Lanciare un dado (Roll a die) è una meccanica di randomizzazione di un effetto.
Descrizione[]
In precedenza, il lancio dei dadi non faceva parte delle regole ufficiali di Magic per il gioco regolare, ma era stato utilizzato in set supplementari ed era stato preso in considerazione per Battaglia per Zendikar. Con la sua introduzione in Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms, divenne una meccanica regolare.
Le carte si riferiscono al lancio dei dadi in due modi diversi, a seconda che siano ambientate o meno nella proprietà intellettuale di Dungeons & Dragons. Le carte non appartenenti a D&D si riferiscono sempre al lancio di un "dado a N facce", dove N è il valore più alto del dado. Le carte che utilizzano la proprietà intellettuale di D&D si riferiscono sempre al lancio di un "dN", dove N è il valore più alto del dado, in linea con la terminologia standard di D&D.
Tipi di dadi a N-facce[]
- Dado a quattro facce
- Dado a sei facce
Tipi di dN[]
- d4
- d6
- d8
- d10
- d12
- d20
Storia[]
Il lancio di un normale dado a sei facce come meccanica è stato utilizzato per la prima volta in Unglued, e si è rivelato impopolare. Da allora, la meccanica del lancio del dado venne accantonata consapevolmente da R&D.
Planechase introdusse il dado planare a sei facce, che presenta il simbolo del planeswalker su una faccia, il simbolo del caos
sull'altra e quattro facce vuote. In una partita a Planechase, il giocatore attivo può lanciare il dado planare come azione speciale ogni volta che potrebbe lanciare una stregoneria. Il primo tiro per turno costa
, il secondo costa
, il terzo costa
e così via.
Pietra del Potere Spezzata è una carta che permette di lanciare il dado planare. È anche la prima carta a bordo nero che si riferisce al lancio di un dado.
Battaglia per Zendikar[]
Una delle meccaniche considerate per gli Eldrazi in Battaglia per Zendikar era "hedronize". Hedronize, che potremmo tradurre come "Edronizzare", sarebbe dovuta essere un'azione definita da parola chiave in cui il giocatore lanciava un dado a forma di edro (a otto facce) per ottenere un effetto. Pertanto, "edronizzare" aveva otto abilità: si tira un dado e si ottiene una delle otto azioni (guadagnare punti vita, generare una progenie, ecc.). La carta delle regole inclusa nel pacchetto le avrebbe elencate. La meccanica non funzionava bene perché era un po' troppo caotica. Ciononostante, al PAX vennero distribuiti dadi a 8 facce a forma di edro.
Dungeons & Dragons[]
Dall'uscita di Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms venne introdotto il lancio di dadi in set con bordo nero. Venne introdotto il d20, che è il dado distintivo di Dungeons & Dragons, e anche l'unico tipo di dado collegato al set principale. Le carte che richiedono di lanciare un d20 hanno una tabella dei risultati che mostra cosa può accadere. Il tiro di dadi è suddiviso in una fascia inferiore da 1 a 9, e una fascia superiore da 10 a 20 o 10 a 19, con 20 come versione con un potere speciale.
I Mazzi Commander pubblicati con l'espansione Forgotten Realms utilizzano gli altri dadi comunemente usati in Dungeons & Dragons. Come il d20, questi dadi sono in genere abbreviati aggiungendo il numero di facce alla lettera "d": d4, d6, d8, d10 e d12. Si noti che solo un'espansione di D&D lo scriverebbe in questo modo. L'impostazione predefinita è "dado a N facce". Altre carte hanno la partizione 15+, ma aggiungono anche un valore, rendendole simili ai test di abilità nel gameplay di D&D.
A causa del suo legame con D&D e del suo utilizzo in entrambe le espansioni di Dungeons & Dragons, il tiro di un d20 ha un valore di storm scale pari a 5.
Regolamento[]
- Ogni dado è identificato dal numero di facce che ha. Ad esempio, un d20 è un dado a venti facce. Ogni dado deve avere esiti ugualmente probabili e il tiro deve essere equo. Sebbene siano raccomandati i dadi fisici, sono ammessi i sostituti digitali, a condizione che abbiano lo stesso numero di esiti ugualmente probabili specificato nelle istruzioni di tiro originali.
- Un'abilità che indica di lanciare un dado specificherà anche cosa fare con il risultato di quel tiro. Il più delle volte, questo avviene sotto forma di una "tabella dei risultati" nel testo della carta.
- L'istruzione di lanciare un dado e l'effetto che si verifica a causa del risultato fanno tutti parte della stessa abilità. I giocatori non hanno la possibilità di rispondere all'abilità dopo aver conosciuto il risultato del tiro.
- Un effetto che dice "scegli un bersaglio, poi tira un d20" o simile utilizza comunque il normale processo di mettere un'abilità in pila e risolverla. La scelta dei bersagli fa parte del mettere l'abilità in pila e il lancio del d20 avviene in seguito, man mano che l'abilità si risolve. Alcuni effetti possono modificare il risultato di un tiro di dado. Questo può essere parte delle istruzioni per lanciare un dado o può provenire da altre carte. Qualsiasi riferimento al "risultato" di un tiro di dado cerca il risultato dopo queste modifiche. Qualsiasi riferimento al "risultato naturale" cerca il numero mostrato sulla faccia del dado prima di queste modifiche.
- Alcune abilità sostituiscono il lancio di un dado con il lancio di dadi extra, ignorando il tiro più basso. I tiri ignorati non vengono considerati per l'effetto che ti ha dato istruzioni di lanciare un dado e non innescano abilità. Una volta determinato quale dado conta, i dadi extra non vengono mai lanciati.
- Alcuni effetti ti chiedono di tirare di nuovo. Questo utilizza lo stesso numero e tipo di dadi del tiro originale, e quel tiro userà lo stesso insieme di possibili risultati.
- Mentre giochi a Planechase, il lancio del dado planare farà innescare qualsiasi abilità che si innesca ogni volta che un giocatore tira uno o più dadi. Tuttavia, qualsiasi effetto che faccia riferimento a un risultato numerico ignorerà il lancio del dado planare.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
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Curiosità[]
- Prerelease pack e prodotti sigillati precostruiti, spesso includono un dado a 20 facce associato all'espansione a cui appartengono. In questo caso, il dado ha il numero venti sostituito dal simbolo di espansione relativo, con colorazioni che variano a seconda dei colori principali dovuto alla tematica del set.
- I giocatori che hanno partecipato al pre-release di Amonkhet sono stati premiati con dadi "lazotep" a forma di piramide (a quattro facce) per ogni prova completata. Questi dadi venivano assegnati anche nella Magic League. I dadi (o i segnalini) potevano essere usati per tenere traccia del segnalino -1/-1 sulle loro carte.
- Sword of Dungeons & Dragons di Unstable è un crossover con Dungeons & Dragons e utilizza un d20. Anche altre carte utilizzavano il lancio di dadi con dadi normali. Mark Rosewater aveva rivalutato il lancio di dadi e aveva deciso che avrebbe potuto essere popolare se il reparto R&D avesse prestato attenzione al design delle carte.
- Pippa, Duchess of Dice trasforma un dado con un risultato dopo un lancio in una creatura Dado verde con forza e costituzione ciascuna pari al risultato del tiro.