Magic Spellslingers è un cardgame ispirato a Magic the Gathering, sviluppato da Pipeworks Studios e Seismic Games, pubblicato da Wizards of the Coast.
Gameplay[]
Molto simile a Heartstone sia come concezione, sia come grafica delle carte, Magic Spellslingers vede lo scontro di due spellslingers, solitamente planeswalker, ognuno con delle abilità speciali. Ogni spellslingers ottiene un cristallo di mana aggiuntivo a ogni turno, avendo progressivamente un numero di cristalli di mana sempre maggiore con cui giocare le proprie carte. Lo scopo di ogni partita è quello di portare a 0 i punti vita dello spellslinger avversario. La partita può finire con una sconfitta, un pareggio o una vittoria.
Costruzione del mazzo[]
Per costruire il mazzo, è necessario scegliere dapprima uno spellslinger. Quello predefinito è Chandra. Ogni spellslinger ha un'abilità speciale e, la sua scelta, impone anche delle restrizioni alla costruzione del mazzo. Ogni mazzo deve essere composto da 30 carte, con al massimo due copie per carta e può essere costruito solo con le carte del colore dello spellslinger scelto. A seconda della scelta fatta, alcuni spellslinger hanno un'abilità secondaria che permette l'aggiunta di carte di un altro colore in quantità moderata. Ogni spellslinger ha delle carte che si sbloccano con esso e possono essere utilizzate solo all'interno di un mazzo con quello spellslinger particolare.
Le carte[]
All'interno del gioco vengono ripresi alcuni tipi di carte direttamente da Magic, mentre altri vengono riadattati.
- Creatura: Sono la base della maggior parte dei mazzi. Hanno forza e una costituzione e le loro statistiche possono aumentare o diminuire a seconda delle carte e abilità sfruttate dai vari giocatori. Ogni modifica ai valori di forza e costituzione, fatta eccezione se diversamente espresso, è permanente.
- Trappola: Sono carte che l'avversario non vede giocare e che non lasceranno la mano finché non si sarà verificata la condizione che permette di utilizzarle (la giocata è fatta in automatico). Una volta pagato il costo, i cristalli di mana utilizzati saranno freezati e non si potrà sfruttarli fino al prossimo turno.
- Magia: Funzionano come le stregonerie. Ogni magia può essere lanciata nel turno del giocatore.
- Artefatto: Sono carte speciali che, una volta giocate, appariranno come avatar sullo schermo. Ogni artefatto ha un numero che rappresenta il numero di cariche. Ogni volta che verrà attivato l'artefatto, la carica diminuisce di 1. Quando l'artefatto arriva a 0 cariche, viene distrutto.
- Terra: Ogni mazzo è generalmente associato a una terra base. C'è una terra per ogni colore, rappresentata dalle stesse terre di Magic. Tuttavia questa singola terra può essere sostituita da una non base che dia cristalli di mana e abbia altre abilità aggiuntive.
Ogni carta ha poi una rarità che determina la frequenza con cui può essere trovata tra i vari premi offerti dal gioco. Le carte con il simbolo bianco sono comuni, quelle blu sono rare, quelle viola sono epiche e quelle bronzate sono Leggendarie. Questo è lo stesso sistema di rarità utilizzato anche da altri giochi simili come Hearthstone o Gwent.
Il simbolo di espansione di ogni carta ne identifica l'appartenenza. Attualmente sono presenti solo due espansioni: il Set base e la Cerimonia d'Apertura. Il primo è rappresentato da una torre, mentre il secondo da un blocco di biglietti di ingresso. In ultimo, tutte le carte speciali di ogni spellslinger, hanno il simbolo del planeswalker al posto del simbolo di espansione. In Magic Spellslingers esistono anche le carte foil, che appaiono con il bordo dorato e l'illustrazione animata, proprio come accade in altri cardgame già citati.
Il 10 settembre 2022 è stata pubblicata la seconda espansione del gioco: Icone di D&D, rappresentata da una testa di drago, che introduce aumentare di livello e le carte classe. Queste possono essere trovate casualmente all'interno delle normali bustine.
Stato[]
Dopo l'uscita dell'espansione di Innistrad, Magic Spellslingers non ricevette altri aggiornamenti. Alla fine è stato annunciato che il gioco smetterà di funzionare il 04/06/2024.
Espansioni[]
- 10/08/22: Set Base
- 10/08/22: Cerimonia d'Apertura
- 10/09/22: Icone di D&D
- 10/11/22: Tomba Infernale Aperta
Ottenere le carte[]
Per ottenere le carte, si può ricorrere a diversi modi. Le si può acquistare tramite gemme o oro all'interno delle offerte speciali del negozio, le si può trovare nelle buste, oppure le si può craftare. Per craftare una carta è necessario possedere un certo numero di frammenti di Mox di quel colore, che varia in base alla rarità della carta e al suo stato (se foil o meno).
