Hurkyl era una maga umana di Dominaria, co-fondatrice e direttrice dell'Istituto di Lat-Nam assieme al marito Drafna e membro del Terzo Cammino durante la Guerra dei Fratelli.
Descrizione[]
Maga Magistrale[]
Illuminata e progressista, Hurkyl fu tra i primi studiosi di Dominaria a interrogarsi sull'origine dell'energia vitale che scorreva per il piano. Già più chebportata studiosa presso Lat-Nam, mentre Drafna e gli altri studenti si concentravano sull studio del mondo fisico, lei si concentrò su altro, su di una serie di misteri ancora irrisolti: i miracoli dei maghi. Le sue meditazioni e i suoi studi portarono alla nascita della comprensione della magia e del mana a Terisiare, ereditati poi da tutto il piano.
Storia[]
La Guerra dei Fratelli[]
La nascita del Terzo Cammino[]
Circa cinque anni dopo la caduta di Kroog, lei e il marito vennero convocati dall'Archimandrita di Terisia per discutere su come sopravvivere nei confronti del conflitto tra i fratelli artefici Urza e Mishra. Nella Torre dell'Archimandrita fecero la loro conoscenza con Feldon e Loran, la quale conosceva i fratelli da anni. Hurkyl rimase per lo più in silenzio ad ascoltare le parole di Loran e il dibattito tra Drafna, l'Archimandrita e Feldon su come agire e sulla proposta del capo di Terisia nel fondare una nuova organizzazione, che non si sarebbe alleata con nessuno dei due fratelli.
Mentre Feldon accettò immediatamente, Drafna affermò che Lat-Nam fosse abbastanza protetta da non temere la guerre e fu in quel momento che Hurkyl fece notare la sua presenza e con un solo sguardo fece cambiare idea al marito. Quella riunione diede vita al Terzo Cammino.
Le meditazioni di Hurkyl[]
Al contrario di Drafna, che faceva aventi e indietro dall'Istituto, Hurkyl rimase per lo più a Terisia, dove poteva condurre le sue ricerche senza venire derisa da nessuno, sebbene in pochi tra i colleghi del Terzo Cammino credessero nella magia. Nelle sue meditazioni, Hurkyl si concentrava sull'immagine e i ricordi che aveva dell'isola di Lat-Nam, riuscendo a compiere gesti incomprensibili per gli altri, come sistemare una stanza con il solo ausilio della mente.
Lei chiamava questo potere "voce della terra", una forza che poteva compiere miracoli utilizzando i ricordi e i pensieri personali utilizzando il proprio corpo come tramite, anziché farlo incanalare in mezzi secondari come le pietre del potere. Altri membri come l'Archimandrita, Loran e Feldon iniziarono pian piano a partecipare alle sue meditazione, ma in pochi avevano successo, dato che difficilmente riuscivano ad immaginare cosa vi fosse oltre alla mera materia che potevano toccare e non tutti possedevano il dono della magia.
La caduta di Terisia[]

Hurkyl scatena la sua magia.
Accadde infine che Mishra pose i suoi occhi su Terisia, interessato agli studi portati avanti dai luminari e istigato dai membri della Fratellanza di Gix, che si erano infiltrati nel Terzo Cammino in attesa di schiacciare la città. Terisia fu presa d'assedio dalle macchine di Mishra, e mentre Drafna e gli altri mettevano in salvo i cittadini e le loro ricerche, Hurkyl scese in campo e richiamò su di lei una grossa mole di mana e sconvolse l'intero campo di battaglia. Emise una luce blu e poco dopo tutte le macchine d'assedio, compreso un drago meccanico, svanirono all'istante.
Nonostante ciò, le truppe di Mishra erano ancora troppo numerose e Hurkyl rimase uccisa nella battaglia.
Referenze[]
- Rappresentato in:
- Hurkyl, Maga Magistrale
- Mostrato in:
- Fondare il Terzo Cammino
- Meditazione Finale di Hurkyl
- Richiamo di Hurkyl
- Carte associate:
- Prodigio di Hurkyl
- Testi di colore:
- Drafna, Fondatore di Lat-Nam
- Lanterna Cromatica
- Occhio della Mente
- Profluvio di Conoscenza
- Raggio Disgregante
- Salvataggio
Curiosità[]
- Dopo la fine della guerra dei fratelli, gli studiosi di magia modificarono il nome della controevocazione usata da Hurkyl e in suo onore la chiamarono Richiamo di Hurkyl.
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