Mutare (Mutate) è un'abilità statica definita da parola chiave che permette di fondere due creature, una nel campo di battaglia, l'altra nella mano del giocatore.
Regolamento[]
- Mutare è un costo alternativo ed è soggetto a tutti gli aumenti e diminuzione dei costi.
- Una magia lanciata per il suo costo di mutare diventa una magia creatura con mutare. Deve bersagliare una creatura di cui sei proprietario.
- Una magia con mutare è una magia creatura anche se quando poi si risolve non è più una creatura.
- Quando una magia creatura con mutare inizia a risolversi, controlla se la creatura bersagliata è ancora un bersaglio legale. Se non lo è, entra nel campo di battaglia come una creatura.
- Quando una magia creatura con mutare si risolve, non entra nel campo di battaglia, ma si fonde con la creatura bersaglio. In quel momento il suo proprietario sceglie di metterla sopra o sotto. Le abilità che si innescano quando quella creatura entra nel campo di battaglia, non si innescano.
- Se la creatura bersagliata è già una creatura mutata, si può scegliere di mettere la nuova mutazione sopra o sotto, non in mezzo.
- La creatura mutata ha tutte le caratteristiche della creatura più in alto e tutte le abilità delle altre creature nella mutazione.
- La creatura fusa non smette di essere un oggetto. Segnalini, aure ed equipaggiamenti rimangono assegnati ad essa normalmente.
- Se controlli la creatura bersagliata dall'inizio del turno, questa non soffrirà di debolezza di evocazione. Pertanto dopo essere mutata, potrà attaccare.
- Le caratteristiche della creatura mutata possono essere copiate per intero.
- Le abilità che si innescano quando una creatura muta, si innescano quando diventa parte del permanente unito.
- Quando un'abilità deve contare quante volte è mutato un permanente, conta anche la mutazione appena avvenuta.
- Se si innescano più abilità del tipo "ogniqualvolta la creatura muta", sarà il suo controllore a scegliere l'ordine con cui si risolvono.
- Una creatura mutata non si può dividere finché non lascia il campo di battaglia.
- Quando una creatura mutata cambia zona, tutte le creature che la compongono si spostano in quella zona. Se nella creatura mutata è presente una pedina, questa smette di esistere.
- Se una creatura mutata viene esiliata e poi ritorna in campo, non tornerà come creatura mutata, ma ogni creatura tornerà in campo singolarmente.
- Se un comandante viene mutato, la creatura risultante sarà il comandante.
- Le caratteristiche della creatura in alto, sovrascrivono quelle delle altre creature.
- Se viene scelto come bersaglio un permanente che è solo momentaneamente una creatura, quel permanente rimane unito e avrà le caratteristiche dell'oggetto più in alto che determineranno se è una creatura oppure no.
- La creatura mutata ha il lato frontale a faccia in su se la sua creatura più in alto ha il lato frontale a faccia in su. Lo stesso vale per il lato posteriore.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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