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MTGA Legendary

Leggendario (Legendary) è un supertipo. I permanenti leggendari seguono la regola leggendaria, che impedisce a un giocatore di avere due copie della stessa carta leggendaria nel campo di battaglia sotto il suo controllo nello stesso momento. Leggendario appare poi anche associato a carte non permanente. In questo caso, per lanciare una magia leggendaria è necessario avere nel campo di battaglia, sotto il proprio controllo, una creatura o un planeswalker leggendario. Le carte leggendarie sono storiche.

Storia[]

All'interno dell'ambientazione i permanenti leggendari rappresentano qualcosa di unico: creature importanti, luoghi, oggetti, incantesimi e planeswalker. Il termine leggenda appare per la prima volta in Leggende, dove venne introdotta questa meccanica, associata a diverse creature leggendarie multicolori. Inizialmente era da considerarsi una sorta di sottotipo, in quanto ancora non esisteva il concetto di supertipo. Questa dicitura rimase invariata fino a Campioni di Kamigawa, che ripropose il tema leggendario per il blocco, spingendo la Wizards of the Coast a rivedere il termine leggendario, che da qui diventa un supertipo.

Fin dalla loro introduzione le carte leggendarie sono sempre state associate a carte rare e con l'introduzione delle mitiche iniziarono ad apparire anche in quella rarità. Fanno però eccezione tutti quei set che hanno per tematica i permanenti leggendari, che spesso presentano carte leggendarie non comuni per agevolare lo sfruttamento di tale meccanica. Sono invece pochissime le leggendarie presenti nelle comuni, tutte legate a ristampe su Magic Online.

Con l'uscita di Dominaria, venne introdotto un nuovo frame basato sui leggendari, che presentava una corona decorata nella riga del nome della carta. Dalla sua introduzione è stata poi adottata per tutte le leggendarie successive. La Wizards ha giustificato questa scelta stilistica come una maggiore facilitazione per i giocatori a riconoscere a colpo d'occhio le carte leggendarie.

La Regola Leggendaria[]

La regola leggendaria o regola delle leggende (legend rule) è il nome della regola che impedisce a due o più permanenti leggendari con lo stesso nome (si fa riferimento sempre al nome inglese), di essere presenti sul campo di battaglia, nello stesso momento, sotto il controllo dello stesso giocatore.

Avendo sotto il proprio controllo un permanente leggendario e facendo entrare nel campo di battaglia un altro permanente leggendario con lo stesso nome di quello già presente, il controllore dei due permanenti leggendari sceglie quale tenere e quale sacrificare. Il sacrificio eseguito in questo modo è un'azione generata dallo stato e non passa dalla pila.

Esistono però delle carte che permettono di ignorare questa regola: Fratelli Yamazaki e Sala degli Specchi. I fratelli però consentono solo a due di loro di essere nel campo di battaglia nello stesso momento e, con l'entrata di un terzo, il controllore sceglie uno dei tre da sacrificare. Questi sono solo un paio di esempi, ma ci sono altre carte che permettono di ignorare, anche parzialmente, la regola leggendaria.

Da Leggende a Campioni di Kamigawa[]

Nel corso degli anni, la regola leggendaria ha però subito delle variazioni. Da Leggende a Campioni di Kamigawa solo una creatura con quel nome e quel sottotipo poteva essere presente sul campo di battaglia, a prescindere dal suo controllore. Inizialmente tutte le leggende erano anche limitate a una sola copia per mazzo, ma ciò venne modificato già con l'uscita di Era Glaciale. Vista la presenza di una sola leggenda con quel nome nel campo di battaglia, se un altro giocatore avesse voluto giocare la sua, la nuova entrata sarebbe subito finita al cimitero. Ciò faceva desistere i giocatori dal giocare una copia di una leggenda già presente in campo.

Da Campioni di Kamigawa a Magic 2014[]

Dal momento in cui uscì Kamigawa, la regola cambiò. Poteva esistere sul campo di battaglia un solo permanente leggendario con lo stesso nome e se, qualsiasi giocatore, avesse provato a giocare un altro permanente con quel nome, entrambi i permanenti leggendari sarebbero stati sacrificati dai rispettivi controllori. Ciò veniva spesso utilizzato nei mazzi mirror per eliminare i permanenti leggendari avversari.

Per i planeswalker però (che non venivano considerati leggendari all'inizio) venne introdotta una nuova regola, chiamata la regola dei planeswalker, che diceva che se un giocatore controllava due planeswalker con lo stesso tipo, nello stesso momento, era costretto a sceregliere quale dei due sacrificare.

Con l'arrivo di Ixalan le cose cambiarono. I planeswalker passati, presenti e futuri ottenevano il supertipo leggendario e la regola dei planeswalker venne abbandonata per un rimodellamento della regola leggendaria già esistente, divenendo quella attuale. Si scelse di fare ciò per semplificare il gameplay ai giocatori.

Sulle magie[]

Con l'uscita di Dominaria il supertipo leggendario venne assegnato anche alle magie. Per poter lanciare una magia leggendaria è necessario controllare una creatura o un planeswalker leggendario.

Megaleggendario[]

In Mystery Boosters venne introdotto il concetto di Megaleggendario (Megalegendary), ovvero una regola che impone al giocatore di avere solo una copia di una determinata carta all'interno del suo mazzo iniziale.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 205.4d I permanenti con il supertipo “leggendario” sono soggetti all'azione generata dallo stato che si riferisce ai permanenti leggendari, chiamata anche “regola delle Leggende” o "Regola leggendaria" (vedi regola 704.5k).


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIntensitàPerpetuoSpecializzare
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Termini di gioco ConsumareEntraLancio del dadoLancio della monetaLancio della cartaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
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