L'Anello ti tenta (The Ring Tempts You) è un'azione definita da parola chiave. Mentre l'Anello ti tenta, ottieni un emblema chiamato L'Anello se non ne hai uno. Quindi, il tuo emblema ottiene la sua abilità successiva e scegli una creatura che controlli per diventare o rimanere il tuo Portatore dell'Anello.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
701.52L'Anello ti tenta
701.52a Alcune magie e abilità hanno il testo "l'Anello ti tenta". Ogni volta che l'Anello ti tenta, scegli una creatura che controlli. Quella creatura diventa il tuo Portatore dell'Anello finché un'altra creatura non diventa il tuo Portatore dell'Anello o un altro giocatore non ne prende il controllo.
701.52b Portatore dell'Anello è una designazione che può avere un permanente. Essere un Portatore dell'Anello non è un valore copiabile.
701.52c Se un giocatore non ha un emblema chiamato L'Anello nel momento in cui l'Anello lo tenta, ottiene un emblema chiamato L'Anello prima di scegliere una creatura come Portatore dell'Anello. L'Anello ha "Il tuo portatore dell'Anello è leggendario e non può essere bloccato da creature con maggiore potere". Finché l'Anello ha tentato quel giocatore due o più volte, ha "Ogni volta che il tuo Portatore dell'Anello attacca, pesca una carta, poi scarta una carta". Fintanto che l'Anello ha tentato quel giocatore tre o più volte, ha "Ogniqualvolta il tuo Portatore dell'Anello viene bloccato da una creatura, il controllore della creatura bloccante lo sacrifica alla fine del combattimento". Fintanto che l'Anello ha tentato quel giocatore quattro o più volte, ha "Ogniqualvolta il tuo Portatore dell'Anello infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni avversario perde 3 punti vita".
701.52d Alcune abilità si innescano "Ogni volta che l'Anello ti tenta". L'Anello tenta un giocatore ogni volta che completa le azioni in 701.52a, anche se alcune o tutte quelle azioni erano impossibili.