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Monarca (Monarch) è una designazione che un giocatore può avere. Venne pensata per il gioco multiplayer e introdotta con Conspiracy: Take the Crown, poi ripresa in Leggende di Commander. Solo un giocatore per volta può essere il monarca e ha la seguente abilità: "All'inizio della sottofase finale del monarca, quel giocatore pesca una carta". Numerose carte ed effetti possono permettere a un giocatore di usurpare il trono e diventare il monarca.

Per indicare il monarca si usa un marker speciale. Non è una pedina e non può essere in alcun modo distrutto, esiliato o altro.

Come si diventa il monarca[]

  • Giocando una carta che fa diventare il monarca.
  • Infliggere danno da combattimento con una creatura al precedente monarca.
  • Essere il giocatore attivo quando il monarca lascia la partita.
  • Essere il successivo nel turno nel momento in cui il monarca lascia la partita e il giocatore attivo non può diventare il monarca.

Ambientazione[]

Rappresenta la lotta per il trono svoltasi su Fiora dopo la morte di Brago.

Regolamento[]

  • La partita inizia senza un monarca.
  • Le abilità "diventa il monarca" si innescano solamente se non sei il monarca.
  • Quando si innesca l'abilità del monarca che fa pescare la carta e, con l'abilità in pila, qualcun altro diventa il monarca, quel giocatore pescherà comunque la carta.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
724. Il Monarca
  • 724.1. Il monarca è una designazione che un giocatore può avere. Non c'è un monarca in una partita finché un effetto non richiede a un giocatore di diventare il monarca.
  • 724.2. Ci sono due abilità innescate intrinseche associate all'essere il monarca. Queste abilità innescate non hanno fonte e sono controllate dal giocatore che era il monarca al momento dell'innesco. Questa è un'eccezione alla regola 113.8. I testi completi di queste abilità sono "All'inizio della sottofase finale del monarca, quel giocatore pesca una carta" e "Ogniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento al monarca, il suo controllore diventa il monarca".
  • 724.3. Solo un giocatore alla volta può essere il monarca. Quando un giocatore diventa il monarca, il monarca attuale cessa di essere il monarca.
  • 724.4. Se il monarca lascia la partita, il giocatore attivo diventa il monarca nello stesso momento in cui quel giocatore lascia la partita. Se il giocatore attivo sta lasciando la partita o se non c'è alcun giocatore attivo, il giocatore successivo in ordine di turno diventa il monarca. Se nessun giocatore ancora in gioco può diventare monarca, la partita continua senza alcun monarca.
  • 724.5. Se il risultato di un effetto continuo generato da un'abilità statica viene determinato in base a chi è attualmente il monarca, ma non c'è alcun monarca in gioco quando quell'effetto inizia ad applicarsi, quell'effetto non ha effetto finché un giocatore non diventa monarca. Vedi regola 613, "Effetti Continui".


Galleria[]

Curiosità[]

  • La versione promo del marker di Terre Selvagge di Eldraine è una delle sei promo giapponesi.
  • La meccanica venne ispirata da un'abilità che non venne mai rilasciata: "edge", a sua volta inspirata da una meccanica presente in un altro gioco: "Vampire: the Eternal Struggle".
  • Una meccanica simile sarebbe dovuta apparire in Ixalan, ma venne scartata.
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft