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Thaumatic CompassART1 Forse cercavi un altro significato. Guarda anche Ixalan (disambigua)


Ixalan è un piano di giungle inesplorate, dove bestie pericolose, rovine magnifiche e tesori perduti sono in attesa di essere scoperti.

Descrizione[]

Un mondo da esplorare[]

Nelle profondità della giungla del piano si ergono ancora antiche rovine dell’epoca d’oro dell’Impero del Sole, coperte di vegetazione e parzialmente sepolte; dalle più alte pendici delle montagne zampillano sacre sorgenti infuse di potenza magica; baie nascoste celano tesori occultati da capitani pirata ormai dimenticati. Ixalan ha molti segreti nascosti. Nonostante i molti misteri, il segreto più ambito e cercato da ognuna della quattro fazioni del piano è Orazca, la città dorata, che contiene al suo interno un misterioso artefatto: il Sole Immortale; un artefatto dai poteri mitici che promette ricchezze sconfinate, la potenza di un impero, il controllo della natura e la vita eterna a chiunque lo possegga.

Prigione per i planeswalker[]

Ixalan è particolare anche per un altro motivo: i planeswalker possono viaggiare "verso Ixalan", ma non possono viaggiare "da Ixalan" restando bloccati sul piano a causa del Sole Immortale.

Dopo che il manufatto venne portato via, i planeswalker poterono nuovamente lasciare il piano.

Le fazioni di Ixalan[]

Geografia[]

Ixalan ha almeno due grandi continenti noti separati dal mare, noto in maniera poco raccomandabile Mar dei Naufragi: il continente occidentale Ixalan che porta lo stesso nome del piano e il continente orientale Torrezon. Più a nord, i viaggiatori incontrano solo ghiaccio perenne e alcuni raccontano dell'esistenza di un leggendario continente a sud. La geografia di Ixalan tuttavia non si limita a ciò che si trova in superficie, ma si estende anche nel sottosuolo: le Caverne e il Nucleo del Paradiso.

Storia[]

La nascita della vita[]

Il Nucleo: La Quinta Era[]

La storia di Ixalan ha inizio nel Nucleo del Paradiso. Qui la vita nacque migliaia milioni di anni prima del Blocco di Ixalan. Quattro Ere dominate da quattro popoli si susseguirono all'interno del Nucleo, sino all'inizio della Quinta Era, quando i Komon Winaq presero coscienza di sé stessi. Sotto la luce di Chimil, i Komon vissero secoli di pace alternati da una lunga serie di guerre, tra quella contro Aclazotz e quella contro gli invasori da oltre le stelle, attraverso esodi verso le Caverne e poi la superficie, sino all'isolamento a causa dell'infestazione del Micotiranno.

I Komon che nei millenni emersero in superficie divennero chi gli antenati degli umani del Torrezon e dell'Impero del Sole, dimenticando tuttavia le loro origini, mentre i loro lontani cugini rimanevano in attesa in silenzio nel Nucleo.

La superficie: Il Sole Immortale[]

Mentre i popoli che discendono dai Komon trovavano il loro posto nel mondo, un magico artefatto chiamato Sole Immortale si palesò dinnanzi a loro assieme al suo custode, la sfinge planeswalker Azor I. Più di 1200 anni prima del Blocco di Ixalan, Azor creò il sole con lo scopo di imprigionare il malvagio Nicol Bolas su Ixalan, ma il drago non giunse mai e infine la sfinge decise di donare il potente artefatto ai mortali.

Prima si palesò a un monaco del Torrezon, donandogli il Sole, ma ben presto l'avidità di quella società si rivelò inarrestabile e così lo portò via. Lo donò dunque alla prima imperatrice dell'impero nato nell'Ixalan, ma un suo discendente fece sì che anche la bramosia di quel popolo stancasse Azor che allora lo donò ai tritoni, che temendone il potere lo nascosero nelle profondità della giungla, nella perduta città di Orazca, dove avrebbe atteso.

La nascita delle Nazioni[]

Dopo che il Sole Immortale svanì dalla storia, i popoli di Ixalan iniziarono a cercare di ritagliarsi un posto nel mondo e di rivoluzionarsi. Persa Orazca l'Impero del sole si frammentò, ma col tempo tornò ai fasti originali. Gli Araldi del Fiume rimasero isolati, guardiani della posizione della città dorata.

