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Grixis era uno dei cinque frammenti di Alara. Qui il mana nero ha avuto il sopravvento, supportato dal blu e dal rosso. Diviso dal piano a causa della Scissione, durante il Conflux si riunì agli altri quattro frammenti formando nuovamente un unico mondo.

Descrizione[]

Frammenti di Alara[]

Il frammento di Grixis[]

Grixis è un reame di morte, oscurità, non morti, odio, invidia e molte altre cose malvagie. È dominato dai demoni, dagli orrori, dai necromanti e dai lich. Gli esseri ancora in vita sul frammento vengono chiamati Vitals e la loro forza vitale è nota come Vis, che viene usata per alimentare tutta la magia di Grixis oltre a potenziare i demoni che possono assorbirla completamente dentro di loro a volontà. Per via della sua importanza, i necromanti attaccano attivamente gli accampamenti sia degli umani che degli ogre per ottenere degli schiavi a cui sottrarre l'energia attraverso rituali arcani e avere così il potere per conquistare tutti gli altri.

Gli umani e gli ogre schiavizzati sono ancora considerati vivi, ma in realtà sono dannati e non sono distinguibili dai veri viventi. Oltre ai necromanti c'è un gruppo di umani chiamati Vithians, che cacciano attivamente i non morti e sostengono la via del regno perduto di Vithia.

Geografia[]

Grixis PanoramaART1

Panorama di Grixis.

Oltre alla presenza di numerose paludi che rendono l'aria quasi irrespirabile, Grixis presenta anche una vasta landa nota come Fecciorama, composta dai resti di vari grandi cadaveri, terra erosa e odore di morte. I pochi umani viventi si rifugiano in città nascoste, mentre gli Incurabili vivono sulle montagne. I kathari occupano invece le isole verso il mare.

I non morti di Grixis vivono nel paesaggio infernale. Si rigenerano e marciscono fino alla morte, poi risorgono nuovamente.

La storia antica: La caduta di Vithia[]

Prima che Grixis si separasse da Alara, era la sede di Vithia, un radioso e florido impero umano orgoglioso della sua dinastia di saggi e onorabili monarchi e noto per i suoi paladini e le loro crociate contro i necromanti dei tempi antichi. Quando avvenne la Scissione tuttavia, non solo Vithia fu separata dall'aver accesso al mana bianco, la principale fonte della sua magia, ma dovettero anche confrontarsi coi necromanti che avevano deciso di prendere il controllo del neonato frammento. I cittadini di Vithia divennero dunque prede degli assalti delle forze non-morte, schiavi dei demoni e vittime della corruzione dei loro sovrani.

Alla fine, quello che un tempo era il florido impero di Vithia finì per corrompersi definitivamente dopo che Sedris, l'ultimo sovrano di Vithia, vendette il regno e i suoi cittadini a un signore dei demoni in cambio del potere dei lich. Da quel giorno, l'intero frammento prese il nome di "Grixis", una parola che in vithiano significava "traditore" e divenne il regno della non vita, coi pochi sopravvissuti viventi nascosti dai pericoli che lo popolano.

"Vita" in Grixis[]

Vis e Vitals[]

Essendo che la maggior parte di Grixis è abitato da esseri non morti come zombie o creature né morte né vive come demoni e altri orrori, tutto ciò che è ancora in vita è chiamato Vitals dai non morti. All'interno di tutte le creature di Grixis scorre un potere noto come Vis, una sostanza non materiale particolarmente florida nei viventi, forse un lascito della perdita dei mana bianco e verde che sostiene la "vita" nel frammento, e per questo desiderato dai non morti che ne sono scarsamente provvisti.

Eremi e Necropoli[]

La maggior parte del panorama di Grixis è desolato e morente, ma vi sono alcuni luoghi particolarmente popolati, alcuni da viventi altri da non morti.

La maggior parte degli umani viventi vivono un'esistenza in piccoli eremi di mattoni, alcuni dei quali, distrutti dalla magia dell'amnesia dei letemanti e di fronte agli orrori quotidiani del frammento, diventano nient'altro che manicomi. Altri invece, come la fortezza montana di Torchlight, sono relativamente ben protetti con spade e magie difensive, ma nessun rifugio è realmente al sicuro dai costanti attacchi delle orde dei signori dei lich e dalle tentazioni dei demoni.

