- Principale
- Pedina
Kor è un sottotipo di creatura. Legati al mana bianco e, raramente al rosso, blu e nero, sono una razza di abili guerrieri che abitano su pochi piani del multiverso.
Descrizione[]
I kor somigliano molto a dei comuni umani ma con la pelle cinerea e i capelli argentati. I maschi inoltre non hanno una peluria facciale, ma sul mento possiedono una massa di tentacoli che simulano una barba o un pizzetto. I kor sono una specie fiera e antica, molto legata alla magia che deriva principalmente dal mana bianco.
Nel Multiverso[]
Su Arcavios[]
I kor sono una delle tante razze umanoidi di Arcavios. Di aspetto non dissimile da quello dei cugini di Zendikar, non si conosce molto della loro cultura, ma coloro che si iscrivono a Strixhaven tendono a entrare nelle fila dei Pennargento e degli Archeorocca e vi sono anche dei professori tra loro.
Su Rath e Dominaria[]
En-Kor[]
Portati su Rath da un altro mondo, gli En-Kor erano una razza nomade. La loro religione era centrata sul cielo. Alleati dei ribelli elfici guidati da Eladamri e degli En-Dal e gli En-Vec, gli En-Kor lottavano per sconfiggere i phyrexiani e distruggere la Fortezza. Disprezzavano i membri della loro razza che avevano scelto di servire gli evincari, i traditori noti come Il-Kor.
Dopo la Sovrapposizione di Rath, gli En-Kor arrivarono su Dominaria e dopo la fine dell'Invasione di Phyrexia, iniziarono una nuova vita sulla loro nuova casa. Visto che il Rifugio Kor comparve in Balduvia i kor vennero annessi alle popolazioni facenti parte del popolo di Nuova Argiva.
Il-Kor[]
Diversamente dai loro fratelli, i membri il-Kor scelsero di servire i phyrexiani. Abbandonarono la loro vita nomade e insieme a Il-Dal e Il-Vec si stabilirono nella Città dei traditori.
Dopo la congiunzione, gli il-Kor arrivarono su Dominaria, ma rimasero intrappolati in un regno d'ombra che li trasformò in creature d'ombra.
Trecento anni dopo la fine dell'invasione phyrexiana, gli il-Kor riuscirono a spostarsi tornando nel mondo reale come ladri e spie e utilizzarono la loro forma immateriale per rubare segreti.
Su Zendikar[]
I kor vivono un'esistenza spartana e nomade. Viaggiano senza pietà leggeri, portando con sé solo l'essenziale, valorizzando la portabilità delle capacità individuali e la forza di carattere rispetto alle virtù più "statiche". "Non dovevamo mettere radici", dicono. "Il cuore è un organo in movimento." Nonostante il loro costante movimento, i kor venerano i luoghi in modo profondo. Viaggiano in piccoli gruppi lungo uno dei numerosi percorsi di pellegrinaggio, visitando dozzine di siti sacri in tutto Zendikar. Ogni circuito di pellegrinaggio dura decenni e molti si perdono a causa dei pericoli di Zendikar lungo il percorso.
I kor sono maestri nell'uso di corde e ganci, li usano per viaggiare e per cacciare e li incorporano nella loro spiritualità. Usano raramente dispositivi inaffidabili come le balestre per spingere i loro rampini sulle pareti rocciose o nel gioco volante, contando invece su una corda semplice e robusta e sull'abilità del braccio. Una linea uncinata è anche un simbolo sociale e sacro per i kor, che rappresenta la loro connessione tra loro e con il mondo che li circonda.
Prima dell'arrivo degli Eldrazi, i kor fondarono un impero e dominavano le altre razze del piano tramite le Enclavi Celesti. Una serie di guerre civili e di rivolte da parte delle altre razze portarono alla fine della supremazia dei kor.
Kor Importanti[]
- Akiri
- Akiri, Lanciafuni
- Akiri, Viaggiatrice Impavida
- Ardenn, Archeologo Intrepido
- Ayli, Pellegrina Eterna
- Elas il-Kor, Pellegrina Sadica
- Ertha Joe, Mentore della Frontiera
- Munda, Capo dell'Agguato
- Nahiri, Forgiata nella Furia
- Orah, Gerofante dell'Enclave Celeste
Planeswalker[]
- Nahiri
- Nahiri, Erede degli Antichi
- Nahiri, l'Araldo
- Nahiri, la Litomante
- Nahiri, Tempesta di Pietra
Carte correlate[]
- Vedi Kor/Pedina.
- Potenziamento:
- Supervisore agli Armamenti
Curiosità[]
- I primi kor introdotti in fortezza e in generale nelle espansioni pre-Zendikar avevano un aspetto più "alieno", con una pelle blu e crani allungati. Questo design venne abbandonato quando si decise di unificare le origini degli En-Kor con le popolazioni di Zendikar e per questo i kor "dominariani" sono pressoché identici a quelli di Zendikar.