Nel Torrezon la Legione del Vespro diede inizio a una campagna di conquista del continente, forte del dono del vampirismo che usarono per schiacciare e schiavizzare gli altri popoli. I sopravvissuti allo sterminio fuggirono per mare, dando vita all'Alleanza di Bronzo dopo essere stati cacciati anche dagli abitanti dell'Ixalan circa un secolo prima del Blocco di Ixalan.

Infine, in quello che i vampiri avrebbero segnato come anno 0 dell'Era dell'Alba, le quattro fazioni entrarono infine in contatto tra loro nel continente di Ixalan, due anni prima del ritrovamento di Orazca.

Blocco di Ixalan[]

Alla ricerca di Orazca[]

Dopo essere stato sconfitto da Nicol Bolas su Amonkhet, Jace Beleren viaggiò nella cieca eternità senza meta per sopravvivere e arrivò su Ixalan. Il telepate si svegliò privo di memoria, ma instintivamente provò ad abbandonare il piano tuttavia qualcosa gli impedì di andarsene. Lavorando duramente, Jace riuscì a costruire una zattera e a lasciare l'isola in cui era bloccato arrivando a una seconda isola dove crollò sfinito. Venne risvegliato dalla voce di una donna, vide che si trattava di una gorgone che pronunciò il suo nome, lo minacciò e poi gli chiese cosa gli fosse successo. Nel frattempo Huatli, durante lo scontro contro Angrath in cui stava per essere uccisa, accese la sua scintilla e credette di avere una visione di Orazca. Riuscita a fuggire, la cavaliera informò il suo imperatore, che le ordinò di trovare la città dorata e le disse che se fosse riuscita nella sua missione avrebbe ottenuto il titolo di poetessa guerriera, con cui il popolo già la chiamava, ufficialmente. Intanto nel Mar dei Naufragi, Vraska scoprì che Jace aveva perso la memoria; il telepate contribuì ad aiutarla a sconfiggere una nave della Legione del Vespro e Vraska gli propose di restare con lei e lui accettò.

Dopo che raccolsero informazioni, gli Araldi del Fiume scoprirono che le altre fazioni si stavano avvicinando a Orazca. Kumena proprose di rivendicare il Sole Immortale per loro stessi, ma incontrò il rifiuto di Kopala e Tishana. Il conflitto tra i tre venne però evitato quando percepirono dell'avvicinarsi di navi nemiche sulle loro coste. Kumena e Tishana andarono a intercettarle e la magia della plasmatrice colpì ribaltando sia le navi della Legione del Vespro che la Belligerante di Vraska. Tuttavia, la tritona venne colpita a tradimento da Kumena che poi si allontanò. Mentre pirati e vampiri sopravvissuti alla tempeste lottavano tra loro, Jace e Vraska andarono in cerca del Sole Immortale guidati dalla bussola taumaturgica che il telepate aveva riparato e scoperto come usare. Tuttavia, altri si misero sulle tracce dei due e tra essi vi era Vona, una vampira della Legione, e Huatli e Tishana che si erano alleate per proteggere i loro popoli dal tradimento di Kumena. Dopo che raggiunse i due planeswalker, Vona riuscì a rubare la loro bussola, ma venne trovata e sconfitta da Huatli. Vicino alla città dorata, Tishana decise di rompere il suo patto con Huatli, mentre Vraska e Jace le trovarono e recuperarono la bussola. Tishana inondò la zona e sparì. Huatli, rimasta sola, venne raggiunta da Angrath che le propose di allearsi. Nel frattempo il gruppo di Jace si avvicinò a Orazca e quest'ultimo cadde in un precipizio generato dal terremoto del risveglio della città. Aggrappato a una roccia dopo aver subito un forte colpo alla testa, Jace iniziò a recuperare i ricordi.

Battaglia per il controllo di Orazca[]

