La maggior parte degli oggetti hanno nomi. Le carte vengono fornite con i nomi stampati su di esse. I segnalini possono prendere il nome dall'effetto che li genera. Se l'effetto non specifica un nome, il nome di una pedina è il suo sottotipo(i) seguito dalla parola "Pedina". Ciò garantisce che le pedine abbiano nomi diversi rispetto alle carte. Ad esempio una "Pedina Sangue" non ha lo stesso nome di "Sangue", uno dei nomi della carta Carne - Sangue (Flesh - Blood).
Gli emblemi (tranne L'Anello) e le abilità non hanno nomi. Il nome di una carta è posizionato nella riga del nome (title bar) nell'angolo in alto a sinistra della carta ed è il suo metodo di identificazione principale. Ogni nome di carta, in inglese, è unico, sebbene alcune altre lingue abbiano utilizzato lo stesso nome per più carte. Inoltre, le carte tradotte con nomi molto lunghi sono state composte utilizzando un font diverso: il font normale compresso o una dimensione del font effettiva più piccola. A causa di problemi linguistici, l'R&D cerca di non cambiare il genere sessuale quando ristampa una carta con una nuova illustrazione.
Un piccolo sottoinsieme di carte fa riferimento ad altre carte per nome nel testo delle regole. Quando lo fanno, il moderno modello di testo usa frasi come "creature chiamate XYZ" invece di "creature XYZ" o "un XYZ", per evitare confusione con le abilità più comuni che si riferiscono ai sottotipi.
Reskin[]
Le carte reskin sono apparse per la prima volta in Ikoria: Terra dei Behemoth a tema Godzilla. Il nome della carta originale è riportato in caratteri piccoli nella riga del nome secondaria, sotto il nome dato dalla IP nella riga del nome. Questo nome alternativo nella riga del nome è considerato testo descrittivo e non ha alcun effetto sul gioco. Il testo delle regole può fare riferimento al nome originale nella riga del nome secondaria o al nome della reskin.
Nomi intercambiabili[]
I nomi intercambiabili sono stati introdotti in risposta alla reazione negativa dei giocatori sul rilascio di carte meccanicamente uniche in Secret Lair Drop: The Walking Dead. Per ristampare le carte Mondi Altrove senza continuare ad accedere ai diritti IP originali, Wizards of the Coast ha modificato le regole per i nomi delle carte per consentire a due diversi nomi in lingua inglese di essere considerati lo stesso nome. Ciò è indicato nelle informazioni sotto il riquadro del testo. Ai fini di tutti gli effetti del gioco, le carte con nomi intercambiabili sono considerate la stessa carta: i giocatori possono utilizzare solo un massimo di quattro copie in tutte le versioni nei loro mazzi costruiti. Le carte con nomi intercambiabili sono limitate solo alle versioni Mondi Altrove delle carte.
Regolamento[]
Spesso nella traduzione delle carte in lingue differenti dall'inglese, può capitare di trovare delle carte completamente diverse tra loro ma con lo stesso nome. In questo caso si fa riferimento al nome inglese della carta. Non esistono in inglese due carte diverse con lo stesso nome.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
201. Nome
201.1 Il nome di una carta è stampato nell'angolo in alto a sinistra.
201.2 Il nome di una carta è sempre considerato nella sua versione inglese, indipendentemente dalla lingua stampata.
201.2a Due o più oggetti hanno lo stesso nome se hanno almeno un nome in comune, anche se uno o più di quegli oggetti hanno nomi aggiuntivi. Un oggetto senza nome non ha lo stesso nome di qualsiasi altro oggetto, incluso un altro oggetto senza nome.
201.2b Alcune magie e abilità si riferiscono a due o più oggetti con nomi diversi. Tali oggetti hanno nomi diversi solo se ciascuno di essi ha almeno un nome e non ci sono due oggetti in quel gruppo che abbiano un nome in comune.
