Fuga (Escape) è un'abilità statica definita da parola chiave. Una creatura con fuga può essere lanciata dal cimitero pagando il suo costo di fuga. Il costo include, tra le altre cose, anche l'esilio di altre carte dal cimitero.
Se una carta con fuga è nel proprio cimitero, la si può lanciare pagando il suo costo di fuga, che solitamente prevede un pagamento in mana e l'esilio di altre carte da cimitero. Lanciare una carta con fuga dal cimitero non cambia il suo timing, pertanto sarà possibile lanciare una stregoneria o una creatura con fuga dal cimitero, solo nelle fasi principali e a pila vuota.
Quando un istantaneo o stregoneria lanciato con fuga si risolve, tornerà nel cimiterò e potrà essere rilanciato. Dal momento in cui si paga il costo di fuga, la magia viene lanciata ed entra in pila. Potrà quindi essere soggetta a neutralizzazioni e a tutte quelle altre azioni che possono influenzare le altre magie in pila. Il suo costo di mana non cambia, anche se è stata lanciata con fuga con un diverso costo di mana.
Regolamento[]
- Il valore di mana di una carta lanciata con fuga, non cambia.
- Fuga è un costo alternativo. Come tale, viene influenzato da tutte le modifiche al costo di lancio di una magia.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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