Magic: the Gathering Wiki
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Mutare (Mutate) è un'abilità statica definita da parola chiave che permette di fondere due creature, una nel campo di battaglia, l'altra nella mano del giocatore.

Regolamento[]

  • Mutare è un costo alternativo ed è soggetto a tutti gli aumenti e diminuzione dei costi.
  • Una magia lanciata per il suo costo di mutare diventa una magia creatura con mutare. Deve bersagliare una creatura di cui sei proprietario.
  • Una magia con mutare è una magia creatura anche se quando poi si risolve non è più una creatura.
  • Quando una magia creatura con mutare inizia a risolversi, controlla se la creatura bersagliata è ancora un bersaglio legale. Se non lo è, entra nel campo di battaglia come una creatura.
  • Quando una magia creatura con mutare si risolve, non entra nel campo di battaglia, ma si fonde con la creatura bersaglio. In quel momento il suo proprietario sceglie di metterla sopra o sotto. Le abilità che si innescano quando quella creatura entra nel campo di battaglia, non si innescano.
  • Se la creatura bersagliata è già una creatura mutata, si può scegliere di mettere la nuova mutazione sopra o sotto, non in mezzo.
  • La creatura mutata ha tutte le caratteristiche della creatura più in alto e tutte le abilità delle altre creature nella mutazione.
  • La creatura fusa non smette di essere un oggetto. Segnalini, aure ed equipaggiamenti rimangono assegnati ad essa normalmente.
  • Se controlli la creatura bersagliata dall'inizio del turno, questa non soffrirà di debolezza di evocazione. Pertanto dopo essere mutata, potrà attaccare.
  • Le caratteristiche della creatura mutata possono essere copiate per intero.
  • Le abilità che si innescano quando una creatura muta, si innescano quando diventa parte del permanente unito.
  • Quando un'abilità deve contare quante volte è mutato un permanente, conta anche la mutazione appena avvenuta.
  • Se si innescano più abilità del tipo "ogniqualvolta la creatura muta", sarà il suo controllore a scegliere l'ordine con cui si risolvono.
  • Una creatura mutata non si può dividere finché non lascia il campo di battaglia.
  • Quando una creatura mutata cambia zona, tutte le creature che la compongono si spostano in quella zona. Se nella creatura mutata è presente una pedina, questa smette di esistere.
  • Se una creatura mutata viene esiliata e poi ritorna in campo, non tornerà come creatura mutata, ma ogni creatura tornerà in campo singolarmente.
  • Se un comandante viene mutato, la creatura risultante sarà il comandante.
  • Le caratteristiche della creatura in alto, sovrascrivono quelle delle altre creature.
  • Se viene scelto come bersaglio un permanente che è solo momentaneamente una creatura, quel permanente rimane unito e avrà le caratteristiche dell'oggetto più in alto che determineranno se è una creatura oppure no.
  • La creatura mutata ha il lato frontale a faccia in su se la sua creatura più in alto ha il lato frontale a faccia in su. Lo stesso vale per il lato posteriore.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.139 Mutazione
    • 702.139a Mutazione compare su alcune carte creatura. Essa rappresenta un'abilità statica che funziona mentre la magia che la possiede si trova in pila. "Mutazione [costo]" significa "Puoi pagare [costo] invece di pagare il costo di mana di questa magia. Se lo fai, essa diventa una magia creatura mutante e bersaglia una creatura non Umano che ha lo stesso proprietario di questa magia". Lanciare una magia tramite la sua abilità mutazione segue le regole per il pagamento dei costi alternativi (vedi regole 601.2b e 601.2f-h).
    • 702.139b Se al momento della risoluzione di una magia lanciata tramite mutazione il suo bersaglio dovesse risultare illegale, essa smetterà di essere una magia creatura mutante e risolverà come magia creatura, entrando nel campo di battaglia sotto il controllo del giocatore che controllava la magia.
    • 702.139c Se al momento della risoluzione di una magia creatura lanciata tramite mutazione il suo bersaglio dovesse risultare legale, essa non entrerà nel campo di battaglia. Invece, si amalgamerà alla creatura che stava bersagliando diventando un singolo oggetto rappresentato da più carte e/o pedine (vedi regola 721, "Amalgamare Permanenti"). Il controllore di quella che era la magia mutante sceglierà se metterla sopra o sotto alla creatura con cui si sta amalgamando e il permanente risultante sarà considerato mutato.
    • 702.139d Un'abilità che innesca ogniqualvolta una creatura muta innescherà ogni volta che una magia si amalgamerà a una creatura per via della risoluzione di una magia creatura lanciata tramite mutazione.
    • 702.139e Un permanente mutato possiede tutte le abilità di ogni carta e/o pedina che lo rappresentano. Le caratteristiche rimanenti derivano da quelle della carta o della pedina in cima alle altre.
    • 702.139f Gli effetti che modificano o che fanno riferimento alle magie creatura mutanti modificano o fanno riferimento anche ai permanenti mutati risultanti dalla fusione di quelle magie dopo la loro risoluzione.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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