Metamorfosi (Morph) è un'abilità statica definita da parola chiave che permette di lanciare una magiacreatura a faccia in giù come un 2/2 senza alcuna caratteristica se non il tipo di carta (creatura), forza e costituzione pagando . In qualsiasi momento è possibile pagare [costo] per girare quella carta a faccia in su. Girare una carta a faccia in su è un'azione speciale che non passa dalla pila e alla quale non è possibile rispondere.
Con l'uscita di Draghi di Tarkir e dell'abilità Megamorfosi (Megamorph) le regole vennero cambiate per aggiungere il costo di metamorfosi, ovvero un particolare tipo di costo riferito solamente ad abilità similari a metamorfosi. Metamorfosi, manifestare e megamorfosi sono dei costi di metamorfosi.
Megamorfosi è una variante di metamorfosi e significa: "Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa."
Spellmorph[]
Spellmorph è un'abilità statica definita da parola chiave che è una variante di metamorfosi. Venne introdotta in Mystery Boosters e permette anche alle carte non permanente di avere metamorfosi. Una volta giocata la carta come 2/2 a costo , la si può lanciare in qualsiasi momento pagando il suo costo di spellmorph. Una stregoneria morfata può essere lanciata in qualsiasi momento come se fosse un istantaneo, se si è pagato il suo costo di spellmorph.
Varianti[]
In Delitti al Maniero Karlov è stata introdotta una variante di Metamorfosi chiamata Cammuffare. La meccanica è pressoché identica se non che la pedina a faccia in giù ha anche Egida.
Regolamento[]
Metamorfosi è un costo di metamorfosi.
Le magie a faccia in giù non hanno il costo di mana e il loro valore di mana è pari a 0. Lanciare una magia a faccia in giù significa metterla in pila a faccia in giù senza che nessun altro giocatore la conosca e pagare . Questo è un costo alternativo.
Quando una magia a faccia in giù si risolve, entra nel campo di battaglia come un 2/2 senza nome, senza colore, sottotipo di creatura o abilità. Ha costo di mana convertito pari a 0.
Se una creatura a faccia in giù perde ogni abilità, non potrà essere girata a faccia in su pagando il costo di metamorfosi.
Girare un permanente a faccia in su non innescherà le sue abilità di entrata nel campo di battaglia.
Visto che una creatura a faccia in giù non ha nome, non può avere lo stesso nome di un'altra creatura, anche se è un'altra creatura a faccia in giù.
Un permanente che viene girato a faccia in giù o a faccia in su non cambia il suo stato. Se era tappato o stappato rimane tappato o stappato.
In qualsiasi momento è possibile vedere le carte a faccia in giù che si controllano.
Se una magia a faccia in giù lascia la pila e finisce in una zona diversa dal campo di battaglia, sarà necessario rivelarla a tutti i giocatori.
Se un permanente a faccia in giù lascia il campo di battaglia, sarà necessario rivelarlo a tutti i giocatori.
Alla fine della partita sarà necessario rivelare tutte le carte a faccia in giù che si controllavano a tutti i giocatori.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.36 Metamorfosi
702.36a Metamorfosi è un’abilità statica che funziona in ogni zona dalla quale può essere giocata la carta su cui si trova; l’effetto metamorfosi funziona in qualsiasi momento in cui la carta è a faccia in giù. “Metamorfosi [costo]” significa “Puoi lanciare questa carta come una creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, senza nome, senza sottotipo, senza simbolo di espansione e senza costo di mana, pagando invece di pagarne il costo di mana”. (Vedi regola 707, “Magie e Permanenti a Faccia in Giù”).
702.36b Megamorfosi è una variante dell'abilità metamorfosi. "Megamorfosi [costo]" significa "Puoi lanciare questa carta come una creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, senza nome, senza sottotipi e senza costo di mana, pagando invece di pagarne il costo di mana" e "Mentre questo permanente viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su di esso se per girarlo a faccia in su è stato pagato il suo costo di megamorfosi". Un costo di megamorfosi è un costo di metamorfosi.
702.36c Per lanciare una carta utilizzando la sua abilità metamorfosi, girala a faccia in giù. Essa diventa una carta creatura 2/2 a faccia in giù, senza testo, senza nome, senza sottotipo, senza simbolo di espansione e senza costo di mana. Vengono applicati tutti gli effetti e le proibizioni che si applicherebbero al lancio di una carta con queste caratteristiche (e non con le caratteristiche della carta a faccia in su). Questi valori sono i valori copiabili delle caratteristiche di quell’oggetto (vedi regola 613., “Interazione di Effetti Continui” e regola 706, “Copie di Oggetti”). Mettila in pila (come una magia a faccia in giù con le stesse caratteristiche) e paga invece di pagarne il costo di mana. Lanciare una magia utilizzando la sua abilità metamorfosi segue le regole relative ai costi alternativi. Puoi utilizzare l’abilità metamorfosi per lanciare una carta da qualsiasi zona da cui puoi normalmente giocare quella magia. Quando la magia si risolve, essa entra sul campo di battaglia con le stesse caratteristiche che aveva la magia. L’effetto metamorfosi si applica all’oggetto a faccia in giù ovunque si trovi e termina quando il permanente viene girato a faccia in su.
702.36d Non puoi lanciare una carta a faccia in giù, se non ha metamorfosi.
702.36e Quando hai priorità, puoi girare a faccia in su un permanente a faccia in giù che controlli. Questa è un'azione speciale; non usa la pila (vedi regola 114). Per farlo, mostra a tutti i giocatori il costo di metamorfosi che il permanente avrebbe se fosse a faccia in su, paga tale costo e gira a faccia in su il permanente. (Se il permanente non avesse un costo di metamorfosi se fosse a faccia in su, non può essere girato a faccia in su in questo modo) L’effetto metamorfosi su di esso termina e il permanente ha di nuovo le sue normali caratteristiche. Le abilità legate all’entrata sul campo di battaglia non si innescano e non hanno effetto quando il permanente viene girato a faccia in su, dato che il permanente era già entrato nel campo di battaglia precedentemente.
702.36fVedi regola 707, “Magie e Permanenti a Faccia in Giù” per maggiori informazioni su come lanciare carte con metamorfosi.