Magic: the Gathering Wiki
Iscriviti
Advertisement

Sottopagine:

Mago (Wizard) è un sottotipo di creatura. Introdotto per la prima volta in Limited Edition - Alpha i suoi esponenti sono associati principalmente al mana blu, ma in base alla scuola di specializzazione anche in tutti gli altri colori di mana. Con il grande aggiornamento dei tipi di creatura i sottotipi incantatore, stregone e strega (come voce femminile di stregone) sono stati incorporati nella classe mago.

Ruolo nella società[]

I maghi sono maestri nell'incanalare il mana in potenti incantesimi. Sono onnipresenti in tutto il multiverso ed esistono espontenti in quasi tutte le razze senzienti. Ottengono i loro poteri in diversi modi: alcuni studiano per anni per svelare i segreti della magia, mentre altri nascono già dotati, mentre altri ancora apprendono le conoscenze tramite manufatti di diversa natura. I maghi vengono istruiti in scuole ed è solito ritrovarli affiliati a corporazioni, gilde o fazioni.

Contrariamente agli sciamani o ai druidi, i maghi adottano un approccio metodico con la magia. E mentre sacerdoti e chierici alimentano i loro incantesimi con la fede, i maghi hanno bisogno di anni di pratica per dominare i loro incantesimi. Dato l'intenso studio in cui spesso si impegnano, non sorprende che varie discipline mistiche siano state riconosciute come indipendenti l'una dall'altra, anche se non è impossibile, in particolare per i planeswalker, praticare più discipline come ad esempio Jace Beleren che è sia un illusionista che un mago mentale.

Scuole di magia[]

Le scuole di magia sono le diverse specializzazioni in cui un mago può diventare esperto, arrivando a manipolare energie arcane e intangibili e comprendendo l'essenza di ogni cosa relativa al loro campo. Queste scuole nel loro nome hanno il suffisso "-manzia" che significa "divinazione". Nell'accezione reale del termine infatti, per i maghi che manipolano l'energia in questione (ad esempio la piromanzia), sono in grado di prevedere il futuro attraverso l'uso di quell'energia. All'interno di Magic the Gathering sono invece scuole che permettono di conoscere a fondo un determinato campo.

Anatemanzia (Anathemancy)[]

L'anatemanzia è lo studio e conoscenza di maledizioni e anatemi. Gli anatemanti (anathemancer) sono legati al mana nero e rosso. Sono presenti su Ravnica tra i Rakdos e su Alara a Grixis.

  • Anatemante

Archeomanzia (Archaeomancy)[]

L'archeomanzia è lo studio di incantesimi e magie dimenticate, appartenute a popolazioni ormai estinte. Gli archeomanti (archaomancer) sono associati al mana blu.

  • Archeomante

Auramanzia (Auramancy)[]

L'auramanzia è lo studio di incantesimi di protezione che sfruttano l'aura personale di ogni essere vivente. Gli auramanti (auramancer) sono associati al mana bianco.

  • Animago
  • Auramanti Persi
  • Auramanzia Potenziata
  • Maschera dell'Auramante

Biomanzia (Biomancy)[]

La biomanzia è lo studio della vita, dell'energia vitale e della sua manipolazione. I biomanti (biomancer) usano il mana blu e verde e sono esperti nelle mutazioni, presenti in particolare nei Simic, su Ravnica.

  • Biomante Bentonico
  • Biomanzia Applicata
  • Famiglio del Biomante
  • Gran Biomante
  • Supremazia Biomantica

Criomanzia (Cryomancy)[]

La criomanzia è lo studio e manipolazione del ghiaccio, del gelo e in generale del freddo. I criomanti (cryomancer) usano il mana blu. Abitavano Dominaria e sono stati particolarmente attivi durante l'Era Glaciale, all'interno del Culto di Ventogelo.

