Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

Istantaneo (Instant) è un tipo di carta non permanente.

Descrizione[]

Essendo una carta non permanente, non entra mai nel campo di battaglia. Una volta pagato il costo di mana, essa viene messa in pila come magia e vi rimarrà finché non si risolverà o lascerà la pila in altri modi. Un istantaneo può essere lanciato in qualsiasi momento in cui si ha priorità. Dopo che ha lasciato la pila, l'istantaneo viene messo nel cimitero o, se è stato esiliato, in esilio.

Attualmente gli istantanei sono le uniche carte che possono eludere il timing di lancio delle carte ed essere lanciati anche nel turno avversario. Solitamente infatti, tutte le carte possono essere lanciate durante le fasi principali del proprio turno e solo a pila vuota. Fanno tuttavia eccezione le carte con lampo, che eludono il timing proprio come fanno gli istantanei.

Sottotipi[]

I sottotipi di istantaneo sono condivisi con i sottotipi di stregoneria.

Istantanei leggendari[]

Con l'uscita di Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo vennero introdotti gli istantanei leggendari, ovvero delle magie che è possibile lanciare se si controlla una creatura o un planeswalker leggendario.

Il controllo della presenza della creatura o del planeswalker leggendario è fatta all'annuncio. Ciò significa che, se dopo aver lanciato l'istantaneo leggendario, si perde il controllo di quel permanente, l'istantaneo si risolverà comunque. A parte la restrizione nel lancio, il supertipo leggendario su un istantaneo non ha regole aggiuntive. Si possono lanciare tutti gli istantanei leggendari che si vogliono nello stesso turno e anche più copie della stessa.

Gli istantanei nei colori[]

Sebbene gli istantanei esistano in maniera uniforme in tutti i colori di Magic, il blu e il rosso sono quelli che hanno più spesso meccaniche legate ad essi. Il blu infatti usa gli istantanei per pescare carte, neutralizzare magie e in generale per controllare la partita, mentre il rosso li usa per fare danni a creature e giocatori. Il bianco utilizza gli istantanei principalmente per potenziare le creature e proteggere i permanenti, così come fa anche il verde. Il nero è invece il colore con più istantanei che fungono da rimozioni.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
304. Istantanei
  • 304.1. Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta istantaneo dalla sua mano. Lanciare un istantaneo come magia usa la pila. (Vedi regola 601, "Lanciare magie.")
  • 304.2. Quando una magia istantaneo si risolve, vengono eseguite le azioni indicate nel suo riquadro del testo. Quindi viene messa nel cimitero del suo proprietario.
  • 304.3. I sottotipi istantanei sono sempre una singola parola e sono elencati dopo un trattino lungo: "Istantaneo - Arcano". Ogni parola dopo il trattino è un sottotipo separato. L'insieme dei sottotipi istantanei è lo stesso dell'insieme dei sottotipi di stregoneria; questi sottotipi sono chiamati tipi di magia. Gli istantanei possono avere più sottotipi. Vedi regola 205.3k per l'elenco completo dei tipi di magia.
  • 304.4. Gli istantanei non possono entrare nel campo di battaglia. Se un istantaneo dovesse entrare nel campo di battaglia, rimane invece nella sua zona precedente.
  • 304.5. Se il testo afferma che un giocatore può fare qualcosa "ogni volta che potrebbe lanciare un istantaneo" o "solo come istantaneo", significa solo che il giocatore deve avere la priorità. Il giocatore non ha bisogno di avere una carta istantaneo che potrebbe lanciare. Gli effetti che impedirebbero a quel giocatore di lanciare una magia istantaneo non influenzano la capacità del giocatore di eseguire quell'azione (a meno che l'azione non sia effettivamente lanciare una magia istantaneo).


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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