Sebbene Kumena fosse riuscito a entrare per primo a Orazca e a trovare il Sole Immortale, la sua vittoria fu breve. Venne infatti raggiunto e sconfitto da Vona e Mavren Fein. Nel frattempo, Angrath e Huatli si allearono ma, dopo che incontrarono Elenda, il minotauro si infuriò con la cavaliera e la lasciò indietro per raggiungere la città per primo, mentre Vraska e Jace, che aveva recuperato quasi tutti i suoi ricordi, entrarono a Orazca risolvendo un enigma. Qui incontrarono Azor che rivelò di aver creato il Sole Immortale sacrificando la sua scintilla per poter imprigionare Nicol Bolas sul piano, ma fallì. I tre si affrontarono e Azor venne sconfitto ed esiliato sull'isola inutile. Altri arrivarono nella città dorata e iniziarono a combattere tra loro. Angrath, Huatli, Tishana e Vona riuscirono tutti e quattro a toccare una parte del manufatto incastonato nel pavimento, prima che potessero affrontarsi nuovamente però, il pavimento crollò sotto i loro piedi. Dopo aver scambiato informazioni con Vraska, Jace si ricordò ciò che aveva visto nella mente di Bolas prima di essere sconfitto: conquistare Ravnica era l’obiettivo dell'antico drago. Consapevole che per via del Sole Immortale erano bloccati su Ixalan, Vraska chiese a Jace di rimuoverle temporaneamente i suoi ricordi su di lui e di farle completare la sua missione. Comprendendo che non c'erano altri modi, lui accettò. Risvegliatasi da sola davanti al Sole Immortale, Vraska eseguì l’incantesimo che Bolas le aveva insegnato e un portale si aprì sotto il Sole Immortale, che venne trasportato verso un altro piano. Dopo la scomparsa del manufatto, i vari membri delle fazioni abbandonarono la città dorata, che venne conquistata dall'Impero del Sole.

L'Avanzata delle Macchine[]

Prima dell'Invasione[]

Nonostante fossero stati avvertiti della minaccia di Nuova Phyrexia, le grandi potenze del piano scelsero di ignorare gli avvertimenti per concentrarisi sulla loro guerra già in corso. Dopo aver riconquistato Orazca, L'Impero del Sole cacciò la Legione del Vespro dalla città dorata e, incoraggiati dalla vittoria, le forze dell'Impero inseguirono i loro nemici fino alla Costa del Sole dove, dopo mesi di assedio, riuscirono a conquistare alcune delle fortezze dei vampiri e ad ottenere intatte alcune delle loro navi. Studiando le imbarcazioni, l'imperatore Apatzec Intli III ordinò la creazione di una flotta per invadere Torrezon, ma i suoi sogni di conquista vennero infranti dall'arrivo di nuovi invasori.

Invasione di Nuova Phyrexia[]

Invasion of IxalanART1

L'Invasione di Ixalan.

Dopo l'inizio dell'invasione della Legione delle Macchine di Elesh Norn nel multiverso grazie al Frangireami, Ixalan venne invasa dai phyrexiani. Nessuna parte della superficie del piano venne risparmiata durante l'invasione di Phyrexia. Entrambi i principali continenti conosciuti, Ixalan e Torrezon, soffrirono terribilmente. Mentre i phyrexiani invasero partendo dai mari su macchine da guerra simili a sottomarini, irrompendo sulla terraferma e caricando verso l'interno, bruciando le giungle di Ixalan e demolendo anche le città di Alta Torrezon, sebbene il continente non fu colpito allo stesso modo di Ixalan.

Piuttosto che aspettare che i phyrexiani logorassero le loro forze, Huatli escogitò un piano: attirare le forze nemiche a Orazca per concentrare lo scontro in un unico punto per poi chiedere l'aiuto di tutti gli antichi dinosauri, trovandosi costretta a collaborare con la legione del Vespro. La missione ebbe successo, seppure al prezzo della morte di Etali, che era stato completato dal nemico. Allo stesso modo anche la Coalizione di Bronzo e gli Araldi del Fiume combatterono contro i Phyrexiani a loro modo.

Le Caverne Perdute di Ixalan[]

Nelle caverne[]

Dopo la sconfitta della Legione delle Macchine sia Huatli che Saheeli persero la scintilla ma riuscirono a riunirsi su Ixalan grazie a una Via dei Presagi. Un anno dopo la fine dell'Invasione di Nuova Phyrexia le quattro fazioni del piano si ritrovarono a esplorare le caverne sotterranee recentemente scoperte: Huatli guidò la spedizione dell'Impero del Sole, supportata anche dal planeswalker Quintorius Kand, su richiesta dell'imperatore Apatzec Intli IV; l'Alleanza di Bronzo guidata da Malcolm Lee arrivò nelle caverne mentre cercava i minatori scomparsi di Downtown; la Legione del Vespro sotto il comando di Vitor Quijano individuarono le caverne con l'obiettivo di trovare Aclazotz e riportarlo a Torrezon; e infine gli Araldi del Fiume di Pashona scoprirono l'antica porta che portava al Nucleo del Paradiso e cercarono un modo di aprirla. Dopo diverse avventure, Malcom e Braghe incontrarono il Micotiranno e furono i soli a riuscire a sfuggirgli mentre le forze di Huatli e Vito, colpiti da altre minaccie, vennero salvati dai tritoni. Le tre fazioni strinsero una tregua e aprirono la porta trovando gli Oltec. Per via del loro legame con Aclazotz, i membri della Legione furono imprigionati ma durante i negoziati Kellan e Amalia Benavides Aguirre informarono i presenti che i vampiri erano fuggiti ed erano andati in cerca del loro dio. Prima che potessero fermarli Aclazotz venne liberato, ma nella battaglia che seguì i difensori ebbero la meglio costringendolo alla fuga.

