Il testo di una carta che contraddice il regolamento sovrascrive sul regolamento finché il suo effetto rimane attivo o finché non si risolve;
L'ordine delle scelte si applica sempre prendendo come punto di riferimento il giocatore attivo e seguendo l'ordine APNAP.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
101 - Le Regole d’Oro di Magic
101.1 Quando il testo di una carta contraddice le regole di questo documento, è il testo scritto sulla carta che deve essere preso in considerazione. La carta sovrascrive solo la regola che si applica in quella specifica situazione. L'unica eccezione è che un giocatore può concedere la partita in qualsiasi momento (vedi regola 104.3a).
101.2 Quando una regola o un effetto dice che qualcosa può o deve accadere e un altro effetto dice che quella cosa non può accadere, è l'effetto che nega che deve essere preso in considerazione.
Esempio: se un effetto dice “Puoi giocare una terra addizionale in questo turno” e un altro effetto dice “Non puoi giocare terre in questo turno”, il risultato è che non puoi giocare terre.
101.2a Aggiungere abilità ad un oggetto o rimuovere abilità da un oggetto non ricadono sotto questa regola. (Vedi regola 112.10).
101.3 Qualsiasi parte di un'istruzione impossibile da eseguire viene ignorata. (In molti casi la carta specificherà le conseguenze per questo; in caso contrario, non ci sarà alcun effetto.)
101.4 Se più giocatori devono fare delle scelte e/o compiere delle azioni nello stesso momento, è il giocatore attivo (il giocatore di turno) che fa ogni scelta richiesta per primo, poi il giocatore successivo in ordine di turno (di solito il giocatore alla sinistra del giocatore attivo) fa ogni scelta richiesta, seguito da tutti gli altri giocatori non attivi, in ordine di turno. Infine le azioni vengono compiute contemporaneamente. Questa regola è nota come “regola Giocatore Attivo, Giocatore non Attivo” o “regola APNAP” (Active Player, Non Active Player) e l'ordine che ne deriva come “ordine Giocatore Attivo, Giocatore non Attivo” o “ordine APNAP”.
Esempio: Una carta dice “Ogni giocatore sacrifica una creatura”. Prima, il giocatore attivo sceglie una creatura che controlla. Poi, ognuno dei giocatori non attivi sceglie una creatura che controlla. Poi tutte le creature scelte in questo modo vengono sacrificate contemporaneamente.
101.4a Se un effetto richiede che ogni giocatore scelga una carta in una zona nascosta, come la mano o il grimorio, quelle carte possono rimanere a faccia in giù mentre vengono scelte. Tuttavia, ogni giocatore deve indicare in modo chiaro quale carta a faccia in giù sta scegliendo.
101.4b Un giocatore è a conoscenza delle scelte fatte dai giocatori precedenti, nel momento in cui deve fare la sua scelta, eccetto nei casi specificati nella regola 101.4a.
101.4c Se un giocatore deve fare più di una scelta contemporaneamente, il giocatore fa tutte le scelte nell'ordine scritto, oppure nell'ordine che preferisce se non esiste un ordine definito.
101.4d Se una scelta compiuta da un giocatore non attivo fa sì che il giocatore attivo o un altro giocatore non attivo precedente in ordine di turno, debba compiere una scelta, l'ordine APNAP viene riapplicato dall'inizio per tutte le scelte in sospeso.
101.4e Se più giocatori dovessero compiere scelte o azioni durante l'inizio della partita, il giocatore iniziale sarà considerato giocatore attivo e tutti gli altri risulteranno giocatori non attivi.