Magic: the Gathering Wiki
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The InitiativeCLB

Iniziativa è una designazione che può avere un giocatore, introdotta in Leggende di Commander: Battaglia per Baldur's Gate ed è l'unico modo per esplorare il dungeon di Sottocittà.

Descrizione[]

Solo un giocatore alla volta può avere l'Iniziativa. L'Iniziativa ha la seguente abilità: "Ogni volta che prendi l'iniziativa e all'inizio del tuo mantenimento, esplora il dungeon di Sottocittà". Inoltre, diverse carte in Leggende di Commander: Battaglia per Baldur's Gate hanno un'abilità aggiuntiva o effetti migliori se si ha l'Iniziativa.

Nelle buste di Leggende di Commander: Battaglia per Baldur's Gate è stato incluso un marcatore speciale che può essere utilizzato per indicare quale giocatore ha l'iniziativa. Questo può essere piazzato sul campo di battaglia o nella zona di comando, ma non è una pedina (poiché non rappresenta un permanente) o un emblema, bensì uno stato.

Prendere l'iniziativa[]

All'inizio della partita, nessun giocatore ha l'Iniziativa. Lo stato Iniziativa entra in partita solo attraverso l'abilità di una carta che fa sì che un giocatore prenda l'Iniziativa. Una volta che un giocatore ha l'Iniziativa, mantiene l'Iniziativa fino a quando la creatura di un altro giocatore non gli infligge danno da combattimento, a quel punto il controllore di quella creatura prende l'iniziativa.

Regolamento[]

  • Se un giocatore sta già esplorando un dungeon diverso da Sottocittà, quando l'Iniziativa si innesca, si sposta in quel dungeon.
  • Solo un giocatore alla volta può avere l'iniziativa. Quando un giocatore prende l'iniziativa, qualsiasi altro giocatore che aveva l'iniziativa cessa di averla.
  • Un giocatore che attualmente ha l'iniziativa può riprendere l'iniziativa. Ciò fa sì che quel giocatore esplori nuovamente Sottocittà, ma non gli fa avere più designazioni di iniziativa.
  • Se il giocatore con l'iniziativa lascia la partita, il giocatore attivo prende l'iniziativa nello stesso momento in cui quel giocatore lascia il gioco. Se il giocatore attivo sta abbandonando il gioco o se non c'è nessun giocatore attivo, il giocatore successivo in ordine di turno prende l'iniziativa.
  • In una partita Two-Headed Giant, se entrambi i giocatori di una squadra infliggono danno da combattimento contemporaneamente al giocatore che ha l'iniziativa, il giocatore con l'iniziativa sceglierà l'ordine delle abilità innescate. Quindi, quando queste abilità si risolvono, un membro del team prende l'iniziativa (ed esplora il dungeon Sottocittà) e poi l'altro membro del team fa lo stesso. L'ultimo giocatore a prendere l'iniziativa la mantiene finché l'iniziativa non cambia di nuovo.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 723.1. Iniziativa è una designazione che un giocatore può avere. Non c'è iniziativa nella partita finché un effetto non dice a un giocatore di prendere l'iniziativa. Un giocatore che ha attualmente la designazione iniziativa si dice che ha l'iniziativa.
  • 723.2. Ci sono tre abilità innescate inerenti all'avere l'iniziativa. Queste abilità innescate non hanno fonte e sono controllate dal giocatore che ha l'iniziativa nel momento in cui le abilità si innescano. Questa è un'eccezione alla regola 113.8. Il testo completo di queste abilità è "All'inizio del mantenimento del giocatore che ha l'iniziativa, quel giocatore esplora Sottocittà", "Ogniqualvolta una o più creature controllate da un giocatore infliggono danno da combattimento al giocatore che ha l'iniziativa, il loro controllore prende l'iniziativa" e "Ogniqualvolta un giocatore prende l'iniziativa, quel giocatore esplora Sottocittà." Vedi regola 701.46 "Esplorare il dungeon".
  • 723.3. Solo un giocatore può alla volta può avere l'iniziativa. Se un giocatore prende l'iniziativa, il giocatore che ha l'iniziativa, la perde.
  • 723.4. Se un giocatore che ha l'iniziativa lascia la partita, il giocatore attivo prende l'iniziativa nello stesso momento in cui il giocatore ha lasciato la partita. Se il giocatore attivo lascia la partita o non ci sono giocatori attivi, il prossimo giocatore in ordine di turno prende l'iniziativa.
  • 723.5. Se a un giocatore che ha attualmente l'iniziativa viene chiesto di prendere l'iniziativa, questo causa che l'ultima abilità innescata in 723.2 si innesca, ma non crea una seconda designazione iniziativa.
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