Alleanze segrete[]

Nello stesso tempo in cui Huatli e gli altri esploravano le caverne, Saheeli accompagnò Caztaca Huicintli come scriba al suo incontro segreto con Elenda per negoziare un alleanza che impedisse l'inizio di un'altra guerra tra l'Impero del Sole e la Legione del Vespro, entrambe le fazioni erano ad un passo dalla guerra civile e non potevano permettersi battaglie esterne dopo i gravi danni subiti durante l'invasione. All'incontro, senza essere stata invitata, si unì anche Beckett Cuor di Bronzo che chiese alle altre due potenti donne politiche di sostenere i suoi sforzi per garantire un paese libero all'Alleanza di Bronzo e in cambio le avrebbe aiutate nei loro scopi. Sia Caztaca che Elenda avevano dei dubbi ma alla fine Saheeli le convinse ad accettare l’accordo. Subito dopo l'artefice usò la sua magia e sigillò la bozza del trattato che aveva scritto all'interno di un cilindro per garantire che non venisse manomesso.

Due nuove minaccie[]

Nonostante la sconfitta il Micotiranno era riuscito a raggiungere Sunray Bay e aveva imparato dai suoi errori: a volte la furtività riusciva dove la forza falliva. L'antico fungus era intenzionato a fare si che tutte le menti si unissero alla sua. Allo stesso modo Aclazotz, in viaggio verso Torrezon nonostante la morte di Vito, era deciso a unirsi ai suoi fedeli per formare un'esercito con cui intendeva tornare da Chimil e ottenere la sua vendetta.

Referenze[]

Carte piano:
  • La Città Dorata di Orazca
Carte associate:
  • Invasione di Ixalan
  • Vincolo di Ixalan
Testi di colore:
  • Approdo del Vespro
  • Battito di Primavera
  • Conca nella Giungla
  • Driade della Fioritura
  • Furia del Sole Ardente
  • Landa Ventosa
  • Predatori di Angrath
  • Raptor di Huatli
  • Rinascita Verdeggiante
  • Saheeli, la Brillantezza del Sole
  • Sequestrare
  • Sfondare le Fortificazioni
  • Speleologo della Luce di Giada

Voci correlate[]

Curiosità[]

  • Rispondendo a una domanda su Blogatog, Mark Rosewater ha detto che Ixalan si pronuncia "IXS-a-lon".
  • Ixalan è ispirato alle civiltà mesoamericane e all'età della scoperta e della pirateria quando sono state create leggende come El Dorado.
  • Diversamente dalle altre espansioni, tutta la storia web di Le Caverne Perdute di Ixalan è uscita in un unico giorno.

Collegamenti esterni[]

Ixalan
Espansioni Blocco di Ixalan (IxalanRivali di Ixalan) • L'Avanzata delle MacchineLe Caverne Perdute di Ixalan
Luoghi Ixalan (Impero del SoleAraldi del Fiume) • Torrezon (Legione del VesproAlleanza di Bronzo) • Caverne (MalametGoblin delle ProfonditàMicoide) • Nucleo del Paradiso (OltecDei Profondi)
Nativi Huatli
Pubblicazioni Planeswalker's Guide to IxalanThe Art of Magic The Gathering: IxalanPlaneswalker's Guide to The Lost Caverns of Ixalan
Approfondimenti AltroEventiGruppiLuoghiPersonaggiRazzeVisitatori
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Artificiali Il piano creato da Karn (ArgentumMirrodinNuova Phyrexia) • PhyrexiaRathReame di Serra

Altro Materium • D&D (TorilPiani dei Forgotten Realms) • Sette piani di ParnashTerra di MezzoUn-iverse (Bablovia)
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