  • Criomante di Ventogelo

Duplicomanzia (Mimeomancy)[]

La duplicomanzia è lo studio di arti magiche in grado di replicare la propria condizione o forma fisica, applicandola ad altri esseri viventi. È una pratica poco conosciuta, di cui alcuni esponenti possono essere trovati su Alara, tra Bant ed Esper.

  • Duplicomante Aviano

Elettromanzia (Electromancy)[]

L'elettromanzia è lo studio e la manipolazione dell'energia elettrica, sia artificiale che naturale, come ad esempio i fulmini. Gli elettromanti (electromancer) sono legati al mana blu e rosso.

  • Ciclope Elettromante
  • Elettromante Ardente
  • Elettromante Goblin

Ematomanzia (Sangromancy)[]

Magia del sangue che permette di prosciugare la forza vitale di altri esseri viventi, infliggere maledizioni ai nemici e persino possedere le menti degli altri. E'una delle arti più oscure del mana nero in cui si specializzano i vampiri in particolare quelli di Innistrad.

  • Ematomante

Ferromanzia (Ferromancy)[]

La ferromanzia è una particolare specializzazione della geomanzia, in cui si manipola il metallo allo stato grezzo, inteso sia prima della lavorazione, sia quando ancora è parte stessa del terreno. I ferromanti sono legati al mana rosso e abitano Nuova Phyrexia.

  • Ferromante Caduto

Flettomanzia (Flectomancy)[]

La flettomanzia è una disciplina che studia la redirezione e manipolazione di incantesimi e magie già lanciate. I flettomanti (flectomancer) abitano Ravnica, fanno parte degli Izzet e sono legati al mana rosso e blu.

  • Flettomante Goblin

Geomanzia (Geomancy)[]

La geomanzia è lo studio e manipolazione della terra e di tutto ciò che la compone. I geomanti (geomancer) usano il mana rosso.

  • Mossa del Geomante

Idromanzia (Hydromancy)[]

L'idromanzia è lo studio e manipolazione dell'acqua. Gli idromanti (hydromancer) usano il mana blu. Su Lorwyn fanno parte dei tritoni e sono chiamati Aquitetti.

Ieromante (Hieromancer)[]

Maghi che usano il mana bianco specializzati nella magia della giustizia sacra che permette di diventare invulnerabili se stessi o i propri compagni o sopprimere le capacità degli altri bloccando le loro abilità.

  • Gabbia dello Ieromante
  • Vincolo dello Ieromante

Lavamante (Lavamancer)[]

Maghi che usano il mana rosso specializzati nel manipolare la lava dei vulcani o che scorre sotto la terra.

  • Abilità del Lavamante
  • Lavamante Spietato

Letemante (Lethalmancer)[]

Maghi che usano il mana blu e nero specializzati nel prosciugare i pensieri e ricordi dei loro nemici.

Litomante (Lithomancer)[]

Maghi che usano il mana bianco specializzati nel usare cristalli, gemme e pietre da cui sono in grado anche di creare armi e artefatti.

  • Concentrazione del Litomante

Necromante (Necromancer)[]

Maghi che usano il mana nero specializzati nella magia della morte, inclusa la creazione o l'evocazione di non morti.

  • Apprendista Necromante
  • Necromante dei Consanguinei
  • Necromante di Xathrid
  • Necromante Vestita d'Ossa

Ovinomante (Ovinomancer)[]

Maghi che usano il mana blu specializzati nel trasformare le altre creature in pecore.

Piromante (Pyromancer)[]

Maghi che usano il mana rosso specializzati nella magia del fuoco sono in grado di evocare e manipolare le fiamme a loro piacimento.

  • Piromante del Ferropicco
  • Piromante della Flotta Fendiburrasca
  • Piromante Errante
  • Piromante Goblin
  • Piromante Presuntuoso
  • Piromante Viashino

Psicomante (Psychometrist)[]

Maghi con la capacità di assorbire la conoscenza, vedere i ricordi e imparare gli incantesimi all'interno degli oggetti che toccano.