Esempio: Un giocatore controlla il Contratto di Liliana (Liliana's Contract), che dice, in parte, “All’inizio del tuo mantenimento, se controlli quattro o più Demoni con nomi diversi, vinci la partita”. Quel giocatore controlla tre Demoni con nomi diversi e una creatura a faccia in giù senza nome, con un effetto che la rende un Demone. Poiché le quattro creature ne includono una senza nome, quelle quattro creature non contano come quattro Demoni con nomi diversi. L'abilità del Contratto di Liliana non si innescherà.
201.2c Alcune magie o abilità controllano se un oggetto ha un nome diverso da un secondo oggetto o gruppo di oggetti. Il primo oggetto ha un nome diverso da quegli oggetti se il primo oggetto ha almeno un nome e non ha nomi in comune con nessuno degli altri oggetti, anche se uno o più degli altri oggetti non hanno nomi. Se il primo oggetto non ha nome, non avrà un nome diverso da qualsiasi altro oggetto, anche se questi altri oggetti stessi hanno nomi.
201.3 Alcune carte con nomi inglesi diversi vengono trattate come se avessero lo stesso nome inglese. Le coppie di carte con questa proprietà hanno nomi intercambiabili.
201.3a Ai fini di tutte le regole, abilità ed effetti che fanno riferimento al nome di una carta, gli oggetti con nomi intercambiabili hanno lo stesso nome. (Vedi regole 201.2a–b.)
201.3b Ai fini della costruzione del mazzo e della legalità del formato, le carte con nomi intercambiabili hanno lo stesso nome.
201.3c Se una carta ha stampe successive con nomi intercambiabili, le stampe successive avranno un indicatore di nomi intercambiabili nell'angolo in basso a sinistra che si riferisce al codice del set di tre lettere della stampa originale e al numero di collezione (vedi regola 213.1d).
201.4 Se un effetto richiede a un giocatore di scegliere il nome di una carta, il giocatore deve scegliere il nome di una carta nel riferimento del testo Oracle. (Vedi regola 108.1.) Un giocatore non può scegliere il nome di una pedina a meno che non sia anche il nome di una carta.
201.4a Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, il giocatore deve scegliere il nome di una carta il cui testo Oracle corrisponde a quelle caratteristiche. (Vedi regola 108.1.)
Esempio: Espropriare (Disposses) dice, in parte: "Scegli il nome di una carta artefatto". Il giocatore può scegliere il nome di una qualsiasi carta artefatto legale nel formato corrente. Il giocatore non può sceglere Isola (Island), anche se sul campo di battaglia c'è un'Isola che è un artefatto a causa di un effetto.
201.4b Se un giocatore vuole scegliere il nome di una carta split, deve scegliere il nome di una delle sue metà, ma non di entrambe. (Vedi regola 709). Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, si utilizzano solo le caratteristiche di quella metà per determinare se questo nome può essere scelto.
201.4c Se un giocatore vuole scegliere il nome alternativo di una carta ruotabile, può farlo. (Vedi regola 710). Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, si utilizzano le caratteristiche della carta modificate dalle sue caratteristiche alternative per determinare se questo nome può essere scelto.
201.4d Se un giocatore vuole scegliere il nome del retro di una carta bifronte, può farlo. (Vedi regola 712). Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, si utilizzano solo le caratteristiche del retro per determinare se questo nome può essere scelto.
201.4e Se un giocatore vuole scegliere il nome del retro combinato di una coppia combinabile, può farlo. (Vedi regola 713). Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, si utilizzano solo le caratteristiche del retro combinato per determinare se questo nome può essere scelto.
201.4f Se un giocatore vuole scegliere il nome alternativo di una carta avventura, può farlo. (Vedi regola 715). Se a un giocatore viene chiesto di scegliere il nome di una carta con determinate caratteristiche, si utilizzano le caratteristiche della carta modificate dalle sue caratteristiche alternative per determinare se questo nome può essere scelto.
201.4g Alcune carte hanno nomi intercambiabili (vedi regola 201.3). Ai fini di tutti gli effetti del gioco, queste carte hanno lo stesso nome. Se un giocatore sceglie il nome di una carta che ha nomi intercambiabili, è stato scelto il nome di ciascuna di quelle carte.
