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Sottopagine:

Ikoria è un piano abitato da giganteschi mostri. Le sue immense terre sono divise in cinque regioni, dette Triomi, intere aree geografiche caratterizzate dal possedere ben tre tipi di mana diverso, con una flora ed una fauna altrettanto diversi, insieme agli Alfa, dei mostri particolarmente temibili e potenti. Sul piano, l'unica specie “civilizzata” è quella degli umani.

Geografia[]

I Triomi[]

I triomi esistono a causa del flusso di magia unico che scorre nella terra di questo piano. Ogni regione è il risultato di tre diverse tipologie di mana che si mescolano insieme:

  • Savai: è il Trioma del mana rosso, bianco e nero. Il suo terreno è costituito da pianure erbose in cima a pendii di montagna e paludosi tunnel sotterranei. Qui i mostri dominanti sono i felini di cui l'Alfa è Snapdax.
  • Ketria: è il Trioma del mana verde, blu e rosso. Il suo terreno è costituito da fiumi e cascate che si snodano attraverso foreste cristalline e cadono giù dai lati delle montagne. Qui i mostri dominanti sono gli elementali di cui l'Alfa è Illuna.
  • Indatha: è il Trioma del mana bianco, nero e verde. Il suo terreno è costituito da pozze paludose all’interno di basse pianure, punteggiate da alberi dalla forma particolare. Qui i mostri dominanti sono gli incubi di cui l'Alfa è Nethroi.
  • Raugrin: è il Trioma del mana blu, rosso e bianco. Il suo terreno è costituito da montagne vulcaniche che circondano spiagge dalla sabbia bianca lungo la costa. Qui i mostri dominanti sono i dinosauri di cui l'Alfa è Vadrok.
  • Zagoth: è il Trioma del mana nero, verde e blu. Il suo terreno è costituito da fitte foreste pluviali con grandi stagni di ninfee ed acquitrini paludosi. Qui i mostri dominanti sono le bestie di cui l'Alfa è Broykos.

Abitanti[]

I mostri[]

Su Ikoria, i mostri sono ovunque e di qualsiasi forma e dimensione: dai terrificanti behemoth devastatori di città a piccole e astute bestie. Gli aerosquali si librano sopra mandrie di pesanti goriak, volpi alate sfrecciano attraverso foreste cristalline, e minacciosi incubi emergono dalle ombre per cacciare gli incauti. Ogni mostro possiede un potere che và oltre ogni comprensione. Inoltre, possono mutare in qualcosa di completamente diverso da un momento all'altro.

Gli umani[]

Gli umani sono la cosiddetta specie “civilizzata” che è riuscita a sopravvivere su Ikoria, inserendosi in modo precario nella sua mostruosa catena alimentare. Devono la loro resistenza al gran numero di strategie che ha permesso loro di evitare l’estinzione. Sono consapevoli di non poter rivaleggiare con i mostri in quanto a potenza fisica, quindi la maggior parte di loro decide di vivere all’interno di santuari protettivi, comunità che possono spaziare da piccoli avamposti nelle terre selvagge a gigantesche città protette da mura, e ciascuna impiega una certa combinazione di tecniche per tenere lontani gli attacchi dei mostri: sia difese fisiche (alte mura, fossati, spuntoni) che difese magiche (incantesimi di protezione, cristalli d’avvertimento). I naturalisti, i saggi e i cacciatori umani apprendono i comportamenti dei mostri vicini per difendersi al meglio contro di essi o, ancora meglio, per stargli completamente alla larga. Nonostante l’ingegnosità e la determinazione degli umani, Ikoria non è un mondo che può essere domato. Gli umani hanno imparato con le cattive che non esiste “soluzione” agli attacchi dei mostri, soprattutto quando il mostro che sta attaccando potrebbe mutare senza alcun preavviso. Alla fine, su Ikoria l’unica cosa che può resistere veramente ad un mostro è un altro mostro.

