Magic: the Gathering Wiki
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La Ieromanzia (Hieromancy) è una forma di magia poco diffusa nel multiverso, legata principalmente al concetto di protezione e detenzione espresso dal mana bianco.

Descrizione[]

Anche detta impropriamente e superficialmente "Magia della Legge", la ieromanzia è una pratica complessa che permette all'utilizzatore di controllare il flusso della battaglia impedendo o permettendo specifiche azioni del suo avversario. Il segreto per essere un buon ieromante è quello di immaginare ogni scenario possibile e preparare una serie di contromosse per impedire le azioni del nemico.

Su Ravnica[]

La ieromanzia è una delle forme di magia a disposizione del Senato Azorius. Nella vecchia versione della gilda, risalente al primo Decamillennio erano molto più presenti e importanti, mentre nella versione rivisitata da Isperia svolgono un ruolo sì importante, ma meno centrale. Gli ieromanti Azorius creano incantesimi che santificano o proteggono luoghi o cose e sono chiamati in causa solo per sfide su larga scala e talvolta per proteggere la ricchezza, spesso al fianco dei Maghi della Legge.

Durante la lunga lunga assenza del patto delle gilde vivente e con l'intensificarsi del caos in città, gli ieromanti hanno iniziato a scendere in campo sempre più spesso, difendendo tanto i civili quanto i loro compagni soldati.

Su Theros[]

Non molto è noto riguardo la Ieromanzia su Theros, poiché gli unici due utilizzatori noti sono Kyteon Iora e il suo maestro Hixus. Questo la renderebbe una magia tipica di Akros, ma dato che il maestro di Hixus potrebbe essere un planeswalker, è possibile che non sia una forma di magia originaria del piano.

Referenze[]

Carte associate:
  • Gabbia dello Ieromante
  • Vincolo dello Ieromante
Testi di colore:
  • Vincoli di Oppressione
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Pubblicazioni A Planeswalker's Guide to TherosTheros: Godsend, Parte 1Journey into Nyx: Godsend, Parte 2D&D Mythic Odysseys of Theros
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