Le Gilde di Ravnica (Guilds of Ravnica), chiamate anche corporazioni (corporations) sono le dieci organizzazioni create e gestite dalla magia del Patto delle Gilde.
Descrizione[]
Le dieci gilde sono l'elemento più significativo del piano. Dieci organizzazioni discendenti da dieci antichi gruppi un tempo rivali uniti sotto il vessillo della cooperazione per il mantenimento della pace su Ravnica. Queste gilde sono amiche o rivali tra loro, ma tutte sanno di essere essenziali per il mantenimento dell'ordine della città, anche se ognuna di loro crede di essere la più importante.
Le Dieci Gilde[]
Senato Azorius []
È l'organo giudiziario che gestisce la burocrazia e le leggi sul piano. Fondata dalla sfinge planeswalker Azor I. Sono allineati al mana bianco e blu.
Sindacato Orzhov []
Regola il commercio tra le gilde e gestisce la banca. Fondata dall'insieme di spiriti chiamato Obzedat. Sono allineati al mana nero e bianco.
Casata Dimir []
È una gilda manipolatrice che lavora nell'ombra. Copre le sue tracce talmente bene che alcuni credano che non esista. Fondata dal vampiro Szadek. Sono allineati al mana blu e nero.
Lega Izzet []
Si preoccupa dello sviluppo ingegneristico e magico della società. Fondata dal drago Niv-Mizzet.
Culto di Rakdos []
È, secondo alcuni, un male necessario, che fornisce lavoro ad assassini e criminali nelle miniere e l'intrattenimento con vari spettacoli agli abitanti del piano. Fondata dal demone Rakdos.
Sciame Golgari []
Gestiscono l'alimentazione e lo smaltimento dei rifiuti. Fondata dal Devkarin Svogthir. Sono allineati al mana verde e nero.
Clan Gruul []
Rappresentava la gloria della Ravnica selvaggia, ma ora è solo un clan composto da berserker anarchici. Fondata dal ciclope Cisarzim. Sono allineati al mana rosso e verde.
Legione Boros []
È un esercito permanente, che contiene la lega Wojek, le forze di sicurezza e di polizia sul piano. Fondata dall'angelo Razia. Sono allineati al mana rosso e bianco.
Conclave di Selesnya []
Promuove la religione. Fondata dall'Anima del Mondo Mat'Selesnya. Sono allineati al mana verde e bianco.
Alleanza Simic []
Si preoccupa della ricerca biologica e offre assistenza medica. Fondata da un misterioso elfo chiamato Simic. Sono allineati al mana verde e blu.
Scegliere una gilda[]
Gli abitanti di Ravnica non nascono all'interno delle gilde. Un individuo può scegliere di appartenere a qualsiasi gilda o a nessuna. Alcune gilde, come i Selesnya e i Boros, reclutano attivamente nuovi membri, mentre altre accettano semplicemente coloro che cercano l'adesione. Le persone all'interno di una famiglia possono unirsi a diverse gilde, il che può portare a forti legami tra le gilde in questione o ad animosità dolorosa nelle famiglie i cui membri seguono percorsi diversi. Anche se gli abitanti possono scegliere la loro gilda, tradizioni di lunga data indirizzano membri di determinate razze verso gilde specifiche.
I Senza Gilda e i Senza Cancello[]
Molti cittadini scelgono di non entrare in una gilda per vari motivi tra cui le obiezioni filosofiche all'idea stessa delle gilde. Costoro vengono chiamati senza gilda e sono particolarmente comuni in aree che potrebbero essere considerate rurali: luoghi più lontani dai più grandi distretti e quartieri del piano.
Ma anche nel cuore della città di Ravnica, alcuni senza gilda si oppongono attivamente all'influenza delle gilde; incolpandole della lotta e della sofferenza del loro mondo causate da una gerarchia d'élite che cerca di prendere il controllo, di consolidare la loro ricchezza e frammentare una popolazione contro se stessa. Questi prendono invece il nome di Senza Cancello, un'organizzazione antigilde.
Storia[]
La Nascita delle Gilde[]
Oltre diecimila anni fa una guerra dilaniò il piano di Ravnica. Dieci eserciti combatterono per il controllo del piano, un conflitto nato dall'Ordine contro il Caos. Si concluse solo con la creazione di un contratto magico di immenso potere noto come Patto delle Gilde, firmato dai leader di ciascuna delle dieci gilde, esseri antichi conosciuti come parun, che divennero tutti i maestri della gilda di Ravnica.
Nel corso dei millenni, ogni gilda ha acquisito la padronanza dei due colori del mana che la plasmavano e la modellavano. Questa coppia di mana unica ha permesso alle gilde di ricercare la propria identità e il proprio destino rimanendo entro i confini del Patto delle Gilde magicamente vincolante. Per Diecimila anni, la città crebbe e fiorì sotto questa struttura, mentre le gilde si evolvevano in forze uniche e potenti.
Blocco di Ravnica[]
Diecimila anni dopo la Firma del Patto delle Gilde, durante la Celebrazione del Decamillennio, il patto delle gilde fu spezzato dalle azioni di Szadek, il parun dei Dimir, che grazie a una serie di macchinazioni eliminò molti dei parun sopravvissuti al Decamillennio, inasprendo le tensioni già pre-esistenti alle gilde.
