L'Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione è un paragrafo delle regolamento.
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Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
616. Interazione di effetti di sostituzione e/o prevenzione
616.1. Se due o più effetti di sostituzione e/o prevenzione tentano di modificare il modo in cui un evento influenza un oggetto o un giocatore, il controllore dell'oggetto interessato (o il suo proprietario se non ha un controllore) o il giocatore interessato ne sceglie uno da applicare, seguendo i passaggi elencati di seguito. Se due o più giocatori devono fare queste scelte contemporaneamente, le scelte vengono fatte in ordine APNAP (vedi regola 101.4).
616.1a Se uno degli effetti di sostituzione e/o prevenzione è un effetto di auto-sostituzione (vedi regola 614.15), uno di essi deve essere scelto. In caso contrario, procedi alla regola 616.1b.
616.1b Se uno degli effetti di sostituzione e/o prevenzione modificherebbe sotto il cui controllo un oggetto entrerebbe nel campo di battaglia, uno di essi deve essere scelto. In caso contrario, procedi alla regola 616.1c.
616.1c Se uno qualsiasi degli effetti di sostituzione e/o prevenzione farebbe sì che un oggetto diventi una copia di un altro oggetto mentre entra nel campo di battaglia, uno di essi deve essere scelto. In caso contrario, procedere alla regola 616.1d.
616.1d Se uno qualsiasi degli effetti di sostituzione e/o prevenzione farebbe sì che una carta entri nel campo di battaglia con il retro rivolto verso l'alto, uno di essi deve essere scelto (vedere regola 701.28, "Trasformare" e regola 701.50, "Convertire"). In caso contrario, procedere alla regola 616.1e.
616.1e Può essere scelto uno qualsiasi degli effetti di sostituzione e/o prevenzione applicabili.
616.1f Una volta applicato l'effetto scelto, questo processo viene ripetuto (tenendo conto solo degli effetti di sostituzione o prevenzione che sarebbero ora applicabili) finché non ce ne sono più da applicare.
Esempio: ci sono due permanenti sul campo di battaglia. Uno è un incantesimo che recita "Se una carta sta per essere messa in un cimitero da qualsiasi zona, invece esiliala", e l'altro è una creatura che recita "Se [questa creatura] sta per morire, invece rimescolala nel grimorio del suo proprietario". Se la creatura viene distrutta, il suo controllore decide quale sostituzione applicare per prima; l'altro non fa nulla.
Esempio: Essenza del Selvaggio (Essence of the Wild) recita "Le creature che controlli entrano come una copia di Essenza del Selvaggio". Un giocatore che controlla Essenza del Selvaggio lancia Sentinella Arrugginita (Rusted Sentinel), che normalmente entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando entra nel campo di battaglia, l'effetto di copia di Essenza del Selvaggio viene applicato per primo. Di conseguenza, non ha più l'abilità che la fa entrare nel campo di battaglia TAPpata. Sentinella Arrugginita entrerà nel campo di battaglia come una copia STAPpata di Essenza del Selvaggio.
616.1g Mentre si seguono i passaggi in 616.1a–f, un effetto di sostituzione o prevenzione può essere applicato a un evento e un altro può essere applicato a un evento contenuto nel primo evento. In questo caso, il secondo effetto non può essere scelto prima che sia stato scelto il primo effetto.
Esempio: un giocatore viene istruito a creare una pedina che è una copia di Voce Omnia (Voice of All), che ha l'abilità "Quando Voce Omnia entra, scegli un colore". Stagione del Raddoppio (Doubling Season) ha un'abilità che dice "Se un effetto creerebbe una o più pedine sotto il tuo controllo, ne crea invece il doppio". Poiché entrare nel campo di battaglia è un evento contenuto nell'evento di creazione di una pedina, l'effetto di Stagione del Raddoppio deve essere applicato per primo, e poi gli effetti delle due pedine Voce Omnia possono essere applicati in qualsiasi ordine.
616.2. Un effetto di sostituzione o prevenzione può diventare applicabile a un evento come risultato di un altro effetto di sostituzione o prevenzione che modifica l'evento.
Esempio: un effetto dice "Se stai per guadagnare punti vita, pesca invece altrettante carte" e un altro dice "Se stai per pescare una carta, rimetti invece in mano una carta dal tuo cimitero". Entrambi gli effetti si combinano (indipendentemente dall'ordine in cui sono comparsi): invece di guadagnare 1 punto vita, il giocatore mette una carta dal suo cimitero nella sua mano.