Ninjutsu è un'abilità definita da parola chiave che identifica un'abilità attivata. Ninjutsu identifica un costo alternativo che permette di lanciare la creatura che la possiede pagando [costo], rivelandola dalla mano e riprendendo in mano una creatura non bloccata che si controlla. La creatura entra nel campo di battaglia tappata e attaccante, sostituendosi di fatto a quella ripresa in mano. Vista la particolarità, questa abilità può essere attivata solo dopo che i bloccanti sono stati dichiarati nella sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti.
Commander ninjutsu[]
Commander ninjutsu è una variante dell'abilità ninjutsu che ha effetto non solo quando la creatura che la possiede si trova nella mano del giocatore, ma anche quando questa si trova nella zona di comando. Per il resto, il funzionamento è identico a ninjutsu. Il costo di ninjutsu non viene influenzato dai mana aggiuntivi che dovrebbero essere pagati per giocare il comandante normalmente, ma è un costo alternativo.
Regolamento[]
- La carta rivelata lascia la mano solo dopo che l'abilità si è risolta.
- La creatura entra in campo tappata e attaccante. Non si innescano le abilità che si sarebbero innescate in caso di TAP o di dichiarazione di attacco. Si innescano però le abilità di entrata in campo.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Avatar: La leggenda di Aang, 21 Novembre 2025)
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Curiosità[]
- Ninjutsu è stata ideata da Mark Rosewater.
- Una variante dell'abilità, con nome in codice "Disguise" (travestimento), era stata pensata per i Dimir di Gilde di Ravnica. In questa variante la creatura si sarebbe letteralmente scambiata alla precedente, ottenendo tutti i segnalini che quella possedeva, tutte le aure ed equipaggiamenti assegnati.