Muraganda è un piano preistorico, caratterizzato da paesaggi naturali e ambienti pericolosi.
Descrizione[]
Un piano preistorico[]
Muraganda è un piano primordiale tracotante di vita e magia pura. Giungle lussureggianti, crateri infiniti, vita virulenta, rovine e paesaggi crudi e spietati sono il tipo di ambienti che caratterizzano principalmente questo piano ricco di vita e pericoli. La maggior parte della vita del piano è composta da animali preistorici, soprattutto dinosauri, e melme. Qui é la legge del più forte e regolare lo stile di vita, seguita solo e unicamente dall'imprevedibile potenza della terra e della magia. Antichi glifi e violenti leyline Geysers pulsano di potere magico inalterato, in attesa che qualche stolto mago tenti di ottenerne il controllo.
Attorno al piano gravitano diverse lune frantumate, cadute sulla superficie in un tempo oramai dimenticato.
Le specie di Muraganda[]
Su Muraganda, l'umanità emerge, afferrando il potere per la prima volta da quando i suoi antenati iniziarono a concepire la magia e il metallo. I Sauridi dell'Autocazia governano la giungla e hanno creato una società. Altre modalità di organizzazione, eremi druidici, circoli di maghi, culti cittadini di divinità morte e stati circolatori planari endoalieni, competono per il potere. La civiltà su Muraganda è primordiale, brutale e in cui il vincitore prende tutto, proprio come la vita virulenta che caratterizza il piano.
Storia[]
La Muraganda che fu[]
Una storia scritta su pietra e legno.
Sebbene sia difficile da immaginare, Muraganda non è sempre stato il piano selvaggio e colmo di vita naturale che è adesso. Ad un certo punto in un lontano passato, al di fuori della memoria vivente, ma registrato in glifi scolpiti dai sopravvissuti e mantenuti dai loro discendenti, una civiltà diffusa su tutto il piano scoprì la magia e poi crollò. Le lune del piano andarono in pezzi e ancora oggi i detriti cadono sulla superficie del piano.
Muraganda cambiò nel corso delle generazioni man mano che le lune cadenti si attenuarono e i sopravvissuti formarono bande, tribù e regni. A causa delle lune cadenti, delle melme, della magia pura scatenata nel crollo e di molti altri effetti collaterali della calamità iniziale, Muraganda divenne come lo vediamo oggi. Gli echi dell'antica civiltà che un tempo governava il piano possono essere incontrati in rovine solitarie, ma sono quasi sepolti sotto la nuova epoca del piano, dove nuove culture e civiltà stanno imparando ancora una volta come usare la magia al suo pieno potere.
L'Avanzata delle Macchine[]
Invasione di Nuova Phyrexia[]
Invasione di Muraganda.
Anche Muraganda fu raggiunto dai rami del Frangireami, portando i phyrexiani della Legione delle Macchine a conquistarlo. I dinosauri e le melme del piano risposero agli invasori con forza, azzannando e immobilizzando i phyrexiani, con le melme in grado sia di potenziare i loro alleati che di indebolire i nemici.
Aetherdrift[]
Una gara su tre mondi[]
Dopo che fu presa la decisione di far passare il secondo Gran Premio di Ghirapur attraverso Muraganda e le prime squadre avanzate arrivarono attraverso la Via dei Presagi che collega Muraganda ad Amonkhet, le civiltà del piano primordiale risposero. Alcuni erano curiosi, poiché molti circoli di ley mages si rivolgevano alle delegazioni di Ghirapur, desiderosi di saperne di più sul Multiverso. Tuttavia, la maggior parte ha risposto poiché ha imparato ad affrontare cose sconosciute o incerte sul proprio piano natale: con le spade sguainate e rivestiti di armature.
I predoni su Muraganda tendono ad essere affiliati ai Telu-Set o all'Autocrazia Sauride. Nessuno dei due gruppi è più veloce in una gara di durata rispetto alle squadre che partecipano al Gran Premio, quindi ricorrono a inseguire i punti di strozzatura perfetti sul percorso, preparando trappole e imboscate e mirando a trarre vantaggio dal caos quando la gara arriva. Entrambi condividono l'obiettivo di prevenire ulteriori incursioni del Gran Premio nelle loro terre, differendo solo per il risultato specifico che cercano. I Telu-Set desiderano eliminare gli utilizzatori di magia, mentre l'Autocrazia cerca semplicemente di catturare e decodificare la meravigliosa tecnologia portata dagli altri piani.
Il secondo Gran Premio[]
Fase 3: Le bollenti giungle di Muraganda sotto cieli cadenti.
Dopo l'inizio della gara su Avishkar e il proseguimento su Amonkhet, Muraganda fu la terza tappa dei piloti. Tuttavia oltre agli ostacoli della vegetazione i partecipanti subirono imboscate e attacchi da parte di predoni sui dinosauri che distrussero alcuni dei veicoli riuscendo anche a fare dei prigionieri.
Referenze[]
- Pascoli Naturali
- Carte associate:
- Invasione di Muraganda
- Petroglifi di Muraganda
- Pista di Muraganda
- Testi di colore:
- Caelorna, Tiranna Corallina
- Divoratore di Serbatoi
- Eggnogger's 'Stache
- Imperiosauro Regale
- Zannadruido Guardiano
Curiosità[]
- Sia in un suo articolo sul sito ufficiale di Daily MTG che su Blogatog, Mark Rosewater ha rivelato che in origine Ikoria era stato scelto come possibile terzo mondo per Aetherdrift ma che alla fine venne sostituito da Muraganda su richiesta del Team Creative che voleva tenere il mondo dei mostri per un set futuro.
Voci correlate[]
Collegamenti esterni[]
- Choosing Your Battles, Part 2
- WeeklyMTG Aetherdrift Worldbuilding
- Planeswalker's Guide to Aetherdrift, Part 1
- Planeswalker's Guide to Aetherdrift, Part 2
Muraganda
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| Espansioni | L'Avanzata delle Macchine • Aetherdrift
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| Luoghi | Green Hell • Cicatrice di Galadak
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| Storia | Invasione di Nuova Phyrexia • Gran Premio di Ghirapur
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| Pubblicazioni | Planeswalker's Guide to Aetherdrift • The Legends of Aetherdrift
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| Approfondimenti | Altro • Eventi • Gruppi • Luoghi • Personaggi • Specie • Visitatori |