Qualche anno dopo fu creato un secondo patto non magico, ma senza la magia originale le gilde tornarono ad autodistruggersi e di lì a poco vennero formalmente sciolte, sebbene i gruppi continuassero ad esistere in maniera non ufficiale e anche il secondo patto cadde.
Blocco di Ritorno a Ravnica[]
Alcuni decenni dopo la caduta del secondo patto, le gilde tornarono pian piano a ricomporsi ufficialmente e tutte subirono una serie di riforme interne con la speranza di migliorare il benessere della città. Senza un patto delle gilde a tenere le redini le gilde si trovarono presto in uno stato di guerra aperta costante, cosa che alimentò il movimento dei Senza Cancello, finche Niv-Mizzet non rivelò alle altre gilde l'esistenza del Labirinto Implicito, un percorso di leyline ideato da Azor che se risolto avrebbe permesso la nascita di un nuovo Patto, stavolta incarnato all'interno del vincitore.
Le dieci gilde lottarono per impadronirsi del potere del Patto, in modo da ergersi sopra le altre, ma fu un esterno, Jace Beleren a divenire l'incarnazione vivente del Patto delle Gilde, mettendo fine a un massacro ordito dal nuovo capogilda Dimir e ristabilendo l'ordine.
Una pace temporanea[]
La presenza di Jace come rappresentante del patto ha fatto sì che le gilde rimanessero sotto controllo ed entro i loro confini per qualche anno, ma le rivalità sono dure a morire e ogni gilda attende pazientemente l'occasione per far valere le proprie idee e i propri diritti sopra le altre.
Le Gilde in Guerra[]
The Gathering Storm e La Guerra della Scintilla: Ravnica[]
Le gilde e tutta Ravnica finirono coinvolte nel turbinio di eventi che avrebbe portato alla Guerra della Scintilla di Nicol Bolas. La combinazione tra le macchinazioni dell'antico drago e della lunga e inaspettata assenza di Jace hanno portato a una catena di sconvolgimenti in praticamente ognuna delle dieci gilde, tra capigilda eliminati o soppiantati e diversi tentativi di indebolire il già flebile legame tra le istituzioni.
Alla fine la guerra scoppiò e le gilde pian piano si allearono sotto la guida dei Guardiani e altri planeswalker, resuscitando Niv-Mizzet come nuovo patto delle gilde e ristabilendo la pace.
L'Avanzata delle Macchine[]
Due anni dopo l'Invasione di Nuova Phyrexia si scatenò anche su Ravnica e la Legione delle Macchine al comando di Vraska completata sconvolse nuovamente l'equilibrio delle Gilde. Molti Golgari caddero vittima dell'Olio Scintillante per volere della stessa gorgone, mentre Izzet e Simic ne furono attratti dalle possibilità ipotetiche, mentre gli Azorius furono sterminati.
Alla fine anche questo conflitto fu superato, ma le gilde ne uscirono pesantemente colpite.
Delitti al Maniero Karlov[]
Più di un anno dopo la fine dell'Invasione, le gilde si sono pressoché riprese dalle ferite del conflitto, con l'eccezione dei Dimir e dei Golgari, che ancora subiscono le conseguenze della guerra. Inoltre, per la prima volta in diecimila anni, una nuova organizzazione è stata fondata per assistere le gilde fuori della loro giurisdizione: l'Agenzia Investigativa Magicologica di Ravnica.
Referenze[]
- Carte associate:
- Faida della Gilda
- Globo delle Gilde
- Rinunciare alle Gilde
- Sigillo Sprezzagilde
- Soggezione per le Gilde
- Tavola delle Gilde
- Vertice delle Gilde
- Testi di colore:
- Abitante di Viale della Saggezza
- Barcollante Rizomico
- Bestia Infuriata Gruul
- Canaglia di Vicolo della Sventura
- Cancello della Gilda Boros
- Cancello della Gilda Dimir
- Ceratok Selvaggio
- Chiamare alla Battaglia
- Chiamata del Condottiero
- Coraggio Inflessibile
- Corriere Transgilda
- Degradazione
- Dissidente Cuordileone
- Equipaggiamento da Sommossa
- Erudito di Viale della Saggezza
- Figlia della Notte
- Furtiva dei Cancelli
- Goblin Torcia-Guerriero
- Guardia del Patto delle Gilde
- Indizi Scoperti
- Lanterna Cromatica
- Manto Sacro
- Minotauro Aggressivo
- Mediatrice di Vicolo della Sventura
- Nemico del Patto delle Gilde
- Omicidio
- Ogre Velenoventre
- Piani Sottratti
- Pioggia di Braci
- Pretore Sanguinario
- Prismobita
- Purificare i Profani
- Rapporto del Predatore
- Reazione dell'Essenza
- Sabotaggio Sinistro
- Schiantare
- Sfinge della Premonizione
- Sigillo del Patto delle Gilde
- Squadra d'Assalto dei Goblin
- Sveltocambio
- Tagliaborse Dimir
- Vampira Rancorosa