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Il Clan Gruul (Gruul Clans) chiamato anche Gruul è una delle dieci gilde di Ravnica nel patto delle gilde, fondata da Cisarzim. È legato al mana rosso e verde.

Descrizione[]

Custodi della natura selvaggia[]

I Clan Gruul sono un popolo selvaggio in una terra civilizzata, una libera affiliazione di bande selvagge che si insediano ai margini della società ravnicana. Evitano i centri della civiltà, che vedono come fonte di debolezza e infestano invece i vicoli, le zone abbandonate e le rovine di Ravnica. Vogliono vedere gli edifici della civiltà crollare, per far tornare il piano alla pura natura selvaggia che prosperava prima che la città crescesse fino a coprire tutto. Allora verrebbe ripristinato il vero ordine naturale, lo stato sfrenato e brutale in cui sopravvivono solo i forti e governano i più forti.

In un mondo ricoperto di strade cittadine ed edifici imponenti, i Gruul sono i più fuori posto, i più a disagio e i più ansiosi di rovesciare tutto e ricominciare da capo. La guerra tra i clan è costante e quasi rituale, rafforzando la loro dottrina della sopravvivenza del più forte, e spesso fanno incursioni in aree più civilizzate per proteggere i beni e provocare il caos.

Altri capogilda[]

Quella dei Gruul è una gilda un po' anomala, dove al comando non vi è l'individuo più amato o qualcuno scelto secondo una votazione: a guidare i Gruul è solo il più forte. Per tanto, il comando della gilda potrebbe cambiare più spesso di qualsiasi altra gilda. Dopo il parun Cisazrim, gli unici maestri della gilda noti sono stati:

La forma della gilda[]

I clan[]

I Gruul sono composti da diversi clan, ciascuno governato da un potente capo. Di tanto in tanto si formano nuovi clan sotto ambiziosi signori della guerra, anche se altri clan vengono occasionalmente modificati, sconfitti e spazzati via. In generale, la fedeltà al clan trascende le differenze razziali e ogni clan è un mix eterogeneo di razze diverse.

I clan più importanti sono i Brucia-Albero, il Clan Ghor, gli Zhur-Taa, il Clan Bolrac, il Clan Scab, il Clan Slizt e il Clan Pelle di Ghiaia. Alcuni Gruul chiamati Trog vivono invece un'esistenza solitaria.

I membri[]

I Clan Gruul ospitano una grande varietà di razze, molte delle quali hanno difficoltà ad attraversare le strade cittadine a causa della loro stazza. La gilda comprende una serie di razze umanoidi, come umani, giganti, ogre, centauri, goblin e viashino, a mostri di vario genere come idre, elementali e un grande assortimento di animali, detti Bestie Gruul, che comprende varie specie di mammiferi come felini e rinoceronti.

Alle volte la linea intellettuale che divide gli umanoidi dalle bestie è piuttosto sottile, visto che il più stupido dei giganti e la più intelligente delle bestie non sono così distanti tra loro.

Abilità[]

Per via della loro vicinanza col mondo naturale, i guerrieri e i berserker detti anarchici abbondano all'interno dei clan, supportati dalle capacità magiche di druidi e sciamani in grado di evocare elementali e richiamare bestie al fianco della prima linea. Molti membri della gilda sono in grado di sperimentare e accendere la Furia, una potente forma di magia in grado di potenziare le loro abilità sia marziali che magiche.

Storia[]

Ravnica: Città delle Gilde[]

In origine, il ruolo del Clan era quello di preservare e gestire la natura selvaggia, mantenendo accesa la fiamma e la furia del mondo naturale, ma molto presto si trovarono accerchiati. Sempre più zone selvagge venivano abbattute per fare spazio a distretti e zone residenziali, diminuendo drasticamente l'areale di dominio dei Gruul.

Oltre all'abbattimento delle terre selvagge, i Gruul si videro privati delle loro responsabilità verso la natura dalle altre gilde: i Simic, che affermavano la giurisdizione sul futuro della natura e i Selesnya, che predicavano sulla natura all'interno del loro conclave. A causa di ciò iniziarno ad essere visti fuori dal patto. Gli Azorius non li comprendevano e pertanto i Boros non erano tenuti a proteggerli e gli Orzhov erano liberi di schiavizzarli.