Sonnomante (Somnomancer)[]

Maghi che si concentrano sul sonno e sui sogni. Sono presenti in particolare tra i Kithkin su Lorwyn.

  • Sonnomante

Viromante (Viromancer)[]

Maghi che si concentrano sul controllo dei microrganismi e sulla creazione di virus.

Altre scuole di magia[]

Aeromago (Aeromage)[]

Maghi che usano il mana blu, specializzati in magie che permettono loro di volare.

Chimimago (Chemister)[]

Maghi che utilizzano il mana blu e rosso, specializzati nel combinare diversi tipi di elementi magici assieme, spesso senza sapere esattamente quale possa essere il risultato finale e completamente privi di limiti razionali. Fanno parte degli Izzet su Ravnica.

  • Chimimago Incostante
  • Chimimago Izzet
  • Intuizione della Chimimaga
  • Trucco del Chimimago

Cronarca (Chronarch) o Cronologista (Chronologist)[]

Maghi che usano il mana blu specializzati nella manipolazione del tempo. Sono presenti maggiormente nell'Accademia di Tolaria a Dominaria, negli Izzet su Ravnica e infine tra i sopravvissuti di Portale Marino a Zendikar.

  • Cronarca Izzet
  • Cronista Ghitu
  • Cronologista del Faro
  • Cronologista della Mare
  • Cronomante

Divinatore (Diviner)[]

  • Divinatrice della Spedizione

Elementalista (Elementalist)[]

Maghi che usano mana di qualsiasi colore specializzati nell'arte di controllare gli elementali o nel lanciare incantesimi ad essi associati.

Etermago (Aethermage)[]

Maghi che usano il mana bianco e blu specializzati nella magia eterica che permette loro di manipolare l'etere, sia quello presente in natura che quello presente tra i piani.

  • Etermaga Azorius
  • Etermaga Vedalken

Evocatore (Conjurer, Summoner o Caller)[]

Maghi specializzati nell'evocare creature da altri piani, il loro numero e la loro forza dipendono dalle capacità dell'evocatore. Mentre i druidi si limitano ad evocare animali, questi maghi puntano a convocare angeli, demoni o creature persino più potenti.

  • Armadio dell'Evocatore
  • Braids, Evocatrice Provetta
  • Evocatempeste di Portale Marino
  • Evocatore di Balduvia
  • Evocatore di Burattini
  • Evocatore di Cicloni
  • Evocatore di Valanghe
  • Ninnolo dell'Evocatore
  • Veto dell'Evocatore

Geometrista (Geometrist)[]

Maghi che usano il mana bianco presenti su Gobakhan. Sono specializzati nel creare varie forme geometrici che usano per dar vita a degli scudi protettivi.

Geysermago (Geysermage)[]

I geysermaghi sono legati al mana blu e sono abili manipolatori delle forze dell'acqua e della terra. Abitano Zendikar.

  • Geysermaga Astuta

Illusionista (Illusionist)[]

Maghi esperti nel creare illusioni per ingannare i propri avversari. La qualità dell'illusione dipende dalle capacità del mago che deve riuscire a replicare dimensioni, suoni e consistenza della creatura o del luogo originale. I piu grandi illusionisti sono in grado di dar vita alle loro illusione. Di solito una magia usata come diversivo, tuttavia le illusioni di un maestro possono dannegiare anche la mente.

  • Bracciali dell'Illusionista
  • Illusionista Arcodiluna
  • Illusionista Cefalide
  • Illusionista di Grixis
  • Illusionista di Vodalia
  • Illusionista Minotauro
  • Mossa dell'Illusionista
  • Stratagemma dell'Illusionista

Incanalatore (Channeler)[]

  • Incanalatrice Magmatica

Ipnotizzatore (Hypnotist)[]

Maghi che riescono a manipolare gli altri tramite magie che confondono la mente.

