Intrigo (Scheme) è un tipo di carta legale solo in Archenemy.
Descrizione[]
Le carte intrigo possono esistere solo nella zona di comando, all'interno di un mazzo intrigo. Dopo l'inizio della fase principale l'archenemy gira a faccia in su la prima carta del suo mazzo intrigo. Questa azione è detta "mettere in moto quell'intrigo". Questa azione è generata dal turno e non utilizza la pila. Quando una carta intrigo viene messa in moto, le abilità che si innescano con "Quando metti in moto questo intrigo", si innescano.
Alcuni intrighi hanno il supertipo in corso. In questo caso l'intrigo lascia il gioco solo quando un'abilità dice che può lasciare il gioco.
Ambientazione[]
Le carte intrigo rappresentano le macchinazioni di un potente planeswalker malvagio.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
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Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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