Mettere in moto (Set in motion) è un'azione definita da parola chiave. Solo le carte intrigo possono essere messe in moto. Mettere in moto un intrigo significa spostarlo dalla cima del mazzo intrigo e metterlo a faccia in su. Solo un intrigo alla volta può essere messo in moto.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
701.25. Mettere in moto
701.25a Solo una carta intrigo può essere messa in moto, e solo durante una partita di Archenemy. Solo l'archenemy può mettere in moto una carta intrigo. Vedi regola 314, "Intrigo", e regola 904, "Archenemy".
701.25b Per mettere in moto un intrigo, spostalo dalla cima del tuo mazzo intrigo se è in cima al tuo mazzo intrigo e giralo a faccia in su se non è a faccia in su. Quell'intrigo è considerato messo in moto anche se nessuna di queste azioni è stata eseguita su di esso.
701.25c Gli intrighi possono essere messi in moto solo uno alla volta. Se a un giocatore viene ordinato di mettere in moto più intrighi, quel giocatore mette in moto un intrigo tante volte.