201.5 Il testo che si riferisce al nome di un oggetto, si riferisce solo a quel particolare oggetto e nessun altro oggetto con quel nome, indipendentemente da qualsiasi cambio di nome causato dagli effetti del gioco.
201.5a Se l'effetto di un'abilità conferisce un'altra abilità a un oggetto, e quella seconda abilità si riferisce alla fonte di quella prima abilità per nome, il nome si riferisce solo all'oggetto specifico che è la fonte di quella prima abilità. La seconda abilità non si riferisce a nessun altro oggetto con lo stesso nome della fonte della prima abilità. Tuttavia, se la seconda abilità ha spostato anche la fonte della prima abilità in una zona pubblica diversa, il nome si riferisce all'oggetto che la fonte è diventata nella sua nuova zona. Ciò vale anche se la seconda abilità viene copiata su un nuovo oggetto.
Esempio: Sporcizia delle Fogne (Gutter Grime) ha un'abilità che dice "Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, metti un segnalino melma sulla Sporcizia delle Fogne, poi metti sul campo di battaglia una pedina creatura Melma verde con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di segnalini melma sulla Sporcizia delle Fogne" L'abilità della pedina si riferisce solo alla Sporcizia delle Fogne che l'ha creata e non ad altre Sporcizie delle Fogne nel campo di battaglia. Una copia di una di queste pedine, farà ancora riferimento alla Sporcizia delle Fogne che ha creato la pedina copiata.
201.5b Se un'abilità di un oggetto si riferisce a quell'oggetto tramite il nome, e un oggetto con un nome diverso guadagna quell'abilità, ogni istanza del primo nome nell'abilità guadagnata che si riferisce al primo oggetto tramite il nome deve essere trattata come il secondo nome.
Esempio: l'Elementale di Mercurio (Quicksilver Elemental) dice, in parte, “: L'Elementale di Mercurio guadagna tutte le abilità attivate di una creatura bersaglio fino alla fine del turno”. Se guadagna un'abilità che dice “: Rigenera il Troll col Randello (Cudgel Trol)”, attivando quell'abilità verrà rigenerato l'Elementale di Mercurio, non il Troll col Randello da cui ha guadagnato l'abilità.
Esempio: il Raggio Glaciale (Glacial Ray) è un istantaneo con “unire nell'Arcano” che dice “il Raggio Glaciale infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio”. Se viene unito su un Confini del Kodama (Kodama's Reach), quel Confini del Kodama infligge 2 danni al bersaglio.
Esempio: La Mutaforma Dimir (Dimir Doppleganger) dice “: Esilia una carta creatura bersaglio in un cimitero. La Mutaforma Dimir diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità”. L'abilità della Mutaforma Dimir viene attivata bersagliando una carta Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear). La Mutaforma Dimir diventa una copia dell'Orso Zampa di Runa e guadagna un'abilità che deve essere trattata come se fosse scritta “: Esilia una carta creatura bersaglio in un cimitero. L'Orso Zampa di Runa diventa una copia di quella carta e guadagna questa abilità”.
201.5c Il testo stampato su alcune carte si riferisce a quella carta con una versione abbreviata del suo nome. Le istanze del nome abbreviato di una carta utilizzate in questo modo vengono trattate come se utilizzassero il nome completo della carta.
201.6 Le versioni promozionali o con illustrazioni alternative di alcune carte presentano una riga del nome secondaria sotto la riga del nome. Il nome della carta elencato nel riferimento del testo Oracle viene visualizzato nella riga del nome secondaria e un nome alternativo appare nell'angolo in alto a sinistra. Ai fini della costruzione del mazzo, delle regole del gioco e degli effetti, queste carte hanno solo il nome specificato nella riga del nome secondaria. Le regole possono anche fare riferimento al nome alternativo di una carta; le istanze del nome alternativo presenti nel testo delle regole si riferiscono al nome specificato nella riga del nome secondaria. Il nome alternativo non ha alcun effetto sul gioco.
Curiosità[]
La carta acorn, Discord, Lord of Disharmony, chiede a un giocatore di scegliere il nome di una carta casuale non terra.