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Lanciare un dado (Roll a die) è una meccanica di randomizzazione di un effetto.

Descrizione[]

In precedenza, il lancio dei dadi non faceva parte delle regole ufficiali di Magic per il gioco regolare, ma era stato utilizzato in set supplementari ed era stato preso in considerazione per Battaglia per Zendikar. Con la sua introduzione in Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms, divenne una meccanica regolare.

Le carte si riferiscono al lancio dei dadi in due modi diversi, a seconda che siano ambientate o meno nella proprietà intellettuale di Dungeons & Dragons. Le carte non appartenenti a D&D si riferiscono sempre al lancio di un "dado a N facce", dove N è il valore più alto del dado. Le carte che utilizzano la proprietà intellettuale di D&D si riferiscono sempre al lancio di un "dN", dove N è il valore più alto del dado, in linea con la terminologia standard di D&D.

Tipi di dadi a N-facce[]

  • Dado a quattro facce
  • Dado a sei facce

Tipi di dN[]

  • d4
  • d6
  • d8
  • d10
  • d12
  • d20

Storia[]

Il lancio di un normale dado a sei facce come meccanica è stato utilizzato per la prima volta in Unglued, e si è rivelato impopolare. Da allora, la meccanica del lancio del dado venne accantonata consapevolmente da R&D.

Planechase introdusse il dado planare a sei facce, che presenta il simbolo del planeswalker PW su una faccia, il simbolo del caos CHAOS sull'altra e quattro facce vuote. In una partita a Planechase, il giocatore attivo può lanciare il dado planare come azione speciale ogni volta che potrebbe lanciare una stregoneria. Il primo tiro per turno costa 0, il secondo costa 1, il terzo costa 2 e così via.

Pietra del Potere Spezzata è una carta che permette di lanciare il dado planare. È anche la prima carta a bordo nero che si riferisce al lancio di un dado.

Battaglia per Zendikar[]

Una delle meccaniche considerate per gli Eldrazi in Battaglia per Zendikar era "hedronize". Hedronize, che potremmo tradurre come "Edronizzare", sarebbe dovuta essere un'azione definita da parola chiave in cui il giocatore lanciava un dado a forma di edro (a otto facce) per ottenere un effetto. Pertanto, "edronizzare" aveva otto abilità: si tira un dado e si ottiene una delle otto azioni (guadagnare punti vita, generare una progenie, ecc.). La carta delle regole inclusa nel pacchetto le avrebbe elencate. La meccanica non funzionava bene perché era un po' troppo caotica. Ciononostante, al PAX vennero distribuiti dadi a 8 facce a forma di edro.

Dungeons & Dragons[]

Dall'uscita di Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms venne introdotto il lancio di dadi in set con bordo nero. Venne introdotto il d20, che è il dado distintivo di Dungeons & Dragons, e anche l'unico tipo di dado collegato al set principale. Le carte che richiedono di lanciare un d20 hanno una tabella dei risultati che mostra cosa può accadere. Il tiro di dadi è suddiviso in una fascia inferiore da 1 a 9, e una fascia superiore da 10 a 20 o 10 a 19, con 20 come versione con un potere speciale.

I Mazzi Commander pubblicati con l'espansione Forgotten Realms utilizzano gli altri dadi comunemente usati in Dungeons & Dragons. Come il d20, questi dadi sono in genere abbreviati aggiungendo il numero di facce alla lettera "d": d4, d6, d8, d10 e d12. Si noti che solo un'espansione di D&D lo scriverebbe in questo modo. L'impostazione predefinita è "dado a N facce". Altre carte hanno la partizione 15+, ma aggiungono anche un valore, rendendole simili ai test di abilità nel gameplay di D&D.

A causa del suo legame con D&D e del suo utilizzo in entrambe le espansioni di Dungeons & Dragons, il tiro di un d20 ha un valore di storm scale pari a 5.

