Magic: the Gathering Wiki
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Fuga (Escape) è un'abilità statica definita da parola chiave. Una creatura con fuga può essere lanciata dal cimitero pagando il suo costo di fuga. Il costo include, tra le altre cose, anche l'esilio di altre carte dal cimitero.

Se una carta con fuga è nel proprio cimitero, la si può lanciare pagando il suo costo di fuga, che solitamente prevede un pagamento in mana e l'esilio di altre carte da cimitero. Lanciare una carta con fuga dal cimitero non cambia il suo timing, pertanto sarà possibile lanciare una stregoneria o una creatura con fuga dal cimitero, solo nelle fasi principali e a pila vuota.

Quando un istantaneo o stregoneria lanciato con fuga si risolve, tornerà nel cimiterò e potrà essere rilanciato. Dal momento in cui si paga il costo di fuga, la magia viene lanciata ed entra in pila. Potrà quindi essere soggetta a neutralizzazioni e a tutte quelle altre azioni che possono influenzare le altre magie in pila. Il suo costo di mana non cambia, anche se è stata lanciata con fuga con un diverso costo di mana.

Regolamento[]

  • Il valore di mana di una carta lanciata con fuga, non cambia.
  • Fuga è un costo alternativo. Come tale, viene influenzato da tutte le modifiche al costo di lancio di una magia.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.137 Fuga
    • 702.137a Fuga è un'abilità statica che funziona mentre la carta con quest'abilità è nel cimitero di un giocatore. "Fuga [costo]" significa "Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando [costo] invece di pagare il suo costo di mana". Lanciare una magia tramite la sua abilità fuga segue le regole per il pagamento dei costi alternativi nelle regole 601.2b e 601.2f-h.
    • 702.137b Una magia o un permanente è considerato "fuggito" se quella magia o la magia che, risolvendo, l'ha fatto diventare un permanente è stata lanciata da un cimitero con l'abilità fuga.
    • 702.137c Un'abilità che recita "[Questo permanente] fugge con..." significa "Se questo permanente è fuggito, esso entra nel campo di battaglia con...". Questa abilità potrebbe avere delle abilità innescate collegate che innescheranno "Quando [questo permanente] entra nel campo di battaglia in questo modo" (vedi regola 603.11). Tali abilità innescano quando il permanente in questione entra nel campo di battaglia dopo che l'effetto di sostituzione dovuto alla fuga sia stato applicato, anche nei casi in cui questo non ha avuto effetto.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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