  • Ipnotizzatore di Vodalia
  • Ipnotizzatore Selvaggio
  • Ipnotizzatrice degli Abissi

Jushi[]

Maghi che usano il mana blu o nero presenti su Kamigawa. Diversamnete dagli altri della loro classe usano degli oggetti, armi o delle pergamente per lanciare le loro magie.

  • Jushi Inesperta
  • Apprendista Jushi

Magaflusso (Fluxmage)[]

Maghi Simic di Ravnica specializzati nel manipolare i flussi del mana.

  • Magaflusso Simic

Magiguardiano (Mageguard)[]

Maghi d'elite degli Azorius.

Magimercante (Trademage)[]

Maghi che contrabbandano oggetti e artefatti magici.

  • Magimercante del Bazar

Magiscudo o Mago degli scudi (Shieldmage)[]

Maghi allienati al mana bianco, capaci di evocare potenti scudi e barriere difensive.

  • Anziano di Magiscudo
  • Difensore di Magiscudo
  • Eterica di Magiscudo
  • Teyo, lo Scudomante

Magivuoto (Nullmage)[]

Sebbene siano "maghi", i manipolatori di magivuoto non sono sempre veri e propri maghi, ma componenti di altre classi.

  • Difensore di Magivuoto
  • Pastore di Magivuoto

Mago Ambulante (Hedge-Mage)[]

Maghi che vagano per Landa Tenebrosa, il cui scopo è sconosciuto.

Mago arboreo (Arbormage)[]

Maghi legati al mana verde, abili nel manipolare la vegetazione. Abitano Zendikar.

  • Mago Arboreo Provocatore

Mago combattente (Battlemage)[]

Maghi specializzati in incantesimi offensivi da battaglia.

Mago degli innesti (Graftmage)[]

Maghi che usano il mana blu specializzati nel potenziare le creature evocate.

Mago dei Geist (Geistmage) o Necro-Alchimista (Necro-Alchemist)[]

Maghi che usano il mana nero presenti su Innistrad che sfruttano l'energia dei geist per alimentare le loro invenzioni magiche folli.

Mago dei sentieri (Pathmage)[]

Maghi che usano il mana blu in grado di percepire o trovare sempre il percorso di un luogo nascosto o la direzione giusta.

Mago del branco (Pridemage)[]

Maghi felini di Alara.

Mago dell'Arena (Pitmage)[]

Maghi combattenti di Dominaria che combattono per la gloria.

Mago della Carne (Fleshmage)[]

Maghi che usano il mana bianco e nero che fanno parte degli Orzhov su Ravnica. Sono specializzati nella creazione dei thruul.

Mago della forza (Forcemage)[]

Maghi che usano il mana verde specializzati in incantesimi che rinforzano. Sono presenti nei Simic su Ravnica dove usano la loro magia per migliorare la forza fisica o "convincere" piante e animali a "crescere" facendoli diventando giganteschi.

Mago della tempesta (Storm Mage)[]

Maghi che usano il mana blu e rosso in grado di manipolare e controllare i fulmini e le tempeste della natura.

Mago della Sabbia (Sand Mage)[]

Maghi che usano il mana bianco in grado di manipolare la sabbia.

Mago degli Incubi (Nightmare Mage)[]

Maghi che usano il mana blu e nero capaci di manipolare gli incubi della mente degli altri rendendoli reali.

Mago di Dementia (Dementia Caster)[]

Maghi che usano il mana nero che fanno parte della Cabala su Dominaria. Sono specializzati nell'evocare orrori e incubi dal loro spazio di Dementia.

Mago della gilda (Guildmage)[]

I maghi della gilda sono incantatori specializzati nell'utilizzo dei vari incantesimi della loro gilda di appartenenza, senza tuttavia eccellere davvero in nessuna di esse. Molto presenti su Ravnica, compongono buona parte della forza magica delle varie gilde.