L'unica vera forma di civilizzazione di Grixis è rappresentata dalle Necropoli, le città dei non morti. La maggior parte delle città sono dominate da lich o demoni, ma alcune da potenti necromanti ancora in vita e questi signori sono chiamati baroni, in costante conflitto gli uni contro gli altri. Alcune Necropoli sono costruite sopra enormi labirinti di caverne, che possono servire sia da prigioni per i viventi che da magazzini per i morti. Tra le più importanti necropoli vi sono Unx, Sedraxis e Kederekt.

Gli abitanti di Grixis[]

Necromanti[]

La morte è una forza potente e i necromanti la sfruttano per alimentare la loro magia. La morte colpisce solo i vivi, tuttavia, quindi la maggior parte dei negromanti, ironia della sorte, ha costantemente bisogno di fonti di vita per portare a termine i propri incantesimi, ovvero il Vis. Per questo i necromanti creano servitori per andare a caccia di fonti di vita, siano essi semplici zombie, scheletri o creature più complesse. Tutti i necromanti sono in grado di rianimare i tessuti morti, ma vi sono anche altre forme di necromanzia in Grixis.

  • Mastri Carnai (Flashcrafters), artisti e artigiani della morte, creano strumenti bizzarri da carne e ossa.
  • Letemanti (Lethemancers) estraggono il vis dai pensieri e memorie dei viventi, lasciando dietro di loro amnesici e pazzi.
  • Ghostslavers sono specializzati nell'intrappolare e legare gli spiriti senza riposo che infestano Grixis.
  • Gale Mages controllano i venti mortiferi che flagellano il piano.
Vithiani[]

I viventi che cercano di lottare contro le forze oscure del frammento si uniscono sotto il vessillo dei Vithiani, un gruppo ispirato dai cavalieri dell'antico e caduto regno di Vithia.

Altre creature senzienti[]

Scheletri, Zombie di vario genere, vespiaghe, kathari, ogre, Vampiri, diavoli e demoni sono tra le tante altre spaventose e diaboliche creature che infestano il frammento.

Storia[]

Alara Unbroken[]

Durante gli effetti finali della Riparazione, Nicol Bolas fuggì su Grixis dove convinse Malfegor a preparare un esercito per invadere gli altri frammenti.

Durante il Conflux, Grixis si riunì agli altri quattro frammenti di Alara formando Nuova Alara. Le energie vitali del mana bianco di Esper e quello verde di Jund si riversarono in esso, interrompendo il processo del Vis, con le creature alimentate dall'energia del potere della vita. Sotto la guida di Malfegor gli abitanti di Grixis attaccarono i nuovi territori trasformando i soldati nemici uccisi in nuovi non morti e concentrandosi particolarmente contro Bant.

Dopo il Conflux[]

Dopo la fine della guerra, negli eserciti è possibile vedere anche i cadaveri rianimati di nacatl e viashino. Nonostante la morte di Malfegor, nuovi culti demoniaci sono sorti, con il più notevole dedicato a Nefarox.

Luoghi in Grixis[]

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Confine Instabile
  • Grixis
  • Panorama di Grixis
Carte associate:
  • Illusionista di Grixis
  • Lama Oscura di Grixis
  • Mago Combattente di Grixis
  • Monile di Grixis
  • Nefarox, Signore Supremo di Grixis
  • Negriero di Grixis
  • Obelisco di Grixis
  • Visitatori di Grixis
Testi di colore:
  • Agenti di Vectis
  • Calamità di Vespiaga
  • Cavaliere di Nuova Alara
  • Distorsione Straziante
  • Folgore Devastante
  • Forestiero Zombie
  • Frusta della Spina Demoniaca
  • Lama Sicura di Bant
  • Mordente Costiero
  • Morso al Cervello
  • Orrore Infetto
  • Patto delle Menti
  • Persecuzione Zelante
  • Predone Sacco di Carne
  • Razziatore di Feccia
  • Schegge d'Osso
  • Scheletro Viashino
  • Strige Parassita
  • Strisciante di Kederekt
  • Voci dal Nulla
  • Zombie di Fecciorama

Curiosità[]

  • Grixis è una parola derivante dall'antico vithiano che significa "traditore".
  • Prima della Scissione Grixis era simile a Bant.

Collegamenti esterni[]

Espansioni Blocco di Alara (Frammenti di AlaraConfluxRinascita di Alara) • Magic OriginsL'Avanzata delle Macchine
Luoghi BantEsperGrixisJundNaya
Storia ScissioneMaelstromConflux
Nativi Ajani Criniera d'OroCruciusSifa GrentTezzeret
Pubblicazioni Planeswalker's GuideAlara Unbroken
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