Tipologie di gioco[]
Giocando in modalità standard, si sceglie di sfidare un avversario. Ogni vittoria permette di ottenere punti per migliorare la propria posizione nelle leghe e, ottenendo un sufficiente numero di punti, si potrà salire alla lega successiva. Al momento esiste: Lega di Legno, bronzo, argento, oro, platino, diamante e mitico. Più si sale di lega, più saranno rari i premi che si riceveranno ogni cinque vittorie.
Esistono poi gli eventi, che impostano regole particolari per le partite e ai quali si può partecipare. In base all'evento e al numero di vittorie in esso effettuate, si possono ottenere varie tipologie di premi, tra cui gemme, oro o carte. La prima iscrizione a un evento è sempre gratuita.
Abilità[]
Le carte, sia creature che magie, hanno numerose abilità. Ecco una lista di quelle inserite attualmente con le relative descrizioni prese dal gioco.
- Armatura: Previene il danno in arrivo e viene distrutta.
- Attacco:' Si verifica ogni volta che la creatura attacca.
- Attivare: Può essere utilizzata una volta durante ognuno dei tuoi turni.
- Aumentare di livello: Aggiungi la prossima carta in successione alle prime tre carte del tuo mazzo.
- Chiaro di luna: Trasformala se finisci il tuo turno con due mana disponibili.
- Classe: Puoi aggiungere una sola carta classe al tuo mazzo.
- Condanna: La creatura viene distrutta all'inizio del tuo prossimo turno.
- Consumare: Infliggi danno e guarisci te stesso.
- Copia base: La carta così come appare nella collezione.
- Debutto: Si verifica dopo che la giochi dalla mano.
- Finale: Si verifica dopo che la creatura muore.
- Fragile: Può essere utilizzata una volta sola.
- Furtività: Non può essere bloccata.
- Guarire completamente: Riporta una creatura alla salute massima.
- Implacabile: La prima volta che muore, evoca questa creatura di nuovo con "non può bloccare".
- Leggendario: Al massimo una copia per mazzo.
- Macinare: Metti la carta in cima a un mazzo nel relativo cimitero.
- Miglioramento: Può essere il potenziamento di un valore o una parola chiave.
- Miracolo: Si verifica nel turno in cui viene pescata.
- Neutralizzare: Ciò che viene neutralizzato non ha effetto.
- Più forte: Ha la forza maggiore.
- Raggiungere: Può bloccare creature con volare.
- Rapidità: Può attaccare nel turno in cui la evochi.
- Scagliadolore: Infligge danno a te dopo che giochi questa carta dalla mano.
- Scongiurare: Non può essere bersagliata dall'avversario fino al tuo prossimo turno.
- Selezionare: Scegli tra 3 opzioni.
- Sfuggente: Viene distrutta alla fine del tuo turno.
- Sigillato: Principalmente demoni e diavoli.
- Sputare fuoco: Infliggi 3 danni all'avversario e a ogni creatura nemica senza volare.
- Stordire: Non può attaccare o bloccare fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Temporanea: Alla fine del turno viene scartata.
- Travestimento: Si trasforma in una creatura leggendaria, ma mantiene furtività.
- Travolgere: Quando attacca, infligge il danno in eccesso all'avversario.
- Volare: Può essere bloccata solo da creature con volare o raggiungere.
- Vuoto: Non produce mana in questo turno.
Ambientazione[]
Magic Spellslingers è ambientato su Kylem, all'interno della Frontiera del Valore. Zin, l'annunciatore, permetterà ai vari spellslingers di scontrarsi in partite 1v1. Tutti gli spellslinger hanno un modello 3D animato con una grafica colorata e divertente. Fatta eccezione per Drizzt Do'Urden, tutti gli spellslinger sono planeswalker. Oltre ai planeswalker, all'interno del gioco ritornano molte carte famose, ma ne vengono introdotte anche molte altre che, seppur non canonicamente, si riferiscono a famose ambientazioni di Magic.
Personaggi[]
Personale[]
- Zedzen, il mercante
- Zin, l'annunciatore
Spellslingers[]
Non canonici[]
- Drizzt Do'Urden
Creature leggendarie[]
- Akroma
- Alhammarret
- Arcanis
- Arixmetes
- Avacyn
- Danitha Capashen
- Darigaaz
- Dentone
- Drana
- Eladamri
- Geist di San Traft
- Gorm
- Grimgrin
- Griselbrand
- Ilharg
- Khorvath Fiamma Radiosa
- Kothophed
- Krav
- Lavinia
- Lazav
- Lorthos
- Momir Vig
- Niv-Mizzet
- Obzedat
- Okaun
- Olivia Voldaren
- Omnath
- Piccetto
- Pir
- Rakdos
- Regna
- Sigarda
- Sorelle di Pietramorte
- Sylvia Lancialucente
- Tajic
- Thalia
- Trostani
- Ulrich
- Virtus
- Zndrsplt
- Zo-Zu
Non canonici[]
Luoghi[]
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