Mago della legge (Lawmage)[]

Maghi che usano il mana blu, bianco o nero. Su Ravnica sono presenti negli Azorius e negli Orzhov dove attingono al potere del Patto delle Gilde per trattenere i criminali con la legge d'accusa i primi, mentre i secondi come avvocati con la legge di difesa.

Mago delle braci (Embermage)[]

Maghi che usano il mana rosso specializzati in potenti magie distruttive su Dominaria che hanno giurato fedeltà ai geni e efreet di Wildfire. Mentre su Ravnica sono maghi di combattimento Boros che usano il fuoco per sostenere e potenziare le truppe in battaglia.

Mago specialista (Taskmage)[]

Sono maghi mercenari che non hanno la devozione allo studio della magia come i loro compagni, invece imparano alcuni incantesimi utili e relativamente semplici per guadagnare denaro. Di solito sono guardati dall'alto in basso dai maghi più studiosi.

Mago Storico (Loremage)[]

Maghi di Eldraine che usano antichi testi e storie di magia.

Mago veterano (Journeymage)[]

Maghi esperti nell'uso della magia.

Magoscintilla (Sparkmage)[]

Maghi che usano il mana rosso specializzati nella manipolazione dell'elettricità.

  • Apprendista Magascintilla
  • Magoscintilla Astuto
  • Magoscintilla Tonante
  • Mago delle Scintille
  • Mossa del Magoscintilla
  • Rowan, Magascintilla Impavida

Magotrivella (Augermage)[]

Maghi che usano il mana nero e rosso che fanno parte dei Rakdos su Ravnica.

Mago Precognitivo (Precognitive Mage)[]

Maghi Azorius a Ravnica in grado di ottenere la conoscenza preliminare di un evento futuro. Sperimentano il loro dono come una serie di rune sospese a mezz'aria.

Mitigatore (Lullmage) o Mago del Torbido (Roilmage)[]

Maghi di Zendikar in grado di manipolare il Torbido.

  • Mago del Torbido di Tazeem

Oracolo (Oracle) o Profeta (Prophet)[]

Maghi che lanciano incantesimi che dipendono dalla fede o nei doni nelle loro divinità.

Rabdomante (Dowser)[]

Fortemente legati al mana blu e all'acqua, i rabdomanti sono capaci di trovarla in ogni circostanza e luogo.

  • Rabdomante dei Relitti

Sperimentalista (Experimentalist)[]

Maghi che usano il mana blu che studiano e sperimentano la magia nella sua forma più pura all'interno della propria mente.

Svuotamagie (Voidmage)[]

Maghi in grado di annullare le magie degli altri.

Taumaturgo (Thaumaturge)[]

Maghi di Theros che sono esperti nel tessere la loro magia nei loro dintorni, sono considerati pienamente addestrati quando ricevono un presagio degli dei e sono abili nell'innalzare edifici.

Telepate (Telepath) o Mago Mentale (Mind Mage)[]

Maghi che usano il mana blu molto rari nel multiverso in grado di leggere o prendere il controllo della mente degli altri.

Tessimagie (Spellweaver)[]

Maghi in grado di combinare più incantesimi insieme e concatenarli per ottenere effetti potenziati.

Veggente (Seer)[]

Maghi dalle spiccate capacità di osservazione e di percezione della magia, poiché possiedono un particolare legame con essa. Alcuni sono persino in grado di vere nel futuro tramite il loro dono.

  • Veggente delle Cascate

Visionario (Visionary)[]

  • Visionaria di Joraga

Oltre le scuole di magia[]

Apprendista o Novizio (Apprentice)[]

Maghi ancora alle prime armi, allievi di maghi molto più saggi e potenti di loro. Non sono una vera e propria scuola di magia, perché gli apprendisti col tempo imparano a manipolare magie e mana diversi, specializzandosi solo in seguito.

Di seguito sono elencati solo gli apprendisti non associati a nessuna scuola di magia.