Ignorati e sfruttati, i Gruul approfittarono di ogni motivo per distruggere ogni simbolo di civiltà. Razziavano ogni zona civile, conquistando ogni risorsa per poi spostarsi lasciando dietro di sé solo macerie fumanti.

Dopo lo scioglimento delle gilde, i vari clan si divisero nuovamente e alcuni di loro accolsero in essi alcuni ex-membri dei Rakdos.

Ritorno a Ravnica[]

Dopo la riunificazione dei clan, Borborygmos divenne nuovamente il capogilda. Questo perché era il più temuto tra i membri di tutti i clan. Periodicamente si riuniscono a Skarrg, un grande falò nelle rovine di un palazzo, per fare grandi arrosti con cinghiali e altre bestie. Qui spesso i clan entrano in guerra tra loro, perché non vi è tregua tra i membri della gilda, in nessun luogo.

Il Labirinto Implicito[]

Dopo che Niv-Mizzet rivelò le sue conoscenze sul labirinto implicito alle altre gilde annunciando che ognuno di loro avrebbero dovuto inviare un campione per partecipare, Borborygmos scelse Ruric Thar come campione dei Gruul. Alla fine però fu Jace Beleren, dopo che fermò i piani di Lazav, a vincere diventando l'incarnazione vivente del terzo patto delle gilde.

Prima della Guerra della Scintilla[]

Durante l'improvvisa e lunga assenza del patto delle gilde vivente, i Gruul iniziarono a provocare più disordini e caos.

Dopo che le informazioni sui planeswalker iniziarono a diffondersi sul piano, Borborygmos accettò di partecipare al Vertice delle Gilde richiesto da Ral Zarek e organizzato da Isperia per via di un favore che doveva a Niv-Mizzet. Al vertice, il Mentefiamma rivelò la minaccia in arrivo per Ravnica rappresentata da Nicol Bolas e propose di renderlo il nuovo patto delle gilde per affrontare il drago antico. Dal momento che molti diffidavano ed erano rimasti perplessi, la seduta venne aggiornata. Tuttavia, dopo che Vraska pietrificò Isperia uccidendola, tutte le speranze di cooperazione andarono in frantumi.

Dal momento che per i Gruul la cooperazione tra le gilde era vista come un anatema, Borborygmos perse molto rispetto e onore tra il suo popolo. Venne sfidato da Domri Rade che riuscì a sconfiggerlo diventando il nuovo capogilda.

Sotto la guida di Domri, i Gruul non supportarono più il piano di Niv-Mizzet.

La Guerra della Scintilla[]

Dopo la morte di Domri durante la Guerra della Scintilla, i Gruul si ritrovarono senza un capo e non collaborarono con gli sforzi anti-Bolas, rimanendo neutrali. Successivamente Araithia Shokta parlò con Borborygmos e lo convinse a sostenere la loro causa. Tornato a essere capogilda, Il ciclope guidò i Gruul nella lotta.

Dopo la fine della guerra, Borborygmos inviò Gan Shokta come suo rappresentante da Niv-Mizzet, diventato il nuovo patto delle gilde vivente, e il guerriero concordò che i planeswalkers rimasti fedeli a Bolas o disertati troppo tardi dovevano essere puniti: Ral, Vraska e Kaya avrebbero dato loro la caccia.

L'Avanzata delle Macchine[]

Invasione di Nuova Phyrexia[]

Dopo che la Legione delle Macchine invase Ravnica sotto la guida di Vraska completata, i Gruul combatterono contro i phyrexiani per difendere il loro mondo.

La rivincita dei Clan[]

I Gruul non persero tempo nell'occupare o rivendicare il maggior numero possibile di rovine lasciate in seguito all'invasione, incoraggiati nell'estendere ulteriormente i confini del loro territorio. Questa espansione territoriale avvenne quasi simultaneamente in più zone della Zona di Macerie, portando molti a sospettare che i vari clan Gruul stessero coordinando i loro sforzi per trarre vantaggio dagli stati indeboliti di Azorius e Boros. In realtà i clan agivano tutti in modo indipendente; è stata semplicemente una coincidenza che tutti abbiano scelto di farlo più o meno nello stesso momento. Gli sforzi per ricostruire Ravnica vennero costantemente e attivamente interrotti dai Gruul.

