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Sottopagine:

Kithkin è un sottotipo di creatura. Sono piccoli umanoidi agili e veloci spesso associati al mana bianco e blu, anche se alcuni di loro sono collegati al mana verde. Molte delle loro storie si possono trovare nel Tomo di Kith e Kin.

Aspetto[]

Assomigliano agli esseri umani, sono più bassi rispetto a questi ultimi, alti poco più di un metro e venti. Le caratteristiche distintive sono i capelli castani, il naso grande e i piedi ricoperti di pelo chiaro. Sono una grande comunità e sono molto cooperativi in battaglia. Sono noti per la loro semplicità e schiettezza.

Su Dominaria[]

Su Dominaria esisteva Amrou Haven, una cittadella che venne coinvolta accidentalmente nell'apocalisse, rimanendo completamente distrutta. I kithkin divennero allora nomadi delle pianure e dei deserti, ma alla fine dell'invasione phyrexiana, decisero di tornare alle rovine della città per ricostruirla.

Su Lorwyn[]

I kithkin di Lorwyn sono più robusti rispetto ai colleghi di Dominaria e i loro visi sono più rotondi e con caratteristiche fortemente espressive. Sono pacifici agricoltori, ma se provocati diventano feroci guerrieri. La loro società è basata sulla coscienza collettiva chiamata Trama dei Pensieri, una forma di rete empatica che permette loro di condividere le emozioni e i pensieri. Ciò li rende pericolosi in battaglia in quanto possono agire come un unico essere. Sono molto superstiziosi e la loro magia è spesso a base di polvere. Abitano in città chiamati Clachan e il capo di ogni Clachans viene chiamato Cenn. Vanno molto orgogliosi dei loro successi in battaglia e tornati vittoriosi da quest'ultima, non parlano per due giorni, per far in modo che sia il loro valore sul campo a parlare per loro. Alla fine di ogni estate, celebrano la Festa di fine estate, con esibizioni, canti e balli, come la danza kith. La festa si tiene in ogni Clachan contemporaneamente. Alla festa di fine estate vengono anche venduti i sacchi di lana provenienti dalla tosatura delle pecolepri. La lana proveniente dal lato della pecolepre che è stato maggiormente al sole, viene valutato maggiormente, in quanto necessario per tessere i migliori stendardi da battaglia. Gli allevatori prendono nota di tutti i movimenti delle pecolepri.

Su Landa Tenebrosa[]

Su Landa Tenebrosa, i kithkin diventano creature furtive con gli occhi di grandi dimensioni dall'iride bianca, senza pupille. La Trama dei Pensieri li collega tutti in uno stato di paranoia costante. Sono ossessivi e pieni di paura, diffidano di tutte le altre creature del piano e oltre al mana bianco sono legati al mana blu. Qui hanno iniziato un culto verso la dea Selenia, che vanta sacerdotesse e adepte in tutti i Doun, le fortezze armate che hanno sostituito i Clachan, guidati dai cenn. Sono anche i creatori degli spaventapasseri, che inizialmente erano inanimati, dati alla vita poi da un evento sconosciuto. Hanno anche utilizzato il sigillo di nova per incantare le loro armi, in modo da renderle più resistenti. Alcuni dei membri della Prateria Brumosa possono raccogliere la nebbia Serale che arricchisce la prateria.

Kithkin importanti[]

Carte correlate[]

Carte contro:
  • Boggart Fromboliere
Effetti relativi:
  • Clachan Rustico
  • Farmacista Ciarliero
Pedine:
Fazione:
  • Arroganza della Milizia
  • Impulso della Trama dei Pensieri


Etimologia[]

"Kithkin" è la crasi di due parole inglesi: "Kith", che può essere tradotto come "lignaggio" o "amici" e "Kin", che può essere tradotto come "congiunti" o "parente". Il loro nome spiega quindi anche la forza empatica che li lega.

Curiosità[]

  • Inizialmente questa razza doveva prendere il nome di "Hobbit". Tuttavia per non rischiare conflitti di Copyright con il romanzo de "Il Signore degli Anelli" di J.R.R. Tolkien, cambiarono il nome in kithkin. A differenza degli hobbit, i kithkin sono più alti, ma condividono con loro la peluria sui piedi e il giardinaggio.
    • Con l'uscita di Dungeons & Dragons: Avventure dei Forgotten Realms è stato introdotto il sottotipo halfling, la versione "D&D" dei kithkin e degli hobbit.

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavalcaturaCavaliereChiericoCittadinoCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
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