Jesper Myrfors è uno dei venticinque artisti originali di Magic: the Gathering e l'art director originale. Sebbene il suo incarico come artista sia stato breve, è senza dubbio una delle persone più importanti ad aver lavorato al gioco. Ha lavorato per Wizards of the Coast da giugno 1993 ad agosto 2000.
Carriera[]
Jesper ha lavorato per numerose aziende, in particolare come creatore dell'ormai defunto Clout: Fantasy per Hidden City Games. Myrfors si è laureato al Cornish College of the Arts di Seattle con una laurea in Belle Arti in Illustrazione, essendo stato compagno di classe dei colleghi artisti di Magic come Anson Maddocks e Andi Rusu. Più di recente è stato Chief Creative Officer per Hidden City Games e vive nell'area di Seattle con sua moglie Julie "Spoops" Myrfors che è stata un'artista per il gioco Bella Sara. Nel 2009, sono stati entrambi licenziati da Hidden City Games, l'azienda che hanno contribuito a fondare e di conseguenza hanno lavorato insieme a un libro per bambini.
Dal 2011 è socio di Architeuthis Games (che progetta tutti i tipi di giochi per tutte le fasce d'età) e dal 2016 è un artista ambientale per Greyborn Studios (costruzione di mondi da far esplorare ai giocatori).
Art director[]
Jesper lasciò il Cornish College sentendosi dire che non avrebbe mai fatto carriera nel fantasy, dimostrando che si sbagliavano, finì per essere coinvolto nella Wizards of the Coast come direttore artistico per Talislanta e The Primal Order. Dopo diversi mesi con la WotC, gli mostrarono i prototipi per Magic: The Gathering e gli proposero di essere anche il direttore artistico. Una delle prime cose che fece fu di bocciare l'idea di usare illustrazioni di seconda mano al posto di quelle originali. Sostenne che sarebbe stato molto più economico e che i primi artisti di Magic sarebbero stati pagati 50$ in contanti, 50$ in azioni e avrebbero ricevuto 50 artist proof per ogni opera. La style guide non esisteva all'epoca e lui chiamava semplicemente gli artisti al telefono e leggeva un elenco di nomi di carte disponibili, consentendo agli artisti di scegliere quali volevano illustrare. Uno dei soli vincoli iniziali era che non potevano essere digitali, l'unica opera digitale ad essere inserita in Alpha fu Circolo di Protezione: Nero come aggiunta dell'ultimo minuto. Jesper ha anche fornito i testi delle carte per Alpha.
Come direttore artistico originale del gioco, Jesper è altamente responsabile anche di gran parte degli elementi visivi tecnici. Lui e Christopher Rush hanno progettato e colorato il retro delle carte Magic, inserendovi persino una piccola battuta personale (la linea ovale blu è una scansione ritagliata di un brutto dipinto di proprietà dell'ex direttore artistico della WOTC, Lisa Stevens). Gli elementi di inquadratura sul fronte della carta sono in gran parte attribuiti a lui, sebbene Rush abbia realizzato i simboli del mana. Molti degli elementi sono cambiati nel corso degli anni, ma la sua influenza sul design delle carte rimane e i dorsi delle carte non cambieranno quasi certamente mai.
Jesper è stato anche l'art director per L'Oscurità, il che lo rendeva responsabile sia delle carte che delle illustrazioni. Pertanto, gran parte della direzione del design era orientata a consentire a lui stesso e ad altri artisti di creare l'opera d'arte che desideravano. L'Oscurità, sebbene non sia così popolare tra i giocatori, è importante per la sua storia fortemente tematica e l'approccio allo stile. È l'unico set in cui è possibile vedere una visione artistica unificata nell'intero set, rendendo evidente che era in atto una sorta di guida quasi di stile. A giudicare dalla mancanza di un approccio unificato alle illustrazioni nei set successivi di Fallen Empires e Era glaciale, non è difficile attribuire la pesante continuità di stile dell'espansione alla leadership di Jesper. Dopo questo set Jesper si dimise da direttore artistico e gli succedettero Sandra Everingham e Sue Ann Harkey.
Dopo Fallen Empires, Jesper smise di illustrare le carte per i set, ma dopo Portal fu riassunto come direttore artistico. All'inizio del ciclo di Rath mise insieme la prima guida di stile ufficiale insieme a Mark Tedin, Anson Maddocks, Anthony Waters e Matt Wilson. Ciò contribuì a portare una visione altamente unificata all'arte e allo stile di Magic, contribuendo a consolidarlo come la persona più importante in termini di stile di Magic.
Artista[]
Myrfors è stato attivo come artista solo tra Limited Edition - Alpha e Fallen Empires, tuttavia la sua arte ha abbellito numerose carte che sono ancora riconoscibili come Armageddon, Atog e Bayou. Jespers preferisce usare acrilico Gouache, penna e inchiostro, ma impiega metodi digitali per il lavoro di progettazione. Le sue opere d'arte variano radicalmente nello stile, spaziando dall'astratto al realistico. L'unico tema comune tra le sue illustrazioni tende ad essere la presenza di elementi orribili, lovecraftiani e gotici che si prestano perfettamente alle carte nere e verdi. Come direttore artistico originale aveva molto controllo creativo e anche distinzioni: la sua opera più notevole è Silvantropi Radice di Ferro, la prima carta illustrata di Magic in assoluto. Paragona due dei suoi artisti preferiti, Rob Alexander e Ian Miller, come influenze dirette.
Pubblicazioni[]
Anno | Titolo | Ruolo | Canon |
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1993 | The Duelist/n. 0 | Art Director | |
1994 | The Duelist/n. 1 | Art Director / Designer / Logo design / Illustrations |