I Vincolatori[]

I vincolatori sono umani che hanno una connessione magica con i mostri attraverso un vincolo noto come Eludha che lega insieme lo spirito del vincolatore e del mostro, aiutandoli ad evolversi e diventare più forti. I vincolatori sono odiati dagli "umani civilizzati" e sono considerati traditori per allinearsi con i mostri che minacciano le città umane.

I cacciatori[]

Solo i rappresentanti più avventati, irriducibili, disperati e crudeli della razza umana intraprendono la vita da cacciatore di mostri, allontanandosi dalla relativa sicurezza delle città santuario in cerca di una preda. Alcuni cacciano per il solo brivido dell’azione, altri portano avanti vendette personali verso certe tipologie di mostri, altri ancora vendono parti di mostro a chi è interessato all’acquisto. Tuttavia, le bande di cacciatori trascorrono tanto tempo a combattersi l'un l'altro quanto a cacciare i mostri. Mentre le città umane raramente rifiutano la loro presenza sono visti con diffidenza dai loro omologhi civili. I cacciatori piazzano trappole sia tradizionali che magiche per immobilizzare la loro preda. Catturare i mostri vivi è un compito raro, ma ogni tanto succede se il cacciatore è particolarmente abile. Sono facilmente riconoscibili dagli altri umani per via del loro equipaggiamento: caschi, occhialoni o altri indumenti sul capo per proteggersi o per rendersi più spaventosi agli occhi della loro preda.

I cristalli e le mutazioni[]

Le formazioni naturali di cristallo sono una vista comune su Ikoria, anche se sono più frequenti a Ketria. Queste formazioni cristalline non sono comprese pienamente, né dai cittadini né dai vincolatori, ma si sa che forniscono l’energia per la crescita e l’evoluzione dei mostri. Durante la sua vita, un mostro può crescere, modificarsi e cambiare forma. Alcuni mostri si limitano a diventare più grossi o potenti. In altri casi, possono perfino acquisire nuove caratteristiche come ali, arti o teste extra, piume o altro. Alcuni mostri si trasformano in ibridi, fondendo le caratteristiche di più tipi di specie diverse di mostri.

Molti dei cristalli di Ikoria si illuminano quando ci sono dei mostri nelle vicinanze, ed è una proprietà che gli umani hanno imparato ad utilizzare come un avanzato sistema d’allerta. Dei grossi cristalli grandi quanto interi edifici vengono innestati all’interno dell’architettura di molti santuari umani. I cristalli più piccoli, invece, vengono spesso incorporati nelle uniformi militari, sia come dispositivi di rilevazione dei mostri che come rappresentazione di rango e specializzazione. La magia impiegata dai maghi dell’esercito spesso rispecchia le forme e i colori rifranti dei cristalli che si trovano all’interno o vicino ai loro santuari.

In realtà, i cristalli sono nodi nella rete di energia naturale del piano e più grande è il cristallo, più potente è il nodo e il suo disegno. I mostri legati ai vincolatori possono comunicare tra loro attraverso i cristalli.

Storia[]

Ikoria: Lair of Behemoths - Sundered Bond[]

In un momento non specificato un planeswalker sconosciuto, noto per le sue ingerenze, cambiò qualcosa nell'Ozolito, una delle più grandi formazioni cristalline di Ikoria. Come conseguenza fece impazzire i mostri e causò mutazioni più rapide.

Successivamente, Vivien Reid e Lukka indagarono sui legami e la rabbia dei mostri verso Drannith e le loro avventure li portarono all'Ozolito. Dato che Lukka aveva avuto successo nel contrastare la rabbia nella sua tigre alata, lui e Vivien teorizzarono che sarebbe stato in grado di neutralizzare anche il funzionamento del cristallo. Lukka attinse al potere dell'Ozolito, sollecitato da una voce misteriosa (il planeswalker sconosciuto), e si rese conto di poter controllare i mostri del piano. Il suo potente però lo fece scivolare lentamente nella follia rendendo la sua mente squilibrata.