Regolamento[]

  • Ogni dado è identificato dal numero di facce che ha. Ad esempio, un d20 è un dado a venti facce. Ogni dado deve avere esiti ugualmente probabili e il tiro deve essere equo. Sebbene siano raccomandati i dadi fisici, sono ammessi i sostituti digitali, a condizione che abbiano lo stesso numero di esiti ugualmente probabili specificato nelle istruzioni di tiro originali.
  • Un'abilità che indica di lanciare un dado specificherà anche cosa fare con il risultato di quel tiro. Il più delle volte, questo avviene sotto forma di una "tabella dei risultati" nel testo della carta.
  • L'istruzione di lanciare un dado e l'effetto che si verifica a causa del risultato fanno tutti parte della stessa abilità. I ​​giocatori non hanno la possibilità di rispondere all'abilità dopo aver conosciuto il risultato del tiro.
  • Un effetto che dice "scegli un bersaglio, poi tira un d20" o simile utilizza comunque il normale processo di mettere un'abilità in pila e risolverla. La scelta dei bersagli fa parte del mettere l'abilità in pila e il lancio del d20 avviene in seguito, man mano che l'abilità si risolve. Alcuni effetti possono modificare il risultato di un tiro di dado. Questo può essere parte delle istruzioni per lanciare un dado o può provenire da altre carte. Qualsiasi riferimento al "risultato" di un tiro di dado cerca il risultato dopo queste modifiche. Qualsiasi riferimento al "risultato naturale" cerca il numero mostrato sulla faccia del dado prima di queste modifiche.
  • Alcune abilità sostituiscono il lancio di un dado con il lancio di dadi extra, ignorando il tiro più basso. I tiri ignorati non vengono considerati per l'effetto che ti ha dato istruzioni di lanciare un dado e non innescano abilità. Una volta determinato quale dado conta, i dadi extra non vengono mai lanciati.
  • Alcuni effetti ti chiedono di tirare di nuovo. Questo utilizza lo stesso numero e tipo di dadi del tiro originale, e quel tiro userà lo stesso insieme di possibili risultati.
  • Mentre giochi a Planechase, il lancio del dado planare farà innescare qualsiasi abilità che si innesca ogni volta che un giocatore tira uno o più dadi. Tuttavia, qualsiasi effetto che faccia riferimento a un risultato numerico ignorerà il lancio del dado planare.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
706. Lanciare un dado
  • 706.1. Un effetto che ordina a un giocatore di lanciare un dado specificherà che tipo di dado lanciare e quanti di questi dadi lanciare.
    • 706.1a Tale effetto può riferirsi a un "dado a N facce", "dadi a N facce" o a uno o più "dN", dove N è un numero intero positivo. In questi casi, il dado deve avere N risultati equiprobabili, numerati da 1 a N. Ad esempio, un d20 è un dado a venti facce con possibili risultati da 1 a 20.
    • 706.1b I giocatori possono concordare di utilizzare un metodo alternativo per lanciare un dado, incluso un sostituto digitale, purché il metodo utilizzato abbia lo stesso numero di risultati equiprobabili del dado specificato nell'istruzione.
  • 706.2. Dopo il lancio, il numero indicato sulla faccia superiore del dado prima di eventuali modificatori è il risultato naturale. Le istruzioni possono includere modificatori al tiro che si aggiungono o si sottraggono al risultato naturale. I modificatori possono anche provenire da altre fonti. Dopo aver considerato tutti i modificatori applicabili, il numero finale è il risultato del tiro di dado.
    • 706.2a I modificatori possono essere opzionali e/o avere costi associati. Se un modificatore ha un costo di mana associato, il giocatore che ha tirato ha la possibilità di attivare abilità di mana prima di applicarlo.
    • 706.2b Se due o più effetti tentano di modificare il risultato naturale, il giocatore che ha tirato ne sceglie uno da applicare, seguendo questi passaggi: Innanzitutto, considera tutti gli effetti che modificano il risultato di un tiro di dado ripetendo il tiro. In secondo luogo, considera tutti gli effetti che modificano il risultato di un tiro di dado aumentando o diminuendo tale risultato di un importo specificato.
  • 706.3. Alcune abilità che richiedono a un giocatore di tirare uno o più dadi includono una tabella dei risultati.
