibile estrarlo e donarlo a tutti gli abitanti della città in modo che fossero al sicuro e forse persino riuscire a reclamare un po' del vecchio mondo. Sapendo di non poter compiere l'impresa da soli, gli arcidemoni preferirono sussurrare parole di tradimento e promesse alle orecchie dei mortali, portandoli ad accogliere il loro piano.
La fine di un'era e l'inizio di un'altra[]
Quattro mortali affamati di potere, la cupa sfinge Raffine, la feroce dragonessa Ziatora, il geloso artista lord Xander e l'edonista leonid Jetmir, risposero alla loro chiamata e assieme all'integerrimo aviano Falco Sparo eseguirono un rituale che li rese degli ibridi demoniaci, assimilando l'essenza degli arcidemoni. Approfittarono dunque dell'inaspettato e improvviso sonno che colpì gli invasori per attirare gli angeli e imprigionarli in una stasi che con il tempo avrebbe trasformato la loro essenza vitale in una nuova sostanza che avrebbe dato inizio alla nuova era del piano: il Nimbo.
I cinque gruppi guidati dai nuovi demoni presero le redini della città, ognuno di loro ottenne una fetta degli incarichi e fondarono una pace basata su di un semplice principio: nessuno doveva cercare di mettere troppo il naso degli affari degli altri e nessuno sarebbe dovuto uscire troppo dal proprio percorso o le altre famiglie avrebbero preso provvedimenti. Così la città prosperò e qualsiasi cosa fosse accaduta nel passato venne dimenticata, divenendo più un mito che storia e la scomparsa degli angeli passò alla storia come un sacrificio volontario per riempire la città di Nimbo.
Le cinque famiglie[]
Discendenti da cinque organizzazioni che esistevano in tempi antichi, le cinque famiglie sono ancora oggi guidate da quelli stessi demoni che salirono al potere alla fondazione della città e coesistono in una pace estremamente fragile per garantire la stabilità della città:
- Gli Obscura (), maghi e mistici di talento che usano il loro potere per ingannare e ricattare, usando distrazioni, illusioni e meccanismi nascosti. Orchestrano scenari e manipolano i risultati a loro vantaggio. Si sforzano di mantenere una facciata di normalità nella loro vita quotidiana che consenta loro di eseguire i loro schemi senza interruzioni.
- I Maestro (), anziani e ricchi vampiri che amano le cose belle della vita e sono disposti a uccidere per averle. Mantengono un fronte pubblico come organizzazione permanente di alto livello di appassionati d'arte con l'obiettivo di preservare l'arte e la cultura di Vecchia Capenna. Sotto questa patina lucida, sono un'organizzazione oscura di assassini d'élite concentrati sul mantenimento del potere, dell'influenza e della ricchezza.
- I Rivettatori (), duri artigiani che possono rompere gli edifici con la stessa facilità delle rotule. Sono una fazione criminale turbolenta e brutale le cui abilità nell'industria e nell'edilizia li rendono professionisti anche nella demolizione e nell'intimidazione. Come abili artigiani, hanno trasformato i livelli inferiori della città in una tana degna della loro leader draconica.
- I Cabaretti (), un culto di druidi amanti del divertimento che organizzano le feste più calde della città. Sono i glitterati della città e tutti vogliono essere invitati alle loro feste e alle loro sale da ballo. Usano la magia antica per influenzare l'opinione delle masse e far continuare a scorrere il Nimbo. La festa non finisce mai se continui a pagare, ma nel momento in cui ti fermi, potresti avere difficoltà a partire.
- Gli Intermediari (), uno studio legale demoniaco che crede segretamente a una profezia secondo cui quando il Nimbo si prosciugherà, Nuova Capenna cadrà. Mantengono uffici di diritto pubblico dove gestiscono questioni banali come controversie sulla proprietà e reclami fisici. Ma i loro avvocati aggressivi hanno una dubbia reputazione di essere ovunque e di presentarsi in ogni crisi della città.
Storia[]
Strade di Nuova Capenna[]
Aprofittando della diminuizione del Nimbo, Ob Nixilis convinse vari membri di tutte le famiglie a unirsi a lui per ottenere il dominio della città. Nello stesso periodo, Elspeth Tirel comprese che Xander aveva le risposte che cercava sulla sconfitta dei phyrexiani che in passato avevano attaccato il piano, informazioni che servivano ai Guardiani per combattere contro Nuova Phyrexia. La cavaliera si unì quindi ai Maestro per poi infiltrarsi nei Cabaretti, dove scoprì che Giada era in grado di creare il Nimbo. Proprio in quel momento, Ob Nixilis diede inizio al suo colpo di stato e uccise personalmente Xander. I suoi seguaci non riuscirono però a catturare Giada, che riuscì a fuggire grazie all'aiuto di Elspeth e Vivien Reid. Nella loro fuga le tre raggiunsero la cattedrale dove vennero nuovamente attaccate. Mentre Vivien combatteva contro i seguaci di Ob Nixilis, Elspeth affrontò di persona il planeswalker. In quel momento, Giada rivelò la sua natura di angelo, si trasformò in Nimbo e la sua essenza magica si infuse nella nuova arma della cavaliera, potenziandola, e permettendole così di sconfiggere il suo avversario costringendolo a fuggire.
L'Avanzata delle Macchine[]
Invasione di Nuova Phyrexia[]
Dopo che la Legione delle Macchine sotto il comando di Atraxa invase Nuova Capenna la città si trasformò in un campo di battaglia. Le famiglie subirono numerose perdite mentre l'angelo corrotto seminava morte e distruzione. Uniti per difendere il loro mondo, supportati anche dal ritorno degli angeli, gli abitanti del piano fecero crollare la struttura che sosteneva Vetta del Parco sul Atraxa, riuscendo infine ad ucciderla e ottenere la vittoria.
Luoghi importanti[]
Referenze[]
- Carte associate:
- Invasione di Nuova Capenna
- Serafina di Nuova Capenna
- Testi di colore:
- Ali Spezzate
- Annientare i Deboli
- Caverne del Sangue Versato
- Custode dei Fiori
- Esattore di Tangenti
- Esemplare di Modernità
- Giada, Fonte di Speranza
- Incontro dei Cinque
- Metamorfosi Maestosa
- Ob Nixilis, Capo Prigioniero
- Omicidio
- Pala Cerimoniale
- Ricercata Numero Uno
- Rifiuto Artistico
- Riformatrice della Metropoli
- Scutifera Elegante
- Serafina di Nuova Phyrexia
- Sputafuoco
- Teatro dei Maestro
- Torri dei Ponti Aerei
Espansioni | Strade di Nuova Capenna • L'Avanzata delle Macchine
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Fazioni | Intermediari • Obscura • Maestro • Rivettatori • Cabaretti
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Storia | Kingdom Era • Guerra dell'Avversario
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Nativi | Elspeth Tirell
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Pubblicazioni | The Legends You'll Find in Streets of New Capenna • Planeswalker's Guide to Streets of New Capenna
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