  • Apprendista Audace
  • Apprendista dell'Alchimista
  • Apprendista Plasmatrice
  • Apprendista Soleologo
  • Apprendista Sopraffatta
  • Apprendista Spinologo
  • Apprendista Stregone
  • Apprendista Tempestologo
  • Apprendista Tenebrologo
  • Apprendista Tuonologo
  • Stregone Novizio

Arcanista (Arcanist)[]

Maghi specializzati nella conoscenza segreta o perduta. Un piccolo gruppo esiste su Esper, ma esemplari di questi studiosi si trovano su diversi piani.

  • Arcanista d'Elite
  • Arcanista del Gelofuoco
  • Arcanista dell'Orda Atroce
  • Arcanista di Vodalia

Arcimago (Archmage)[]

Un arcimago è colui che è in grado di sfruttare e comprendere ogni parte di una determinata scuola di magia (alle volte anche più di una), arrivando a padroneggiarla perfettamente dopo decenni di studi e di esercizi. Queste figure divengono spesso il fulcro della loro scuola di appartenenza e sono considerati potentissimi.

  • Amuleto dell'Arcimago
  • Arcimaga di Gola Elendra
  • Arcimago Vedalken
  • Ascensione dell'Arcimaga

Augure (Augur)[]

Maghi che si professano come voce di entità superiori diffondendone il credo, ma rimanendo spesso isolati così da non mischiarsi ai chierici coi quali sono spesso in disaccordo.

  • Adepta Augure
  • Augure Aviano
  • Augure Cadaverico
  • Augure dei Teschi
  • Augure del Gelo
  • Augure del Lumengrid
  • Augure della Saggezza Fluviale
  • Augure di Bolas
  • Augure Non Morto

Mistico (Mystic)[]

Maghi in grado di creare legami con la terra, il mare, la luna, ecc.

  • Mistica di Umara

Saggio (Sage)[]

Maghi esperti di un particolare argomento.

Stregone (Sorcerer, Wizard o Witch)[]

Maghi oscuri e molto potenti che sfruttano il mana nero, rosso e blu, bramosi di potere e mossi da desideri egoisti e maligni.

  • Stregone delle Frane

Studioso (Scholar)[]

Maghi che studiano la magia.

Maghi importanti[]

Vedi Mago/Importanti.

Carte correlate[]

Carte contro:
  • Monile della Febbre
Effetti relativi:
  • Aegar, la Fiamma Congelante
  • Amuleto della Reliquia
  • Anziano Artiglio Curvo
  • Anziano di Magiscudo
  • Arcanista del Gelofuoco
  • Azami, Signora delle Pergamene
  • Bacchetta del Divinatore
  • Bacchetta dello Stregone
  • Biscazziere di Aphetto
  • Campo Base
  • Colosso Soffiaburrasca
  • Disegnatore di Sigilli
  • Divinatrice della Spedizione
  • Flusso di Incoscienza
  • Folgore dello Stregone
  • Folletta Ispirata
  • Golem Tribale
  • Guida del Mentore
  • Inalla, Arcimaga Ritualista
  • Informatore
  • Inquisitore Supremo
  • Kayza, Inseguitrice del Torbido
  • L'Innominato
  • Laboratorio della Marea
  • Maga Veterana dell'Accademia
  • Maga Veterana Ghitu
  • Mago di Umara
  • Mago Patrocinatore
  • Mago Solcabrezza
  • Mistica di Umara
  • Naban, Decano dell'Iterazione
  • Necromante dei Consanguinei
  • Primoc Psicoforzato
  • Prodigio di Svuotamagie
  • Pugno Infuocato Esperto
  • Radunare il Banco
  • Rettore della Marea
  • Rivalsa dello Stregone
  • Scongiurare la Tomba
  • Scopritrappole Agile
  • Signora dei Venti
  • Smorzatura del Saggio
  • Stregone delle Frane
  • Tazri, Esempio di Unità
  • Trappola Agghiacciante
  • Volere di Ixidor
Pedine:
Potenziamento:
  • Abilità del Lavamante
  • Adeliz, il Vento di Brace
  • Mago Girovago
  • Messaggero Fantelmo
  • Naru Meha, Maga Insegnante
  • Saggia delle Favole
  • Stregone di Palmagemma
  • Trance Psichico
Riduzione del costo:
  • Stendardiere di Riopietroso
Tutore:
  • Etermaga Vedalken