    • 706.3a La tabella dei risultati appare come una lista o come un grafico con più striature. Ogni elemento o striatura della lista include possibili risultati e un effetto associato a tali risultati. I possibili risultati indicati possono essere un singolo numero, un intervallo di numeri con due estremi nella forma "N1–N2" o un intervallo con un singolo estremo nella forma "N+". Ognuno di essi significa "Se il risultato è compreso in questo intervallo, [effetto]". Dopo un tiro di dado, usa il risultato per determinare quale effetto elencato nella tabella dei risultati si verifica, se presente.
    • 706.3b Un'istruzione per lanciare uno o più dadi, qualsiasi istruzione per modificare tale tiro riportata nello stesso paragrafo, qualsiasi istruzione aggiuntiva basata sul risultato del tiro e la relativa tabella dei risultati fanno tutti parte di un'unica abilità.
    • 706.3c Alcuni effetti nelle tabelle dei risultati includono il testo "Tira di nuovo". Questo tiro aggiuntivo utilizza lo stesso tipo e numero di dadi originariamente richiesti, inclusi eventuali modificatori applicabili.
  • 706.4. Alcune abilità che richiedono a un giocatore di lanciare uno o più dadi non includono una tabella dei risultati. Il testo di queste abilità indicherà come utilizzare i risultati dei tiri di dado, se necessario.
  • 706.5. Una carta (Celebr-8000) ha un'abilità che ordina a un giocatore di lanciare due dadi e ha un effetto aggiuntivo se quel giocatore "ha tirato un doppio". Un giocatore ha tirato un doppio se il risultato di entrambi i tiri è uguale all'altro.
  • 706.6. Se a un giocatore viene ordinato di ignorare un tiro, quel tiro si considera come se non fosse mai avvenuto. Nessuna abilità si innesca a causa del tiro ignorato e nessun effetto si applica a quel tiro. Se a quel giocatore è stato ordinato di ignorare il tiro più basso e più risultati sono pari per il più basso, il giocatore sceglie uno di quei tiri da ignorare.
  • 706.7. In una partita Planechase, il lancio del dado planare causerà l'innesco di qualsiasi abilità che si innesca ogni volta che un giocatore lancia uno o più dadi. Tuttavia, qualsiasi effetto che si riferisca a un risultato numerico di un tiro di dado, inclusi quelli che scambiano i risultati di quel tiro con un altro valore o li confrontano con altri tiri o con un numero dato, ignora il lancio del dado planare. Vedi regola 901, "Planechase".
  • 706.8. Una carta (Centaur of Attention) ha un'abilità che ordina a un giocatore di tirare i dadi e "memorizzare" quei risultati su di essa e un'altra abilità che permette a un giocatore di ripetere il tiro di un qualsiasi numero di quei risultati.
    • 706.8a Memorizzare il risultato di un tiro di dado su un permanente significa annotare sia il tipo di dado lanciato che il risultato di quel tiro. Tale informazione annotata è considerata un "risultato memorizzato" di quel permanente, e il risultato è il "valore" di quel risultato memorizzato.
    • 706.8b Per ripetere il tiro di uno o più risultati memorizzati di un permanente, lancia un dado del tipo indicato per ciascuno di essi. Se un tipo di dado è indicato per più di uno di quei risultati, tira altrettanti dadi di quel tipo. I risultati che hai ritirato non sono più memorizzati e memorizzi i risultati di ciascuno dei nuovi tiri di dado su quel permanente.
    • 706.8c Se un permanente ha un'abilità che memorizza i risultati su di esso e un'altra abilità che si riferisce ai risultati memorizzati, tali abilità sono collegate. (Vedi regola 607.2e.)


Curiosità[]

  • Prerelease pack e prodotti sigillati precostruiti, spesso includono un dado a 20 facce associato all'espansione a cui appartengono. In questo caso, il dado ha il numero venti sostituito dal simbolo di espansione relativo, con colorazioni che variano a seconda dei colori principali dovuto alla tematica del set.
  • I giocatori che hanno partecipato al pre-release di Amonkhet sono stati premiati con dadi "lazotep" a forma di piramide (a quattro facce) per ogni prova completata. Questi dadi venivano assegnati anche nella Magic League. I dadi (o i segnalini) potevano essere usati per tenere traccia del segnalino -1/-1 sulle loro carte.
  • Sword of Dungeons & Dragons di Unstable è un crossover con Dungeons & Dragons e utilizza un d20. Anche altre carte utilizzavano il lancio di dadi con dadi normali. Mark Rosewater aveva rivalutato il lancio di dadi e aveva deciso che avrebbe potuto essere popolare se il reparto R&D avesse prestato attenzione al design delle carte.
  • Pippa, Duchess of Dice trasforma un dado con un risultato dopo un lancio in una creatura Dado verde con forza e costituzione ciascuna pari al risultato del tiro.
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft