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Immersturm è uno dei reami di Kaldheim, ed è il regno dei demoni. È allineato principalmente al mana nero e secondariamente al rosso. In origine faceva parte di Valla, un reame perduto di Kaldheim che si separò dall'Albero del Mondo diventando un piano indipendente.
Descrizione[]
Geografia[]
Immersturm è una terra di fuoco, demoni e una costante guerra. I fulmini squarciano il cielo e i razziatori demoni si spostano su imbarcazioni fiammeggianti sui mari roventi, setacciando il reame alla ricerca di vie verso altri reami da saccheggiare. Gli dei hanno creato potenti sigilli intorno al reame, nel tentativo di mantenere intrappolati i demoni e impedire che scatenino devastazione altrove, ma i sigilli non sono perfetti ed è solo una questione di tempo prima che i demoni trovino un modo per liberarsi. Il reame brucia senza sosta: i mari sono composti da fiamme mentre il cielo è illuminato da una perenne tempesta di fulmini.
I demoni vivono in una tetra area montagnosa composta da taglienti e spietate rocce nere e butterata da crateri ribollenti. Fumi pestilenziali, tossici per chiunque tranne i demoni, fuoriescono dalle spaccature del terreno e si levano verso il cielo. Non c'è alcuna traccia di vegetazione e gli unici "animali" sono bestie composte da fiamme elementali che vengono generate da pozzi di fuoco.
I demoni[]
I demoni di Immersturm sono maligni razziatori con una impareggiabile sete di distruzione. Dal momento in cui gli dei hanno creato le rune per intrappolarli nel reame, i signori dei demoni rivali e le loro crudeli legioni sono state in continua e furiosa lotta tra loro nelle Distese di Elskul. Quando non sono impegnati a massacrarsi, i demoni vanno alla ricerca di occasioni per saccheggiare gli altri reami. La società dei demoni è divisa in legioni, ognuna guidata da potenti condottieri.
Gli Einir e gli Skoti[]
Gli Einir sigillarono i demoni su Immersturm utilizzando potenti oggetti che avevano creato. Tuttavia, quando gli Skoti sconfissero gli Einir, le loro reliquie andarono perdute. Gli Skoti utilizzarono la magia runica per chiudere le vie di fuga da Immersturm, ma l'attenzione con cui verificano il corretto funzionamento non è più come prima.
Storia[]
Kaldheim[]
A causa delle azioni di Tibalt una Collisione dei Reami ebbe inizio tra tutti i dieci reami e si concentrò principalmente su Bretagard. Nel reame degli umani iniziò così una guerra e i demoni, guidati da Varragoth, furono tra le forze intenzionate a devastare e saccheggiare Bretagard.
La guerra si concluse dopo che Halvar mise fine alla Collisione dei Reami grazie alla Spada dei Reami. Tuttavia, le fratture erano rimaste aperte per un lungo periodo e nessuno era in grado di dire chi le avesse attraversate: ogni reame era stato modificato da ciò che era avvenuto quel giorno.
L'Avanzata delle Macchine[]
Invasione di Nuova Phyrexia[]
Dopo che la Legione delle Macchine invase Kaldheim, i demoni di Immersturm si unirono agli altri popoli dei dieci reami per difendere il loro mondo dai phyrexiani.
Referenze[]
- Carte associate:
- Assaltatore di Immersturm
- Predatore di Immersturm
- Tumulo di Teschi di Immersturm
- Testi di colore:
- Demone Rinnegato
- Paura Opprimente
- Scarica di Guerratempesta
Curiosità[]
- Immersturm potrebbe essere basato su Muspelheim, il regno del fuoco nella mitologia norrena.
- Il nome viene dal tedesco ed è composto dalla parola immer che significa sempre e sturm che significa tempesta.
- Una piccola parte di Immersturm rimase su Valla.
Collegamenti esterni[]
Espansioni | Kaldheim • L'Avanzata delle Macchine
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Luoghi | Axgard • Bretagard • Gnottvold • Immersturm • Istfell • Karfell • Littjara • Skemfar • Starnheim • Surtland • Reame degli Dei
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Storia | Battaglia per Bretagard • Invasione di Nuova Phyrexia
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Nativi | Tyvar Kell
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Pubblicazioni | La guida per i planeswalker a Kaldheim • Le leggende di Kaldheim
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Approfondimenti | Altro • Gruppi • Luoghi • Personaggi • Razze • Visitatori |