Etimologia[]

Un mago è una persona con poteri magici. La parola è la traslitterazione del termine greco magos, cioè sapiente. Si tratta di un titolo riferito specificamente ai Magi, re-sacerdoti dello Zoroastrismo tipici dell'ultimo periodo dell'impero persiano.

Curiosità[]

  • Il blu contiene quasi il doppio dei maghi di tutti gli altri colori messi insieme.

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavaliereChiericoCittadinoCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
Razze AcaroAlceAngeloAntilopeArpiaAtogAvatarAzraBalenaBasiliscoBestiaBiboloBizzarriaBradipoBueBurlarbustoCalamaroCamaridCammelloCanideCapibaraCapraCaribùCavalloCefalideCentauroChimeraChiocciolaCiclopeCinghialeCoboldoCoccatriceCoccodrilloConiglioCostruttoDauthiDemoneDiavoloDinosauroDioDraghettoDragoDriadeEfreetEldraziElefanteElementaleElfoEterideFelinoFeniceFrattaleFungusFurettoGargoyleGenioGhiottoneGiganteGnomoGoblinGolemGorgoneGranchioGremlinGrifoneHomaridIenaIdraIllusioneImpIncarnazioneIncuboInfernaleInsettoIppogrifoIppopotamoJuggernautKavuKirinKithkinKorKrakenLamaLamiaLammasuLampidotteroLatoreLeviatanoLhurgoyfLicideLontraLucertolaLumacaLunantropoLupoMangustaMannaroManticoraMasticoraMedusaMelmaMetathranMicroboMinotauroMuroMutanteMyrNanoNautiloNecrospettroNephilimNightstalkerNinfaNoggleOcchioOgreOmbraOmuncoloOrcoOrggOrroreOrsoOstricaOuphePangolinoPecoraPegasoPescePestePhelddagrifPhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoPortatoreProcionePungiglioneRagnoRanaRattoRinoceronteSalamandraSanguisugaSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzéScoiattoloScorpioneSemidioSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSirenaSlithSoltariSpaventapasseriSpettroSpiritelloSpiritoSpugnaSqualoStella MarinaSterminatoreStregaSurrakarTalpaTartarugaTassoThalakosThrullTopoTotteroTramutanteTrilobiteTritoneTrollUccelloUmanoUnicornoUriVampiroVedalkenVermeViashinoVolpeVolveroVombatoWurmYetiZibellinoZombieZubera
Altro Figlio della TombaPentavitePrismaPungitoreRiflessoSabbiaScheggiaSculturaTentacoloTetraviteTriskelaviteUovo
D&D BeholderCricetoGithGnollHalflingTrichecoTiefling
Mondi Altrove AlienoAstartesC'tanCustodesDalekDottoreInquisitoreNecronPrimarcaRobotScienziatoSinteticoTime LordTiranide
Un-set ArtBeaverBrainiacBureaucratChameleonChildClamfolkClownCowCyborgDeerDesignerDonkeyEmployeeExpansion-SymbolGamerGloboGrandchildGuestGusHalfHatificerHeadKangarooKillbotLobsterMimeParatrooperPenguinPerformerPorcupineRevelerNaveSpyTeddyThe Biggest, Baddest, Nastiest, Scariest Creature You'll Ever SeeVampyresVillainWaiterWrestler
Speciale AlicornAutobot
Advertisement