Legata alle creatureincantesimo, permette di pagare [costo] per far entrare la carta che la possiede con N segnalini tempo su di sé e non è una creatura finché l'ultimo non viene rimosso. All'inizio della propria sottofase finale si deve rimuovere un segnalino tempo da quella carta.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
702.176. Imminente
702.176a Imminente è una parola chiave che rappresenta quattro abilità. La prima è un'abilità statica che funziona mentre la magia con imminente è in pila. La seconda è un'abilità statica che crea un effetto di sostituzione che può essere applicato al permanente con imminente mentre entra nel campo di battaglia dalla pila. La terza è un'abilità statica che funziona sul campo di battaglia. La quarta è un'abilità innescata che funziona sul campo di battaglia. "Imminente N — [costo]" significa "Puoi scegliere di pagare [costo] invece di pagare il costo di mana di questa magia", "Se hai scelto di pagare il costo imminente di questo permanente, entra con N segnalini tempo", "Finché il costo imminente di questo permanente è stato pagato e ha un segnalino tempo su di esso, non è una creatura" e "All'inizio della tua sottofase finale, se il costo imminente di questo permanente è stato pagato e ha un segnalino tempo su di esso, rimuovi un segnalino tempo da esso". Per lanciare una magia pagandone il costo imminente si seguono le regole per pagare i costi alternativi nelle regole 601.2b e 601.2f–h.
Curiosità[]
A scegliere il nome per questa meccanica fu Jules Robins.