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Identità di colore (Color identity) è un concetto correlato al colore di una carta. Viene caratterizzata dalla somma di tutti i simboli colorati presenti all'interno della carta, sia nel riquadro del testo, sia nel Costo di mana, sia nell'indicatore di colore.

L'identità di colore è necessaria nella variante Commander per capire di quali colori può essere composto il mazzo. Una comandante che ha come identità di colore R, permetterà di costruire un mazzo solo con carte che hanno identità di colore incolore o rossa.

Ad esempio Generale Tazri ha come costo di mana 4W e quindi la carta è bianca. Tuttavia all'interno del suo riquadro del testo compaiono anche UBRG e quindi la sua identità di colore sarà WUBRG. Questo permetterà a un giocatore che sceglie Generale Tazri come comandante, di costruire il suo mazzo con praticamente qualunque carta.

I simboli di mana ibridi come ad esempio RG identificano quella carta di entrambi i colori di cui è composto il simbolo (nell'esempio la carta avrà un'identità di colore rossa e verde).

Regolamento[]

  • I simboli di mana phyrexiani identificano come identità di colore il colore che rappresentano.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
  • 903.4 La variante Commander usa i colori identificativi per determinare quali carte possono essere usate in un mazzo che ha un certo comandante. I colori identificativi di una carta sono i colori dei simboli di mana presenti nel costo di mana di quella carta e nel suo testo, più i colori definiti dalle sue abilità definisci-caratteristiche (vedi regola 604.3) o dal suo identificatore di colore (vedi regola 204).
    • Esempio: Bosh, Golem di Ferro (Bosh, Iron Golem) è una creatura artefatto leggendaria con costo di mana 8 e l'abilità “Sacrifica un artefatto: Bosh, Golem di Ferro infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato a una creatura o a un giocatore bersaglio”. Il colore identificativo di Bosh è il rosso.
    • 903.4a I colori identificativi vengono stabiliti prima che la partita abbia inizio.
    • 903.4b Il testo di richiamo viene ignorato quando si determinano i colori identificativi di un comandante. Vedi regola 207.2.
    • 903.4c Il retro di una carta bifronte (vedi regola 711) è incluso quando si determinano i colori identificativi di una carta. Questa è un'eccezione alle regole 711.4a.
      • Esempio: Lo Studioso Civile è il lato frontale di una carta bifronte con costo di mana 2U. Il retro di questa carta bifronte è Bruto Omicida e ha un indicatore di colore rosso. I colori identificativi della carta sono blu e rosso.
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