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Grimorio (Library) è una zona di gioco. Qui risiede il mazzo.

Descrizione[]

Il grimorio è la pila da cui si pescano le carte, sia quelle della mano iniziale all'inizio della partita, sia durante la sottofase di acquisizione, o a causa di un effetto di una magia o abilità. Le carte pescate vengono messe nella mano di un giocatore, da cui possono essere lanciate. Alcuni effetti riportano le carte in cima o in fondo al grimorio, o fanno sì che le carte vengano mescolate nel grimorio. Altri effetti permettono di cercare una carta nel grimorio; questi effetti possono essere definiti "tutori".

In genere, ogni volta che un giocatore ha passato in rassegna il grimorio, quel giocatore rimescola il grimorio prima di riprendere il gioco. Questo serve a preservare l'ordine casuale delle carte da pescare e consentire alla fortuna di svolgere un ruolo nel gioco. Nel gioco sanzionato, molte politiche dei judge riguardano la preservazione della casualità del grimorio quando un giocatore ottiene illecitamente la conoscenza dell'ordine del grimorio di un giocatore.

Il grimorio serve anche come condizione di vittoria alternativa essendo una risorsa finita. Una volta che tutte le carte in un grimorio sono state pescate o rimosse in altro modo, un giocatore perderà la partita se un effetto gli farà pescare una carta. Mentre la maggior parte dei mazzi cerca di vincere riducendo i punti vita, alcuni mirano a ridurre il grimorio di un altro giocatore a zero carte.

Ambientazione[]

Nell'ambientazione, il grimorio rappresenta un sottoinsieme di tutte le magie che il giocatore (che è un planeswalker) conosce. È un sottoinsieme perché l'intera collezione di Magic del giocatore sarebbe composta da tutte le magie e le terre che ha incontrato e imparato nella storia.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
401. grimorio
  • 401.1. Quando inizia una partita, il mazzo di ogni giocatore diventa il suo grimorio.
  • 401.2. Ogni grimorio deve essere tenuto in un'unica pila a faccia in giù. I giocatori non possono guardare o cambiare l'ordine delle carte in una grimorio.
  • 401.3. Qualsiasi giocatore può contare il numero di carte rimanenti nel grimorio di qualsiasi giocatore in qualsiasi momento.
  • 401.4. Se un effetto mette due o più carte in una posizione specifica in una grimorio contemporaneamente, il proprietario di quelle carte può disporle in qualsiasi ordine. Il proprietario di quel grimorio non rivela l'ordine in cui le carte vanno nella grimorio.
  • 401.5. Alcuni effetti dicono a un giocatore di giocare con la prima carta della sua grimorio rivelata, o dicono che un giocatore può guardare la prima carta del suo grimorio. Se la prima carta del grimorio del giocatore cambia mentre viene lanciata una magia, la nuova prima carta non verrà rivelata e non potrà essere guardata finché la magia non verrà lanciata (vedi regola 601.2i). Lo stesso vale per quanto riguarda l'attivazione di un'abilità. Se la prima carta del grimorio del giocatore cambia mentre un giocatore sta eseguendo un'azione speciale (vedi regola 116, "Azioni speciali"), la nuova carta non verrà rivelata e non potrà essere guardata finché il giocatore non avrà terminato di eseguire quell'azione speciale.
  • 401.6. Se un effetto fa sì che un giocatore giochi con la prima carta del suo grimorio rivelata, e quella particolare carta smette di essere rivelata per un certo periodo di tempo prima di essere rivelata di nuovo, diventa un nuovo oggetto.
  • 401.7. Se un effetto fa sì che un giocatore metta una carta in un grimorio "N-esimo dalla cima", e quel grimorio ha meno di N carte al suo interno, il giocatore mette quella carta in fondo a quel grimorio.


Etimologia[]

Il grimorio anche detto grimoire è il libro di magia utilizzato dalle streghe. Vennero scritti dalla fine del medioevo alla fine del XVIII secolo. Contenevano liste di angeli, demoni, formule di incantesimi, ricette di pozioni e le istruzioni per invocare entità soprannaturali e creare talismani. Il suo nome deriva dal francese antico e significa "grammatica".

Collegamenti Esterni[]

1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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