Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Giocatore (Player), è una persona che prende parte a una partita di Magic: the Gathering.

Descrizione[]

I giocatori prendono decisioni e intraprendono azioni all'interno delle regole per progredire nella partita. In Magic tradizionale, giocato con le carte su un tavolo, i giocatori tengono anche traccia manualmente dei risultati delle azioni "intraprese dal gioco stesso".

Ogni giocatore esiste anche in modo astratto nel gioco e si può interagire con lui tramite le meccaniche di gioco: i giocatori hanno attributi come i punti vita e possono ricevere danni, accumulare o perdere segnalini, ottenere abilità come anti-malocchio o persino essere controllati da un altro giocatore. Nell'ambientazione di Magic, i giocatori sono maghi Planeswalker che si sfidano in un duello.

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
102. Giocatori
  • 102.1 Un giocatore è una delle persone nel gioco. Il giocatore attivo è il giocatore di turno. Gli altri giocatori sono giocatori non attivi.
  • 102.2 In una partita a due giocatori, l'avversario di un giocatore è l'altro giocatore.
  • 102.3 In una partita multigiocatore tra squadre, i compagni di squadra di un giocatore sono gli altri giocatori della sua squadra e gli avversari del giocatore sono tutti i giocatori che non fanno parte della sua squadra.
  • 102.4 Un incantesimo o un'abilità può usare il termine "la tua squadra" come abbreviazione di "tu e/o i tuoi compagni di squadra". In una partita che non è una partita multigiocatore tra squadre, "la tua squadra" ha lo stesso significato di "tu".


Tipi di giocatore[]

Giocatore iniziale[]

Il giocatore iniziale è il giocatore che all'inizio di una partita gioca il primo turno.

Giocatore attivo[]

Il giocatore è considerato attivo se è il suo turno in quel momento. Nel caso un effetto richieda che tutti i giocatori svolgano un'azione o una scelta, lui è il primo.

Giocatore non attivo[]

Il giocatore è considerato non attivo quando non è il suo turno in quel momento. Un giocatore non attivo può compiere solo una piccola parte delle azioni che invece potrebbe compiere da attivo e queste sono: lanciare istantanei, utilizzare abilità (salvo quelle in cui è specificato che possono essere utilizzate solo come stregonerie) o lanciare permanenti con lampo.

Giocatore in difesa[]

Durante la fase di combattimento il giocatore che viene attaccato dal giocatore attivo, è chiamato giocatore in difesa. Solo un giocatore non attivo e i suoi planeswalker può essere attaccato e diventare un giocatore in difesa. Nelle varianti multiplayer a squadre, il giocatore in difesa è parte di una squadra che diventa la squadra in difesa.

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 506.2 Durante la fase di combattimento, il giocatore attivo è il giocatore attaccante; le creature che quel giocatore controlla possono attaccare. Durante la fase di combattimento di una partita a due giocatori, il giocatore non attivo è il giocatore in difesa; quel giocatore, i planeswalker che controlla e le battaglie che protegge possono essere attaccati.
    • 506.2a Durante la fase di combattimento di una partita multigiocatore, ci possono essere uno o più giocatori in difesa, a seconda della variante in gioco e delle opzioni scelte per essa. A meno che tutti gli avversari del giocatore attaccante non diventino automaticamente giocatori in difesa durante la fase di combattimento, il giocatore attaccante sceglie uno dei suoi avversari come azione generata dal turno durante la fase di inizio combattimento. (Nota che la scelta può essere dettata dalla variante in gioco o dalle opzioni scelte per essa.) Quel giocatore diventa il giocatore in difesa. Vedi regola 802, "Opzione di attacco a più giocatori", regola 803, "Opzioni di attacco a sinistra e attacco a destra" e regola 809, "Variante Emperor".
    • 506.2b Nelle partite multigiocatore che utilizzano l'opzione turni di squadra condivisi, la squadra attiva è la squadra attaccante e la squadra non attiva è la squadra in difesa. Vedere la regola 805, "Opzione turni di squadra condivisi".


APNAP[]

APNAP è l'acronimo di active player, non-active player. Quando un effetto consente a più giocatori di fare qualcosa contemporaneamente, il giocatore attivo prenderà e annuncerà per primo tutte le decisioni necessarie per l'azione, poi i giocatori non attivi faranno lo stesso nell'ordine del turno e infine tutte le azioni avranno luogo simultaneamente.

l'ordine APNAP si applica anche quando le regole (o un effetto) richiedono a più giocatori di fare qualcosa che non può essere fatto da tutti contemporaneamente. Se più abilità innescate sono in attesa di andare in pila quando un giocatore riceverebbe priorità, i giocatori metteranno prima le loro abilità innescate in pila in ordine APNAP. Poiché la pila si risolve in ordine inverso, ciò significa che le abilità innescate del giocatore attivo si risolveranno per ultime.

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 101.4 Se più giocatori devono fare delle scelte e/o compiere delle azioni nello stesso momento, è il giocatore attivo (il giocatore di turno) che fa ogni scelta richiesta per primo, poi il giocatore successivo in ordine di turno (di solito il giocatore alla sinistra del giocatore attivo) fa ogni scelta richiesta, seguito da tutti gli altri giocatori non attivi, in ordine di turno. Infine le azioni vengono compiute contemporaneamente. Questa regola è nota come “regola Giocatore Attivo, Giocatore non Attivo” o “regola APNAP” (Active Player, Non Active Player) e l'ordine che ne deriva come “ordine Giocatore Attivo, Giocatore non Attivo” o “ordine APNAP”.
    • Esempio: Una carta dice “Ogni giocatore sacrifica una creatura”. Prima, il giocatore attivo sceglie una creatura che controlla. Poi, ognuno dei giocatori non attivi sceglie una creatura che controlla. Poi tutte le creature scelte in questo modo vengono sacrificate contemporaneamente.
    • 101.4a Se un effetto richiede che ogni giocatore scelga una carta in una zona nascosta, come la mano o il grimorio, quelle carte possono rimanere a faccia in giù mentre vengono scelte. Tuttavia, ogni giocatore deve indicare in modo chiaro quale carta a faccia in giù sta scegliendo.
    • 101.4b Un giocatore è a conoscenza delle scelte fatte dai giocatori precedenti, nel momento in cui deve fare la sua scelta, eccetto nei casi specificati nella regola 101.4a.
    • 101.4c Se un giocatore deve fare più di una scelta contemporaneamente, il giocatore fa tutte le scelte nell'ordine scritto, oppure nell'ordine che preferisce se non esiste un ordine definito.
    • 101.4d Se una scelta compiuta da un giocatore non attivo fa sì che il giocatore attivo o un altro giocatore non attivo precedente in ordine di turno, debba compiere una scelta, l'ordine APNAP viene riapplicato dall'inizio per tutte le scelte in sospeso.
    • 101.4e Se più giocatori dovessero compiere scelte o azioni durante l'inizio della partita, il giocatore iniziale sarà considerato giocatore attivo e tutti gli altri risulteranno giocatori non attivi.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
Advertisement