I Neurok sono un gruppo di umani che vivono in vari insediamenti nel Mare di Mercurio. Dopo la trasformazione di Mirrodin in Nuova Phyrexia sono entrati in conflitto con il Motore del Progresso di Jin-Gitaxias.
Storia[]
Durante il regno di Memnarch, molti dei Neurok sono stati sottomessi dall'impero dei vedalken a Lumengrid e venivano usati come guardie, assistenti di laboratorio, corrieri, operai ed esploratori. I Neurok venivano mandati a esplorare tutta Mirrodin, infatti i vedalken, a causa della loro paranoia, si fidavano più dei Neurok che dei membri della propria razza. Come popolo i Neurok danno un enorme valore alla conoscenza e come i vedalken sono alla costante ricerca di essa, molti di loro cercano il Siero Lampidotteri per le sue proprietà di espandere la mente. Molti dei Neurok scelgono di specializzarsi come maghi, spie, ladri o altre professioni che permettono loro di raccogliere verità nascoste.
I Neurok hanno un aspetto più snello rispetto agli altri umani di Mirrodin, hanno la pelle chiara che va dal rosa chiaro al grigio, come tutte le creature del piano i loro corpi sono composti sia di carne che di metallo, ma a differenza degli altri umani hanno meno quantità di metallo sul corpo. I loro capelli sono marroni o rossi in eleganti acconciature, i vestiti sono elaborati e di colore blu o argento in caso di armature e spesso portano gli occhiali.
Di tutti gli insediamenti Neurok, il più importante fu Medev, fino alla sua distruzione da parte di Memnarch. Dopo la sconfitta del folle golem molti abitanti del piano accettarono l'offerta di Karn e tornarono sui loro veri mondi di origine; ciò indebolì la civiltà su Mirrodin per coloro che erano nati sul piano e avevano scelto di restare.
Dopo la Quinta Alba[]
Dopo la caduta di Memnarch, i Vedalken e il loro cervello noto come Sinodo, consolidarono il potere sul Mare di Mercurio e sui regni circostanti, lasciando i Neurok come cittadini di seconda classe. Per anni i Neurok hanno fatto affidamento sul potere di espansione del pensiero del siero, ma poiché la popolazioni di lampidotteri iniziò a crollare, il siero divenne più prezioso e il Sinodo ne rivendicò le scorte.
Senza accesso al siero, alcuni Neurok si vedevano destinati a diventare una classe di schiavi e iniziarono a formare sette segrete per minare i vedalken. Queste sette di assassini e ladri divennero note come "reti Neurok". Le reti più potenti erano la rete Covalt, guidata da Vy Covalt, e la rete Vrist, guidata da Kara Vrist. Le reti divennero maestri nel furto e nella produzione illegale di siero, nella trafugazione dagli archivi vedalken e persino nell'assassinio di membri del Sinodo. Le reti più intelligenti si sono anche procurate i segreti del sinodo e hanno utilizzato le informazioni come merce di ricatto.
La loro condizione migliorò dopo la Battaglia del Sinodo, grazie alla quale i leader dei vedalken vennero quasi tutti eliminati e la nuova leadeship acconsentì a trovare un accordo coi neurok, permettendogli l'accesso al siero e alla Pozza della Conoscenza, nonché di vivere all'interno di Lumengrid.
Nuova Phyrexia[]
Dopo che i Mirran persero la guerra, molti Neurok vennero trasformati in phyrexiani e servirono la fazione blu. Coloro che sono riusciti a sopravvivere si sono uniti alla resistenza.
Referenze[]
- Carte associate:
- Alavela Neurok
- Famiglio Neuraco
- Furtoveste Neurok
- Invisimante Neurok
- Neurok del Commando
- Prodigio Neurok
- Replicante Neurok
- Spia Neuraca
- Trasmutatore Neurok
- Testi di colore:
- Armatura di Pelle Argentata
- Disperdere
- Guardiano del Lumengrid
- Lenti da Infiltrazione
- Osservatore Aerocustode
- Plasmaindovinelli
- Sentinella del Lumengrid
- Solcamari Corazzato
Collegamenti esterni[]
Espansioni | Blocco di Mirrodin (Mirrodin • Darksteel • Quinta Alba) • Blocco di Cicatrici di Mirrodin (Cicatrici di Mirrodin • Mirrodin Assediato • Nuova Phyrexia) • Phyrexia: Tutto Diverrà Uno • L’Avanzata delle Macchine (L’indomani)
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Storia | Quinta Alba • Invasione di Nuova Phyrexia
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Nativi | Koth • Slobad
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Pubblicazioni | Gathering Forces • Scarred • Dark Discoveries • The Quest for Karn • A Planeswalker's Guide to New Phyrexia • Planeswalker's Guide to Phyrexia: All Will Be One • The Legends of Phyrexia: All Will Be One
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