Magic: the Gathering Wiki
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Magia (Spell) è un termine utilizzato all'interno di una partita di Magic. È considerata magia ogni carta giocata che passa dalla pila. Ogni copia di una carta in pila è considerata una magia di quel tipo (una carta creatura in pila è considerata una magia creatura, una carta artefatto è una magia artefatto e così via). Gli istantanei e le stregonerie, sono gli unici tipi di carte che possono essere considerate solo magie (mentre le altre sono magie permanenti, perché alla loro risoluzione diventano permanenti).

Le uniche carte che non possono essere mai considerate magie, sono le terre, che non passano dalla pila.

Abilità delle magie[]

Ogni testo presente su istantanei e stregonerie, che non è un'abilità innescata, attivata o statica, è considerata un'abilità delle magie.

Ambientazione[]

La magia all'interno del Multiverso è divisa in cinque colori: bianco, blu, nero, rosso e verde. Le magie senza colori sono dette incolori, mentre quelle composte da più colori sono dette multicolori. Le magie con più colori che possono essere lanciate con un solo colore, sono dette ibride. Per lanciare una magia è necessario attingere la quantità e il colore di mana necessario, mana che si trova in natura, come parte dell'ambiente e trasportato dalle leyline.

Ogni colore di magia, determina la nascita di gruppi di maghi che usano quel tipo di magia. Esistono poi numerose tipologie di maghi, anche nello stesso colore, che si differenziano in base agli effetti e agli ambiti delle magie che lanciano.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
112 Magie
  • 112.1 Una magia è una carta in pila. Come primo passo per essere lanciata (vedi regola 601, "Lanciare magie"), la carta diventa una magia e viene spostata in cima alla pila dalla zona in cui si trovava, che di solito è la mano del suo proprietario. (Vedi regola 405, "Pila"). Una magia rimane in pila come magia finché non si risolve (vedi regola 608, "Risoluzione di incantesimi e abilità"), viene neutralizzato (vedi regola 701.5) o altrimenti lascia la pila. Per maggiori informazioni, vedi la sezione 6, "Magie, abilità ed effetti".
    • 112.1a Una copia di una magia è anch'essa una magia, anche se non ha carte associate. Vedi regola 707.10.
    • 112.1b Alcuni effetti consentono a un giocatore di lanciare una copia di una carta; se il giocatore lo fa, anche quella copia è una magia. Vedi regola 707.12.
  • 112.2 Il proprietario di una magia è lo stesso proprietario della carta che la rappresenta, a meno che non sia una copia. In quel caso, il proprietario della magia è il giocatore sotto il cui controllo è stata messa in pila. Il controllore di una magia è, di default, il giocatore che l'ha messa in pila. Ogni magia ha un controllore.
    • 112.2a Alcuni effetti ordinano a un giocatore di creare una copia di una carta e dicono che può lanciarla. In quel caso, il proprietario di quella copia è il giocatore che riceve l'istruzione di crearla e che ha il permesso di lanciarla.
  • 112.3 Le caratteristiche di una magia non copia sono le stesse di quelle stampate sulla sua carta, modificate da qualsiasi effetto continuo. Vedi regola 613, "Interazione di effetti continui".
  • 112.4 Se un effetto di una magia o abilità in risoluzione cambia una qualsiasi caratteristica di una magia permanente, l'effetto continua ad applicarsi al permanente quando la magia si risolve. Vedi regola 400.7.
    • Esempio: Se un effetto cambia una magia creatura nera in una magia creatura bianca, la creatura è bianca quando entra nel campo di battaglia e rimane bianca per tutta la durata dell’effetto che ne cambia il colore.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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