Littjara è uno dei reami di Kaldheim, ed è il regno dei polimorfi. È allineato principalmente al mana blu e secondariamente al verde.
I segreti di Littjara[]
In base a un'antica saga, un tempo esisteva un popolo, una razza sconosciuta, che viveva in un piccolo villaggio di un reame dimenticato da tempo. Oppressi da un signore tirannico, gli abitanti di questo villaggio implorarono gli Einir di impedire che i loro discendenti venissero costretti a partecipare alle crudeli guerre del loro signore. Gli Einir esaudirono le loro preghiere, donando loro la capacità di mutare il proprio aspetto. I giovani vennero camuffati da anziani o semplici animali e nel villaggio non ci fu apparentemente nessuna persona adatta a servire nell’esercito del signore. Infuriato, egli ordinò il massacro dell’intero villaggio e gli abitanti fuggirono per mettere in salvo le proprie vite.
Le legioni inseguirono gli abitanti in fuga e gli Einir, che stavano osservando l’evolversi degli eventi, crearono un luogo sicuro per loro. Presero un frammento del proprio reame, con l’obiettivo di circondarlo di alte catene montuose per creare un rifugio impenetrabile. La loro magia caotica creò invece un mondo instabile e solo parzialmente formato, in cui lisce scogliere si sviluppano con innaturali inclinazioni, gli alberi sono collegati a terra dai rami mentre le radici sono rivolte verso l’alto e una forma di mano di un gigante nel paesaggio è il bacino di un lago dalle acque cristalline.
Coloro che si recarono in questa nuova terra presero le stesse mutevoli caratteristiche; generazione dopo generazione, abbandonarono la loro precedente razza e divennero polimorfi. Al giorno d’oggi, sia la terra che le persone sono mutevoli, criptiche e riservate.
Geografia[]
Quando gli Einir crearono il reame che sarebbe poi diventato Littjara, la loro interferenza segnò la terra in modo permanente. Il Lago Pentafjord è una delle poche parti di Littjara che non muta mai.
Littjara è un misterioso reame di laghi e foreste di pini in cui la realtà sembra mutevole quanto i polimorfi che vi dimorano. I tronchi degli alberi cambiano direzione in modo improvviso e le superfici dei laghi si incurvano fino a prendere la forma di scodelle, con piante acquatiche che crescono spontaneamente in formazioni imprevedibili. I visitatori potrebbero vedere il fumo di un falò diffondersi nell’aria e giungere alla sua origine per scoprire un cerbiatto seduto sull’erba e nessun falò nei dintorni. È un reame stranamente mutevole, criptico e riservato quanto i polimorfi che ospita. Anche in pieno giorno il paesaggio è illuminato solo da una tenue radianza e piante dalla forma bizzarra proiettano ombre in ogni direzione.
Le barriere che dividono il reame dal Cosmo sono molto più sottili di quelle presenti negli altri reami, rendendo semplice l’ingresso e la stranezza del reame è così disorientante che risulta molto difficile uscirne. I polimorfi sono in grado di uscire con facilità da Littjara ed entrare nel Cosmo, mentre gli stranieri che visitano il reame si ritrovano talmente persi e impotenti che, se riescono a tornare a casa, non vogliono ripetere l’esperienza.
I polimorfi[]
I polimorfi di Littjara sono esseri misteriosi con la capacità di modificare a piacimento la loro forma fisica. Indossano splendide maschere scolpite e pesanti mantelli da viaggio per celare i loro veri volti e le loro forme, che sono sconosciute a chiunque. Possono assumere ogni forma necessaria per mimetizzarsi con l’ambiente inclusa un’aurora mutante che permette loro di spostarsi attraverso il Cosmo ma tendono a preferire forme animali.
Sono spesso parte delle saghe come personaggi malvagi o ingannatori, intenti a creare difficoltà agli umanoidi e mettendo a rischio le imprese degli eroi. Questa raffigurazione riflette la profonda sfiducia di molti umanoidi nei loro confronti, ma non corrisponde necessariamente alle loro vere interazioni con le altre razze. In realtà, i polimorfi possono rimanere nascosti per anni tra le persone, per osservare con grande curiosità le usanze dei reami.
Curiosi e flessibili, trascorrono solo i pochi anni dell’infanzia su Littjara e poi si lanciano in avventure nel Cosmo, per esplorare e imparare il più possibile degli altri reami. Molti polimorfi trascorrono quasi l’intera vita tra le altre razze, per poi tornare su Littjara per i loro ultimi anni di esistenza dove, al termine delle loro vite, si dirigono al Lago Pentafjord e scivolano nelle sue acque prima di morire.
Kaldheim[]
A causa delle azioni di Tibalt una Collisione dei Reami ebbe inizio tra tutti i dieci reami e si concentrò principalmente su Bretagard dove ebbe inizio una guerra.
La guerra si concluse dopo che Halvar mise fine alla Collisione dei Reami grazie alla Spada dei Reami. Tuttavia, le fratture erano rimaste aperte per un lungo periodo e nessuno era in grado di dire chi le avesse attraversate: ogni reame era stato modificato da ciò che era avvenuto quel giorno.
L'Avanzata delle Macchine[]
Invasione di Nuova Phyrexia[]
Dopo che la Legione delle Macchine invase Kaldheim, i polimorfi di Littjara si unirono agli altri popoli dei dieci reami per difendere il loro mondo dai phyrexiani.
Referenze[]
- Rappresentato in:
- Littjara
- Carte associate:
- Cercasimili di Littjara
- Custode della Radura di Littjara
- Gli Orsi di Littjara
- Lago dello Specchio di Littjara
- Nebbie di Littjara
- Riflessi di Littjara
- Titan of Littjara
- Testi di colore:
- Calcanebbia
Curiosità[]
- Littjara è basato su Vanaheimr, la casa dei vanir, un gruppo di divinità associate alla fertilità, alla saggezza e alla capacità di vedere il futuro nella mitologia nordica.
- Il nome Littjara potrebbe essere la giunzione delle parole del vecchio nordico litt (un po' (di)) e tjära (catrame (fluido derivato dalla resina nel legno di pino), dipingere con catrame).
Collegamenti esterni[]
- L'alba di un mondo vichingo, parte 1
- L'Albero del Mondo e i dieci reami
- MARCH OF THE MACHINE COMMANDER PLANE MEGATHREAD!
Espansioni | Kaldheim • L'Avanzata delle Macchine
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Luoghi | Axgard • Bretagard • Gnottvold • Immersturm • Istfell • Karfell • Littjara • Skemfar • Starnheim • Surtland • Reame degli Dei
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Storia | Battaglia per Bretagard • Invasione di Nuova Phyrexia
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Nativi | Tyvar Kell
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Pubblicazioni | La guida per i planeswalker a Kaldheim • Le leggende di Kaldheim
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