Magic: the Gathering Wiki
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Magic the Gathering Battlegrounds è un videogioco di strategia in tempo reale, ispirato a Magic, ma con molte differenze fondamentali. Venne rilasciato il 18 novembre 2003. Il gioco è basato sulla creazione di eroi e maghi che evocano potenti mostri, magie e abilità per sconfiggere il nemico. I Duellanti apprendono nuovi incantesimi completando la campagna. Ogni incantesimo è allineato a uno dei colori di mana.

Consiste interamente in un combattimento in tempo reale, in cui i giocatori lanciano magie pre-selezionate all'interno della modalità editor del grimorio. Oltre a padroneggiare alcune abilità di base, la vittoria è determinata quasi interamente nel metagame. Ogni giocatore è rappresentato da un duellante; la natura dei duellanti, dei duelli, della magia, ecc. non viene affrontata. L'obiettivo è ridurre a 0 la vita del duellante nemico; ogni giocatore inizia con 20 punti vita.

Gameplay[]

Nella modalità Arcade Duel, c'è un limite di tempo di dieci minuti per ogni duello, a quel punto il leader attuale viene incoronato vincitore. (L'unica condizione di vincita alternativa è fornita dall'incantesimo Prova di Resistenza.) Prima di duellare, i giocatori possono modificare il grimorio in modalità editor, in cui le magie sono rappresentati da icone che il giocatore riordina. Nella parte superiore dello schermo sono visibili i totali della vita attuale e il mana dei duellanti. Un duellante può scatenare un attacco fisico una volta al secondo per attaccare una creatura o un giocatore direttamente davanti a sé. Questo attacco è apparentemente più efficace quando si corre avanti.

I duellanti possono anche evocare uno scudo per ridurre i danni. Lo scudo può essere evocato indefinitamente, ma drena il mana significativamente. L'arrotondamento sembra variare in base alla fonte del danno.

Arene[]

Esistono diverse arene ispirate ai luoghi di Magic, che tuttavia variano solo per lo sfondo. Ogni arena è divisa in due parti, una per ciascun duellante, separate da una linea luminosa. Mentre si è in territorio nemico, si può causare il caos, vale a dire l'attacco fisico e il furto di cristalli e frammenti di mana, ma il trasgressore non è in grado di lanciare magie o evocare scudi.

Dopo aver passato più di un momento sulla linea centrale, il duellante subisce una perdita di due punti vita ogni pochi secondi. Parecchi degli avatar duellanti, così come tutte le magie, sono ispirate al gioco di carte.

Ci sono però alcune discrepanze. Ad esempio i costi di diverse magie sono cambiati, presumibilmente per bilanciare il gameplay e la relazione tra i cinque colori, e i personaggi presenti nella trama di Magic non hanno tutti coesistito nello stesso punto della storia.


Gallery, London[]

Mana[]

Il mana è l'energia magica usata per lanciare le magie. Un duellante guadagna mana raccogliendo cristalli di Mana che appaiono sul campo di battaglia a intervalli regolari. Questo è un tentativo di rappresentare il mana da un numero crescente di terre TAPpate e non sfruttate nel gioco di carte.

I cristalli diventano aggiunte permanenti che appaiono sotto la barra della salute e si riempiono lentamente di mana. Più mana riempie la barra, più velocemente si rigenererà. Quando una creatura viene distrutta, un numero di frammenti di mana pari al numero di mana completi richiesti per lanciare la creatura, cade a terra, dove entrambi i duellanti possono rivendicarli semplicemente calpestandoli o avvicinandoli. Ogni frammento ripristina circa la metà di un mana istantaneamente. L'unica fonte di frammenti di mana al di là delle distruzioni di creature sono quelli prodotti ogni cinque secondi dagli Elfi di Llanowar e Sacerdote di Titania. Mantenere un vantaggio di mana è più significativo nei campi di battaglia che nel gioco di carte, perché non ci sono carte reali e una determinata magia può essere lanciata un numero indefinito di volte.

Magie[]

Quasi tutto ciò che un duellante può fare in Battlegrounds è una magia (anche le creature). I giocatori accedono alle magie tramite il grimorio personalizzabile. Durante un duello, questo è rappresentato dal menu all'interno di un menù. Il grimorio è organizzato in pagine di tre magie ognuna, che possono essere attivate ​​con il pulsante nero o bianco. Un grimorio può contenere non più di dieci magie e di non più di due colori. Qualsiasi magia può essere lanciata in qualsiasi momento e un numero indefinito di volte, a condizione che sia disponibile e speso il mana relativo.

Le magie più costose richiedono più tempo per essere lanciate. Mentre si lancia una magia, un duellante può muoversi liberamente, ma se si attraversa la linea centrale tra il proprio territorio e quello del nemico, la magia viene neutralizzata. Ci sono tre tipi di magie, vale a dire stregoneria, creatura e incantesimo.

Mixing Spellbooks[]

Come il gioco di carte, Battlegrounds consente ai giocatori di mescolare i grimori per creare, in teoria, magie più potenti. Tuttavia, anche in linea con il gioco originale, questo rende molto più difficile raggiungere il mana per implementare con successo questa grande strategia, in quanto il duellante deve ottenere cristalli di mana di due colori invece che di uno solo.

Campagna[]

La trama vedrà un planeswalker in viaggio per salvare la sua maestra, catturata da Tsabo Tavoc e Mishra. Durante il percorso si finirà in una zona di uno dei colori di mana e si affronteranno i vari boss finali che sono:

Alla fine del viaggio si affonteranno, in ordine, Tsabo Tavoc e Mishra, che useranno entrambi più di un colore di mana.

Nonostante sia piacevole da seguire, la storia non è però canonica con la storia ufficiale del gioco di carte.

Collegamento esterno[]

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