A causa di questo improvviso aumento del territorio, i Gruul si ritrovarono con più territorio di quanto i clan potessero comodamente difendere. Scoppiarono violenti scontri, mentre i Gruul lottavano per mantenere il controllo, tipicamente contro le incursioni dei Boros.

In questo periodo di rinnovamento, Borborygmos manteneva il suo potere sul clan grazie alle sue imprese durante l'invasione e l'unica vera potenziale sfida al suo potere era il clan Zhur-Taa grazie al loro leader, Nikya, che impedì la risalita dei Golgari dalla Città Sepolta.

Delitti al maniero Karlov[]

Un anno dopo la fine dell'invasione, Yarus si presentò non invitato alla festa al Maniero Karlov, organizzata da Teysa Karlov, per protestare contro l'Agenzia Investigativa Magicologica di Ravnica per l'imprigionamento di Anzrag. Il centauro venne allontanato con la forza ma la festa diede inizio a numerosi omicidi.

Alla fine il vero colpevole venne smascherato grazie ad Alquist Proft: Oba, l'aspetto della vita di Trostani, l'unica su tutta Ravnica a poter creare il fiore il cui polline, una volta respirato, le permetteva di manipolava gli assassini che poi dimenticavano le loro azioni. Con orrore delle sue sorelle, la driade spiegò che stava semplicemente punendo coloro che considerava traditori di Ravnica durante l'invasione e confessò che era da settimane che uccideva e che loro avevano notato le sue azioni solo dopo che aveva iniziato a colpire persone a cui tenevano. Durante la battaglia, Kaya con l'aiuto di Etrata e di Teysa, tornata come spirito, riuscì a intrappolare Oba in una barriera dell'Agenzia. Ciò permise a Cim e Ses di riprendersi e rendere inattiva la loro sorella.

Dopo che il caso venne risolto Yarus tornò dalla sua gente con la consapevolezza che una volta sbrigate tutte le formalità, Anzrag sarebbe stato liberato.

Referenze[]

Carte associate:
Testi di colore:
  • Acciuffare il Colpevole
  • Avvampare
  • Bassifondi Inquieti
  • Borborygmos
  • Chiamata del Conclave
  • Cinghiale della Zona di Macerie
  • Collasso Strutturale
  • Corridore della Zona di Macerie
  • Demonietto Lamartiglio
  • Duskana, Madre della Furia
  • Emissaria di Brucia-Albero
  • Eremita della Zona di Macerie
  • Forgiadroni Infastidita
  • Furious Spinesplitter
  • Goblin Anarcomante
  • Goblin Marchiapelle
  • Impatto Selvaggio
  • Lettura delle Rovine
  • Ogre della Torretta
  • Predoni della Zona di Macerie
  • Rapporto del Predatore
  • Reliquie della Zona di Macerie
  • Sanguescaglia Ghor-Clan
  • Sciamano Brucia-Albero
  • Segnalare ai Clan
  • Selvaggio Ghor-Clan
  • Sentinella di Selesnya
  • Slancio Selvaggio
  • Tornado Scatenato
  • Veterano Ordruun
  • Vipera delle Lande Desolate
  • Visita Primordiale

Curiosità[]

Espansioni Blocco di Ravnica (Ravnica: Città delle GildePatto delle GildeDiscordia) • Blocco di Ritorno a Ravnica (Ritorno a RavnicaIrruzioneLabirinto del Drago) • Magic OriginsGilde di RavnicaFedeltà di RavnicaLa Guerra della ScintillaL'Avanzata delle MacchineRavnica RemasteredDelitti al Maniero Karlov
Gilde AzoriusDimirRakdosGruulSelesnyaBorosSimicOrzhovIzzetGolgari
Storia DecamillennioGuerra della Scintilla
Nativi Domri RadeRal ZarekVraska
Pubblicazioni A Planeswalker's Guide to Return to RavnicaA Planeswalker's Guide to GatecrashThe Art of Magic The Gathering: RavnicaRavnica: City of GuildsGuildpactDissensionReturn to Ravnica: The Secretist, Parte 1Gatecrash: The Secretist, Parte 2Dragon's Maze: The Secretist, Parte 3D&D Guildmasters' Guide to RavnicaLa Guerra della Scintilla: RavnicaLa Guerra della Scintilla: VendettaPlaneswalker's Guide to Murders at Karlov ManorThe Legends (and Characters) of Murders at Karlov Manor
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