Il vincolatore formò un esercito di bestie che offrì come difesa per Drannith ma la sua offerta venne respinta dal generale Kudro, che aveva ucciso la sua tigre alata, e Lukka lo uccise. Finì per attaccare la città che voleva proteggere ma venne sconfitto da Jerina Kudro, Vivien e i loro alleati. Tentò di usare ulteriore potere dall'Ozolito ma finì per sovraccaricarlo e distruggerlo ciò causò l'accensione della sua scintilla e viaggiò su un altro piano.

Dopo la sua partenza, Jerina, diventata il nuovo generale, iniziò la ricostruzione di Drannith e strinse un'alleanza con i vincolatori.

La Guerra dei Fratelli[]

Avvertiti da Vivien della minaccia di Nuova Phyrexia, i popoli di Ikoria si prepararono per difendersi in caso di una invasione dei phyrexiani sul loro mondo.

L'Avanzata delle Macchine[]

Invasion of IkoriaART1

L'Invasione di Ikoria.

Dopo l'inizio dell'invasione della Legione delle Macchine di Elesh Norn nel multiverso grazie al Frangireami, Ikoria venne invasa dai phyrexiani e Lukka venne inviato nel suo mondo d'origine per conquistarlo. Phyrexia inviò i suoi più grandi juggernaut ad affrontare i giganteschi mostri di Ikoria in uno scontro a tutto campo tra behemoth. Quando l'Olio Scintillante iniziò a filtrare attraverso il piano, provocò anche una reazione nelle formazioni cristalline del piano. Alcuni si corruppero, causando mutazioni biomeccaniche nelle bestie colpite, altri invece selezionarono delle mutazioni difensive, che donarono ai mostri una certa resistenza contro gli effetti dell'olio scintillante.

Mentre l'invasione imperversava, Lukka accumulò vari mostri dentro di sè diventando una mostruosità umanoide che riuscì a distruggere Drannith, ottenendo vendetta per il suo esilio. Mentre i sopravvissuti fuggivano guidati da Jerina Kudro; Vivien, Chevill e altri cacciatori di mostri provarono a fermare il vincolatore phyrexiano. Fallirono ma l'arciera riuscì a inviare un segnale a Jerina che decise di rischiare portando la sua gente nella tana di Vadrok. Quando Lukka comparve, arrivò anche l'Alfa di Raugrin. I due iniziarono a combattere e durante il breve scontro Lukka venne ucciso dalla fiamma di Vadrok che poi andò via. Nonostante il piano di Jerina avesse funzionato, molti del suo popolo la criticarono per non aver rivelato le sue intenzioni, ma prima che la situazione peggiorasse per lei, Vivien spiegò che non avevano tempo di litigare dal momento che la battaglia contro i phyrexiani non era ancora finita.

Dopo la fine dell'invasione[]

Dopo la sconfitta dei phyrexiani, Ikoria fu tra i mondi che se la cavò meglio contro l'invasione grazie ai suoi mostri che si adattarono rapidamente contro la corruzione. Tuttavia, nonostante la vittoria, gli umani del piano soffrirono molto di più.

Eventi[]

Referenze[]

Carte piano:
  • Ketria
Carte associate:
  • Invasione di Ikoria - Zilortha, Alfa di Ikoria
Testi di colore:
  • Avanguardia delle Giubbe Ramate
  • Barricata di Cristallo
  • Diluvio Scintillante
  • Distese Desolate
  • Elementale d'Edera
  • Fenotauro Vincolato
  • Filiere Improvvise
  • Frantumatore dell'Armata di Rame
  • Neutralizzare
  • Rovine di Drannith
  • Simbionte dell'Essenza
  • Trioma di Ketria
  • Wurm Sabbioso Maggiore

Voci correlate[]

Curiosità[]

  • Ikoria si pronuncia Ick-oria.

Collegamenti esterni[]

Ikoria
Espansioni Ikoria: Terra dei BehemothL'Avanzata delle Macchine
Luoghi SavaiKetriaIndathaRaugrinZagoth
Nativi Lukka
Pubblicazioni Planeswalker's Guide to IkoriaIkoria: Lair of Behemoths - Sundered Bond
Approfondimenti LuoghiPersonaggiRazzeVisitatori
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